Contenu
- Une histoire de guerre virtuelle
- Infinity Ward par marque est la même, mais l’équipe interne a radicalement changé, de même que cette itération du Appel du devoir la franchise.
- Ouf, quelle précipitation ...
- Dire l'ouverture à Des fantômes est "génial" serait un euphémisme; mes yeux étaient grands ouverts et ma bouche était restée ouverte.
- L'introduction la plus excitante et impressionnante d'un jeu depuis des années.
- Bienvenue à Call of Duty: Fantômes, et ce ne sont que les 30 premières minutes.
- Ça fait longtemps, mon vieil ami.
- Tu sais pourquoi je suis là
- Pour beaucoup de gens, l'attraction principale, sinon la seule, est le mode multijoueur.
- Infinity Ward a changé la façon dont vous débloquez les avantages, qui améliorent les capacités de base de votre soldat, telles que courir plus loin ou ajouter des munitions perforantes à vos balles.
- Il existe plusieurs modes multijoueurs pour faire l'expérience de votre devoir cette année:
- Modes coop:
- Modes multijoueurs:
- Le maigre
Une histoire de guerre virtuelle
Comme certains d'entre vous le savent, le Appel du devoir franchise a annualisé et est l’une des plus, si pas "la" franchise de jeux la plus vendue.
Cette franchise est gérée par deux studios différents, qui alternent leur perception de l'héritage chaque année. Un studio porte le nom de Treyarch, qui supervise les plus récents "Opérations secrètes"franchise. L’autre studio, Infinity Ward, a créé le chef-d’œuvre Guerre moderne, que nous sommes tombés amoureux de toutes ces années. Depuis lors, plusieurs grands développeurs et programmeurs ont quitté Infinity Ward pour créer Respawn, un studio indépendant qui travaille actuellement sur Chute des Titans.
Infinity Ward par marque est la même, mais l’équipe interne a radicalement changé, de même que cette itération du Appel du devoir la franchise.
Avec leur dernier jeu, CoD: fantômes, cela ajoute à une pléthore croissante de changements; de la capacité de se pencher dans les coins quand vous êtes à couvert aux nouveaux systèmes de classe multijoueur. Vous avez même un side-kick canin de confiance nommé Riley.
Ouf, quelle précipitation ...
Quand je suis rentré à la maison, j'ai immédiatement commencé à télécharger les 5 Go d'installation requise pour pouvoir jouer sur ma Xbox 360. Dès que les enfants se sont couchés, j'ai commencé ce qui serait une incroyable poussée d'adrénaline et de choc.
Dire l'ouverture à Des fantômes est "génial" serait un euphémisme; mes yeux étaient grands ouverts et ma bouche était restée ouverte.
Vous commencez dans l'obscurité de l'espace en tant qu'astronaute effectuant des travaux de maintenance de routine sur une station spatiale. Peu après votre arrivée à la gare, où vous venez de dire comment vous vouliez rentrer chez vous avec un ami, vous êtes confronté à un acte atroce. Quelqu'un attaque la station spatiale, tue des camarades astronautes et tire des roquettes sur la croûte terrestre, tuant des civils, etc. Alors que les membres d'équipage et les adversaires flottent dans l'espace, des explosions et leurs débris sont dispersés tout autour. Vous arrêtez le barrage de missiles, mais avant de pouvoir compter sur vos bénédictions, vous commencez à vous rendre compte que vous êtes en train de brûler alors que vous et vos amis décédés redescendez dans l'atmosphère de la Terre.
L'introduction la plus excitante et impressionnante d'un jeu depuis des années.
