Call of Duty Infinite Warfare & colon; L'attaque de la chasse aux œufs de Pâques par la radioactivité

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Auteur: Mark Sanchez
Date De Création: 6 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 22 Décembre 2024
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Call of Duty Infinite Warfare & colon; L'attaque de la chasse aux œufs de Pâques par la radioactivité - Jeux
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Zombies In Spaceland, qui est peut-être le meilleur Appel du devoir En mode zombie, nous venons de recevoir une toute nouvelle carte et un nouveau groupe de personnages avec le DLC Absolution.


Il est maintenant disponible pour la PS4, mais malheureusement, le public de la Xbox One devra attendre un peu Absolution. Mais si vous suivez notre guide, vous serez en avance et prêt à basculer quand il arrivera!

Alors, quel est le nouveau thème de zombie rétro cette fois-ci? C'est une caractéristique de créature noire et blanche des années 50 avec nul autre qu'Elvira elle-même faisant son apparition, en plus de Seth Green en tant que membre de la distribution.

Tout comme les zombies de base dans Spaceland pour Guerre infinie, il y a énormément d'oeufs de Pâques à découvrir si vous mettez le temps et l'effort avec Attack Of The Radioactive Thing! Commençons.

La morue: L'attaque du guide radioactif des œufs de Pâques

Il y a pas mal d'étapes à franchir pour franchir cet œuf de Pâques compliqué, et cela peut prendre plus d'une heure. Le but final ici est de construire un zombie partie par partie, d’armer une arme nucléaire et, éventuellement, de déverrouiller un boss pour le faire exploser.


Vous devez d'abord passer du mode noir et blanc au mode couleur. Quittez la zone d'apparition et ouvrez la porte de la centrale pour activer le mode couleur glorieux.

Retournez au bâtiment avec les briques rouges au bas et les fanions tricolores suspendus au sommet. Sur le côté arrière, regardez près de la porte pour trouver le plan du générateur de vagues sismiques.

Schéma directeur de générateur d'ondes sismiques

Entrez par la porte et placez le plan sur la table, puis retournez à l'endroit où vous étiez à l'extérieur et saisir le premier morceau à quelques pieds de l'endroit où les plans étaient situés au bord de l'immeuble.

Ajoutez la première partie à la table de construction, puis courez de l’autre côté du bâtiment et dirigez-vous vers la balançoire. le la deuxième partie est en face des balançoires sur le sol à côté du Port-A-Potty.


Lâchez cette partie, puis dirigez-vous vers l'avant du bâtiment pour prenez la troisième et dernière pièce assise sur le banc rouge. Déposez-le et récupérez le produit fini.

Une fois la construction terminée, dirigez-vous vers la plage (vous devrez dépenser 1 250 USD pour déverrouiller la porte de la palette en bois bloquant l’accès) et cherche un bras de zombie qui sort du sable. Prenez l'interrupteur dans la main.

Saisir l'interrupteur d'alimentation

Placer le générateur d'ondes sismiques que vous avez construit plus tôt sur le sol où l'interrupteur d'alimentation a été trouvé. Après avoir attendu un peu, l'appareil finira par excaver le bras, ce qui est la première partie de zombie dont vous avez besoin.

Placez le commutateur d'alimentation sur le boîtier d'alimentation à l'extérieur de l'usine, puis dirigez-vous à l'intérieur du bâtiment du studio de cinéma et parler à Elvira.

Remontez jusqu'au bâtiment où vous avez construit l'appareil sismique et vous verrez le mur en face de la table de construction. a maintenant un coffre-fort ouvert.

Salut tout le monde!

Prenez le livre à l'intérieur du coffre-fort et retournez à Elvira pour obtenir le composant du tube à essai. Nous devons remplir le tube en tuant des zombies au corps à corps avec une arme spécifique.

Montez la rampe près de la centrale et déverrouillez la porte. Dirigez-vous vers le bâtiment (à l'arrière du Beachside Market) et cherchez un requin allongé sur le comptoir derrière la caisse. Qu'est-ce qu'il fait là? On s'en fout -- il suffit de saisir le couteau qui sort du côté du requin.

Pour la plupart des ennemis à ce stade du jeu, il s'agit d'une arme à destruction unique. Tuez le corps à corps jusqu'à ce que la fiole se remplisse, puis ramenez-la à Elvira, qui se lèvera et vous suivra.

La perte d'un requin est votre gain ...

Quand elle se lève, attrapez le miroir qu'elle pose sur le canapé, car vous en aurez besoin pour animer votre zombie plus tard. Maintenant, sortez vers le cercle bleu qui flotte dans les airs à côté des voitures Elvira ouvrira le Pack-A-Punch.

