Cher Esther Devs, supprimez la limite de temps de PS4 Exclusive & comma; Tout le monde est parti pour l'enlèvement

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Auteur: Louise Ward
Date De Création: 9 Février 2021
Date De Mise À Jour: 12 Peut 2024
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Cher Esther Devs, supprimez la limite de temps de PS4 Exclusive & comma; Tout le monde est parti pour l'enlèvement - Jeux
Cher Esther Devs, supprimez la limite de temps de PS4 Exclusive & comma; Tout le monde est parti pour l'enlèvement - Jeux

Chère Esther et Amnesia: une machine pour les porcs développeur, The Chinese Room, créent un nouveau titre exclusif sur PS4 Tout le monde est parti pour l'enlèvement. Ce titre intriguant plonge le joueur dans le Shropshire rural et serein, en Angleterre, une heure avant la fin du monde.


Algernon: Vous avez de beaux voisins dans votre coin de Shropshire?

Jack: Parfaitement horrible! Ne parlez jamais à l'un d'eux.

Algernon: Comme vous devez les amuser immensément!

- Oscar Wilde Importance d'être constant

Un des plus gros tirages de Tout le monde est parti pour l'enlèvement était qu'une limite de temps d'une heure serait imposée sur le match. Après une heure complète, le jeu se terminerait; tout comme le monde finirait. Le terrain sera suffisamment petit pour être traversé en diagonale en 20 minutes. Cependant, le chef de studio, Dan Pinchbeck, a décidé que ce mécanisme pourrait être préjudiciable à l'expérience de jeu. Dans une interview avec Eurogamer:

"À l'origine, quand nous avons commencé le jeu, il devait durer une heure pour chaque jeu. Ce serait presque comme une journée de la marmotte ou un truc du genre 12:01 où vous avez une heure. Jusqu'où pouvez-vous Imaginez-vous en train de lire un roman et que vous y êtes vraiment, et 30 pages avant la fin, quelqu'un le prend et le prend de la main et dit: «J'ai bien peur que ce soit la fin. Votre temps est écoulé. ' C'est une vanité artificielle qui ne produit pas nécessairement une bonne expérience de joueur. "


contrairement à Chère Esther, les joueurs pourront interagir avec le monde qui les entoure dans Tout le monde est parti l'enlèvement afin de conduire l'expérience.

contrairement à Amnesia: une machine pour les porcs, les joueurs auront la possibilité de se déplacer librement dans un monde ouvert. Un petit monde ouvert, mais toujours un monde ouvert.

Tout le monde est parti pour l'enlèvement des exercices d'exploration et des expériences de jeu non linéaires. Quels que soient les objets et les images que vous trouverez, vous pourrez reconstituer une histoire. Bien que Pinchbeck ait indiqué qu'il souhaitait une expérience riche où les joueurs auraient une raison de rejouer le jeu, il ne pense pas non plus que les joueurs devraient être forcé rejouer le jeu.

"J'aime l'idée qu'un joueur puisse revenir à un jeu et découvrir de nouvelles choses, mais ce n'est pas toujours le cas s'il est empêché de profiter de tout ce que le jeu a à offrir. Le jeu devrait être assez riche et intéressant. assez pour que vous puissiez le comprendre différemment lorsque vous y revenez, et c’est certainement ce que nous avons vécu avec Esther et Pigs également. C’est donc plus une question de savoir: «Nous voulons raconter une très bonne histoire, où nous voulons que le joueur ait une expérience réellement captivante. C’est la cible et le reste du jeu se fondra dans le moule pour s’assurer que cela se produira. "


Alors que cela pourrait être vu comme un coup de feu à un titre indépendant récent Anti-chambre, jeu expérimental limité à deux heures, Pinchbeck semble avoir le cœur à la bonne place. The Chinese Room est extrêmement douée pour créer des mondes innovants avec des récits à couper le souffle. ils détesteraient que vous manquiez une expérience enrichissante en raison d'une limite de temps. Le temps jouera toujours un rôle central dans le jeu, mais nous ne connaissons pas encore les détails. Jusqu'à présent, aucune date de sortie n'a été annoncée pour ETout le monde est parti pour l'enlèvement, mais nous verrons plus de détails à l'approche du lancement éventuel.

Bien sûr, si vous aimez vraiment l’idée d’une limite de temps d’une heure, vous pouvez simplement redémarrer le jeu vous-même après une heure de jeu.

Le reste de Critique d'Eurogamer révèle également quelques commentaires intéressants sur le désir de Pinchbeck de créer éventuellement des jeux plus traditionnels. Il vaut vraiment la peine d'être lu si vous avez suivi The Chinese Room.