J'ai trouvé la campagne géniale, vraiment amusante à jouer.Aux États-Unis, coupez le contrôle sur un autre personnage que vous contrôlez sur le sol, alors que tout l'enfer s'est déchaîné dans l'espace. Des missiles Hellfire arrivent sur cette ville sans nom, détruisant des voitures, des maisons, des fondations et des personnes. Même les tremblements de terre s'ensuivent et s'ajoutent à la liste des dangers pouvant entraîner la mort. Le monde est littéralement en train de s'effondrer et constitue un acte de guerre. Mon personnage essaie de comprendre ce qui se passe, je cherche frénétiquement mon père tout en essayant de suivre mon frère. Nous escaladons un terrain accidenté, traversons des bâtiments en train de s’effondrer et s’effondrent à peine. Avec autant de questions à répondre, comme qui fait cela et pourquoi, l'écran devient soudainement noir.
Bienvenue à Call of Duty: Fantômes, et ce ne sont que les 30 premières minutes.
Un bon remède à une formule très fatiguée.Au fur et à mesure que la campagne avance, l'action déchaîne les sensations, captivantes, douloureuses et angoissées, accablées par un complot cliché. Cette histoire de clichés et ces revirements soudains de l'intrigue m'avaient fait rouler les yeux à certains endroits. Bien que ce genre d’histoire ait déjà été raconté à plusieurs reprises. Des scènes où un père disait "... tu es tout ce que j'ai, mon fils" et des phrases comme "... il était l'un de nous, maintenant qu'il est l'ennemi", pourraient être vues à un kilomètre de distance. Cela ne veut pas dire que l'histoire est mauvaise ou décevante, loin de là. Faire la transition d’une si bonne introduction au reste de la Des fantômes, c’est étrange qu’il prenne presque le nez dans une intrigue prévisible. Je comparerais le théâtre à un film de Michael Bay. Ce n'est pas tout à fait original, mais c'est tellement bien, avec beaucoup de jolies explosions et des environnements en décomposition active, ça me va bien.
Ça fait longtemps, mon vieil ami.
Bien que l'histoire n'essaye pas de repousser les limites, le jeu intense et les pièces dramatiques dramatiques sont à la hauteur, voire un peu plus grandes par rapport à la précédente tranche. Cela fait deux ans que je n'ai joué aucun Appel du devoir Jeu.
J'ai trouvé la campagne très amusante et vraiment amusante à jouer. Si vous n'avez jamais laissé une chance au mode histoire, c'est le moment de le faire. Les 30 premières minutes vous laisseront quémander une nouvelle vague de jeu viscéral et de bonbons pour les yeux. Cela fait un bon bout de temps qu’un jeu n’a fait que mon pouls s’est élevé de telle manière.
Tu sais pourquoi je suis là
Pour beaucoup de gens, l'attraction principale, sinon la seule, est le mode multijoueur.
J'ai trouvé que les changements apportés au mode multijoueur permettaient une approche plus personnalisée. C'était un bon remède à une formule très fatiguée de regarder, tirer, tuer, se faire tirer dessus. Les nuances liées au nivellement et à la sélection d’une classe ont vraiment revitalisé la même formule qui consistait à avoir autant d’options disponibles à la fois. J'ai eu plus de difficulté à faire appel à des frappes aériennes, à de l'équipement de reconnaissance ou à d'autres types de largage de colis. Le manque de soutien aérien aide vraiment à garder le terrain de jeu. La possibilité d’avoir un personnage masculin ou féminin, les armes principales et secondaires que vous aurez, en déterminant quels avantages vous pouvez vous permettre ou même avoir de la place pour; ils apportent tous vraiment un niveau d'immersion que je n'avais pas encore expérimenté dans le Appel du devoir monde.
Infinity Ward a changé la façon dont vous débloquez les avantages, qui améliorent les capacités de base de votre soldat, telles que courir plus loin ou ajouter des munitions perforantes à vos balles.