Il y a une partie importante à retenir ici selon l'endroit où vous tuez des ennemis: si vous tuer un zombie soldat de brume verte avec le fendoir de requin, il laissera tomber un composant de jambe dont vous avez besoin, alors prenez-le! Gardez une trace de l'endroit où se trouvent les soldats zombies, car la jambe restera à l'endroit où elle était initialement tombée et ne réapparaîtra pas si vous continuez à tuer plus de ces ennemis.

Après avoir utilisé Pack-A-Punch, appuyez sur le bouton orange sur le mur bleu pour modifier la destination du portail, puis quittez le portail pour attraper la tête de zombie assis sur le comptoir à côté du ventilateur à l'intérieur du camping-car.

Retournez au studio de cinéma d'Elvira. Cherchez un arbre visible à travers la porte ouverte. Avant de faire quoi que ce soit à l'arbre, regarde vers le bas du côté gauche de la porte ouverte sur le sol pour trouver un composant dont vous aurez besoin beaucoup plus tard.

Maintenant vous devez faire sauter l'arbre avec une grenade explosive, ce qui peut être fait en faisant cuire la grenade pour qu’elle soit presque prête à partir et en la retournant vers les feuilles.

Faites sauter cet arbre!

Courir sous l'arbre et attrape la jambe qui tombe après que l'arbre ait pris feu (Si vous ne voyez pas le feu, vous ne l’avez pas fait correctement et vous devez réessayer). Notez que cette partie peut en réalité être faite à tout moment après que vous ayez parlé à Elvira et obtenu le flacon.

Si vous n'avez encore tué aucun des soldats zombies, le moment est venu de le faire pour saisir la deuxième jambe de zombie.

Voyage à la piscine et attraper le pied de biche dans la salle située en haut des escaliers de la machine Bombstoppers. Dirigez-vous vers la zone de stationnement pour véhicules de loisirs et entrez dans le bâtiment de la salle de bain. Casser le miroir intact sur le mur et prenez la pièce qui tombe dans l'évier.

Retournez dans la zone de stationnement pour caravanes et cherchez un grand foyer en métal. À l’intérieur de la fosse, à travers l’épaisse grille de métal, le deuxième composant de bras de zombie.

Bras de zombie grillé!

Rendez-vous sur le côté de la station-service et cherchez une pile de boîtes sur un chariot à mains vert. Prenez la partie de la boîte de contrôle assis au sommet des boîtes, puis retournez au même bâtiment où vous avez trouvé le couteau de requin (le marché).

Installez le boîtier de commande à côté de la porte du congélateur, puis appuyez sur le bouton vert du congélateur situé de l’autre côté du mur (l’ouverture du congélateur coûte 750 $). Quittez rapidement la pièce ou vous perdrez toute votre santé lorsque le congélateur s’allumera.

Attendez que l’air froid arrête de dynamiter, puis retournez au congélateur et écrasez les carcasses de porc avec le pied-de-biche, puis attraper le torse de zombie accroché au milieu.

Torse de zombie

Dirigez-vous vers le devant du bâtiment du Beachside Market et casser le miroir du côté passager de la voiture blanche classique assis à l'extérieur, puis prenez le miroir au sol.

Retournez dans le premier bâtiment où vous avez construit le dispositif sismique et allez dans la pièce où se trouvait le coffre-fort mural. Regardez sur le bureau et prenez la carte perforée c'est maintenant assis là.

Revenez par le tunnel blanc du CDC dans la zone de spawn d’origine et placez les morceaux de zombies sur le chariot devant le mur. Placez un morceau de miroir sur la table recouverte de tasses à gauche du tour, le deuxième miroir de la boîte verte de MRE à gauche et le dernier morceau à l'arrière de la pièce.

Ramener les morts!

Allumez le laser en interagissant avec le vieil ordinateur sur le bureau, en face du garçon. Celui-ci est un peu délicat. Ce que vous devez faire est d'appuyer sur Carré (ou X) lorsque la lumière est sous le même point numéroté que le numéro ci-dessus.

Donc par exemple si le nombre est 4, appuyez sur le bouton lorsque le quatrième point est allumé comme les lumières se déplacent de gauche à droite. Répétez cette procédure jusqu'à ce que vous atteigniez chaque chiffre qui apparaît à l'écran. La combinaison de nombres spécifique sera aléatoire, mais assurez-vous de vous souvenir de votre combo car vous devrez le connaître plus tard.

Lorsque vous avez bien compris, le laser s'allume et réanime le zombie. Maintenant, nous allons revenir à la machine d'entrée de nombre et faire le même code ... à l'envers.

Entrer le code laser

Après tout ce travail pour redonner vie au zombie, le laser va maintenant le faire exploser. Ramassez la clé qui tombe où le zombie était attaché à la gourde.

Rendez-vous chez Ramon et ouvrez la porte de garage rouge à l'aide de la clé zombie. À l'intérieur, vous trouverez une bombe nucléaire non opérationnelle. Bien sûr, nous allons rassembler des morceaux pour que cela fonctionne à nouveau, car nous sommes fous et le monde est rempli de zombies.

Vous souvenez-vous de l'élément que vous avez ramassé près de la clôture avant de faire sauter l'arbre? C'était en fait la première partie de la bombe. Courez vers le milieu de la carte (près de l'autobus et du camion blanc qui s'est écrasé), où un véhicule rouge s'est écrasé contre des rochers sur le bord de la route. le la partie suivante est sous la voiture.

Trouver la deuxième partie de la bombe

Maintenant pour la dernière partie, dirigez-vous vers la plage et cherchez le pont en bois. Sous le pont de bois dans le joint près du rocher vous pouvez trouver le troisième morceau. Ramenez les trois parties à la bombe et assemblez-la.

Nous n'avons pas encore terminé, car il y a encore plus de composants aléatoires à trouver! Retournez à la plage et montez vers la zone d’observation du pique-nique avec les bancs. Prenez le gros morceau d'entrée bleu assis sur l'un des bancs.

Dirigez-vous à l'arrière du marché et attrapez le prochain morceau qui ressemble à un bang extraterrestre assis sur le canapé. Pendant que vous y êtes, regardez sous le bord d’un bureau pour trouver une combinaison de chiffres bleus dont vous aurez besoin plus tard (ce nombre peut changer d’une pièce à l’autre).

le la dernière pièce est sur un banc dans l'aire de stationnement pour véhicules de plaisance et ressemble à quelques jauges de verre.

Totalement pas une conduite d'eau étrangère. Non pas du tout. C'est une "valve".

Retournez au garage avec la bombe nucléaire et Placez les pièces sur l'établi. Maintenant, nous allons frapper quelques valves avec le pied de biche en fonction du nombre que vous avez trouvé sous le bureau plus tôt.

Vous pouvez faire les vannes dans n’importe quel ordre du moment que le nombre est correct, et ils sont situés dans la salle du pied-de-biche, près de la piscine, de la cabane de la centrale électrique, derrière la station-service et du côté du snack-bar.

Pour entrer le code, appuyez sur la vanne tout en appuyant sur le premier chiffre de la séquence. Donc, si votre numéro était 5187, à la première valve, vous frapperiez avec le pied de biche lorsque la flèche est dirigée vers 5, puis appuyez sur la seconde valve de la série quand elle se trouve à 1, et ainsi de suite.

Frapper la valve

Une fois le code entré dans les quatre vannes, retournez dans la pièce du fond du marché et attraper le papier dans le coffre-fort ouvert sur le sol. Le papier a ... encore un code ennuyeux dessus, woo-hoo! Mémoriser ou écrire le code, car vous allez devoir l’utiliser à la toute fin de cette chasse lorsque le nombre n’est pas facilement disponible.

Ensuite, nous courons vers quatre autres emplacements pour découvrir un code. Les chiffres sont découverts en trouvant un code griffonné sur certaines surfaces autour de la carte. Ne vous dirigez pas encore vers ces endroits, notez simplement où ils se trouvent.

Regarde le porte avec le symbole handicapé juste à l'extérieur de la chambre avec la bombe, sous le pont principal en béton, sur le section verte du mur à côté du réfrigérateur à l'arrière du marché, et sur le frigo dans le même camping-car qui avait la tête de zombie.

Rendez-vous au studio d'Elvira et cherchez la série d'écrans de télévision recouverts de barres de couleur. Basculez la couleur du jeu en utilisant la console là-bas et changer le jeu en une teinte rouge.

Maintenant, allez dans les quatre endroits précédemment listés et vérifiez voir si certains d'entre eux ont le signe "n'est pas égal" (le signe égal est barré). Notez ce nombre, car vous pouvez maintenant le supprimer en essayant de comprendre le code.

Retourne en studio et passer au vert, puis retournez aux quatre emplacements et recherchez le prochain nombre «n’est pas égal». Répétez le processus avec la teinte bleue et notez le nombre "n’est pas égal".

Cela laissera juste un nombre qui n'a pas eu le signe "n'est pas égal". Ramenez les couleurs à la normale au studio et allez à le seul endroit qui n'a pas été marqué pour trouver le code numérique dont vous avez besoin.

Suivant, aller à la réception de l'hôtel et cherchez un numéro dans le coin au mur.

Retournez en studio et allez de l'autre côté du mur d'écrans de télévision et regardez en haut. Dans le verre se trouve une équation mathématique, vous permettant de savoir que la réponse est vos deux nombres multipliés ensemble.