Vous utilisez maintenant des jetons pour acheter ces mises à niveau. Vous gagnez ces jetons lorsque vous passez au niveau supérieur ou que vous complétez des défis.Les jetons sont destinés à l’achat d’armes de poing, d’armes principales, de viseurs, de munitions supplémentaires, d’avantages et à peu près tout ce que vous pouvez imaginer. J’ai trouvé que ces changements étaient essentiellement d’ordre esthétique, car l’expérience de base et l’idée qui sous-tendait le passage à niveau étaient toujours intenses et incroyablement addictives. Chaque fois que vous entendez un riff de guitare et une ligne de base, vous savez que vous avez fait quelque chose de bien en milieu de match.
Cette vidéo en mode d'extinction est créée par la section 18 sur YouTube.
Il existe plusieurs modes multijoueurs pour faire l'expérience de votre devoir cette année:
Modes coop:
- Extinction - Jusqu'à quatre amis et vous essayez de survivre à une terrible force d'invasion. Vous avez un ensemble d'objectifs à atteindre, tout en essayant de rester en vie et de vous améliorer pour trouver de meilleures armes qui conviendront à la folie.
- Escouades - Les escouades sont fondamentalement Armement de guerreest "Mode Horde" mais avec plusieurs options différentes de la façon dont vous voudriez l'approcher. Jusqu'à 6 joueurs peuvent se défendre contre 20 vagues d'ennemis de plus en plus difficiles. Les équipes ont également quelques autres options pour les types de match. Vous et jusqu'à six autres joueurs, que vous combattiez côte à côte ou l'un contre l'autre, vous pouvez même vous mêler de votre travail avec l'IA pour éliminer l'équipe des autres joueurs.
Modes multijoueurs:
- Match à mort par équipe - Vous et votre équipe devez atteindre la limite de points avant la fin du temps imparti pour voir quelle équipe gagne.
- Cranked - On vous donne une arme de poing et 30 secondes avant de mourir, vous restez en vie en tuant d'autres personnes, ce qui vous permet ensuite de trouver une meilleure arme.
- Recherche et sauvetage - Cela ressemble beaucoup à un jeu de type "capturer le drapeau". Vous capturez et ramenez un objet ou une personne à votre base.
- Infecté - Le but est de rester en vie le plus longtemps possible. Si un infecté vous tue, vous devenez infecté et tentez d'éliminer les survivants.
- Kill Confirmed - C'est comme le TDM mais après avoir tué un ennemi, vous devez sécuriser sa médaille pour que le meurtre soit compté.
- Hunted - Vous commencez avec un équipement limité, comme un pistolet, puis acquérir plus d'armes et d'avantages en capturant des points de contrôle.
- Libre à tous - Un homme pour soi, tire sur tout ce qui bouge.
- Team Tactical - 4 vs 4 avec différents jeux de type objectif.
Le maigre
En fin de compte, cette nouvelle version d'une franchise bien-aimée résiste encore.En fin de compte, cette nouvelle version d'une franchise bien-aimée résiste encore. Avec les améliorations indispensables apportées, Infinity Ward a résolu de nombreux problèmes personnels avec le jeu annualisé. J’ai trouvé difficile de profiter du mode multijoueur dans le passé, mais avec ces nouveaux changements, le multijoueur se sent suffisamment frais pour attirer mon attention, mais pas tellement différent que j’ai le sentiment que c’est une expérience aliénante par rapport à ce à quoi j’attendais. La campagne en vaut la peine, et j’ai hâte de voir où cette franchise pourrait aller pour la prochaine génération de consoles. C'est un jeu indispensable si vous aimez les jeux de tir à la première personne.
N'hésitez pas à laisser des commentaires en bas. Que penses-tu de la franchise? Aimez-vous les changements apportés par Infinity Ward? Et n'oubliez pas pour toutes vos nouvelles et vos besoins en matière de jeu, consultez @Gameskinny sur Twitter ou sur le Web à l'adresse Gameskinny.com.
Par: @Coatedpolecat
Notre cote 8 Un jeu qui a contribué à faire de cette génération, nous envoie le bon chemin.