Oui, les maths. Multipliez le nombre de cercle que vous avez obtenu par le nombre que vous avez trouvé à l'intérieur du motel. et notez le total. Maintenant, retourne-toi et regarde le téléviseur près du canapé d'Elvira. Une série de nombres "supérieur à", "égal à" et "inférieur à" sera affichée avec les couleurs correspondantes. Notez quelle couleur correspond à votre nombre multiplié.

Ainsi, par exemple, si votre numéro était 85 et que l'entrée "moins de 87" était bleue, vous savez que vous devez définir la teinte du monde en bleu. Cependant, vous aurez probablement un nombre et une couleur différents. Allez changer la teinte de couleur à nouveau pour correspondre à votre couleur. Bien sûr, nous partons pour une autre virée agaçante sur la carte, cette fois-ci, pour trouver six tableaux à craie.

Tableau de craie

Les tableaux sont situés en dehors du point de départ de la ponte, devant le studio d'Elvira, sur la plage près de l'eau, à l'intérieur du parc de véhicules récréatifs, à la station essence, et derrière le marché. Les chiffres énumérés ici vont vous dire comment fabriquer un produit chimique pour utiliser la bombe atomique.

Avant que nous puissions fabriquer le produit chimique, nous allons placer des batteries à différents endroits - vous devriez déjà avoir ces batteries juste après leur chute lorsque vous tuez des zombies.

Si vous ne les avez pas déjà, faites des vagues et ramassez les piles au fur et à mesure qu'elles tombent. Définissez les piles dans les radios trouvées au bureau du motel et à la centrale électrique. Écoutez l’émission pour savoir quel produit chimique vous devez fabriquer.

Insertion de la batterie dans le motel radio

Voici une liste complète des produits chimiques à fabriquer et de la manière dont ils sont concoctés. Lorsque vous fabriquez votre produit chimique, vous devez entrer un code. Tu te souviens de ces tableaux que tu as déjà regardés? Ils vous disent le code ... en quelque sorte.

Ce que tu dois faire c'est additionner les deux nombres en haut à gauche à côté de chacun des produits chimiques de base, et puis additionnez ces chiffres. Finalement, soustrayez votre numéro O (Celui trouvé en changeant les couleurs jusqu'à ce que vous effaciez les trois nombres "n'est pas égal") pour obtenir votre code final.

Par exemple, si la radio vous dit de fabriquer de l'hexamine, qui combine le nettoyant pour vitre et le formaldéhyde, vous devez additionner les deux chiffres en haut à gauche pour le nettoyant pour vitre et le formaldéhyde trouvés sur les tableaux à craie, puis les deux chiffres ensemble, et enfin soustrayez votre numéro O pour obtenir votre code.

Prenez vos composants de base et ajoutez-les ensemble à l'ensemble de chimie dans la salle nucléaire, et puis entrez votre code. Oui, c'est ridiculement ridicule pour un jeu qui consiste à tirer sur des zombies.

Mettez votre produit chimique final dans la bombe nucléaire pour activer le téléporteur qui vous mènera à la fin de cette chasse aux œufs de Pâques (enfin). Après avoir été téléporté dans le combat contre le boss, poussez l'arme nucléaire jusqu'à la plage - en évitant les boules de feu lancées par le monstre radioactif.

Pousser l'arme nucléaire

Attendez que le monstre radioactif mange la bombe nucléaire, puis dirigez-vous vers les canons laser et utilisez-les pour frapper le point vulnérable sur la poitrine du monstre jusqu'à ce qu'il cesse d'attaquer.

Retournez au lanceur nucléaire et maintenez Carré (ou X) sur la zone où se trouvait le noyau nucléaire pour activer le rayonnement qui va commencer à se propager. Courez tout le long du pont au point où vous avez d'abord téléporté et repoussé les zombies jusqu'à ce que le monstre commence à tirer des rayons laser.

Quand les lasers apparaissent, retournez à la plage (par sauter ou esquiver sous les pièges à laser) et activez à nouveau le lanceur d’armes nucléaires pour être téléporté dans l’estomac du monstre.

Maintenant vous devez entrez un code dans l'arme nucléaire. Laquelle? Celui que vous avez obtenu du morceau de papier dans le coffre-fort après avoir frappé les soupapes avec le pied de biche. Si vous ne l'écrivez pas, vous n'avez pas de chance, car il est impossible d'y accéder depuis cette zone. Une fois que chaque membre de votre équipe a entré le code, le jeu est terminé pour le monstre radioactif!

Saisie du code nucléaire

C’est le moyen le plus rapide et le plus efficace que nous avons trouvé pour mener à bien la chasse aux œufs de Pâques «Attaque de la radioactivité» que nous avons trouvée jusqu’à présent, mais vous pouvez bien entendu saisir les pièces dans différents ordres. Faites-nous savoir si vous avez réussi à le compléter d'une autre manière!

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