Contenu
- C'est de retour, mais pas meilleur que jamais
- Quoi de neuf?
- Une campagne qui ferait la fierté de Michael Bay
- Les escouades font passer les robots au niveau supérieur
- SSDD
- La prochaine génération, dites-vous? Ne ressemble pas à ça
- La fin d'une ère?
C'est de retour, mais pas meilleur que jamais
Depuis la sortie de l'original Guerre moderne, Appel du devoir a franchi le pas en tant que franchise la plus vendue de tous les temps. Son système multijoueur et de progression au rythme rapide et addictif a conquis les joueurs, mais avec le temps, Appel du devoir est devenu un fantôme de son ancien moi. Le jeu est à peu près le même qu’auparavant: une campagne en montagnes russes linéaire d’une durée de 5 heures qui suscite l’ennui et la crainte, et bien sûr, la raison pour laquelle nous jouons tous à Call of Duty en premier lieu, le mode multijoueur.
Quoi de neuf?
Cette série est connue pour suivre la voie "si tout ne va pas" lors de la publication de ses dernières entrées. Des fantômes n'est pas différent. À l'exception de l'Extinction et des escouades, il n'y a vraiment pas grand chose à dire à ce sujet que vous n'avez jamais vu auparavant. Le mode multijoueur ajoute quelques ajustements subtils, comme la possibilité de glisser tout en sprintant et de se mettre à couvert, mais rien de tout cela n’est une chose que nous n’avions jamais vue auparavant.
L'extinction est peut-être la partie la plus innovante du jeu. Dans ce mode coopératif, vous et vos amis devez vous battre contre un niveau rempli d'extraterrestres. Ouais c'est vrai, les extraterrestres. Bien qu'il soit facile de considérer cela comme une arnaque de zombies, il présente quelques différences pour le garder intéressant. Au lieu de vous défendre, vague après vague, de zombies, le mode Extinction vous met à l’offensive. Votre équipe et vous devez parcourir un niveau et détruire toutes les ruches extraterrestres le long du chemin. Lorsque vous attaquez chaque ruche, vous débloquez des défis qui vous permettent de gagner plus de points de compétence, qui peuvent être utilisés pour acheter des améliorations et des armes. Bien que ce ne soit pas le mode le plus original jamais conçu, il est rafraîchissant de voir au moins l’équipe qui tente de se démarquer de la norme.
Une campagne qui ferait la fierté de Michael Bay
Malheureusement, l’effort mis en mode Extinction n’est pas présent dans la campagne solo. Le jeu met l’accent sur une petite équipe de fantômes alors qu’ils se battent contre la Fédération, un groupe militaire sud-américain convaincu de vaincre tout sur son passage. L’histoire est faible et les personnages peu intéressants, mais c’est suffisant pour donner naissance à des scènes emballées Appel du devoir Sur la carte. Oui, les ennemis se jettent toujours dans votre feu, oui, le jeu offre peu ou pas de liberté dans la façon dont vous atteignez vos objectifs, mais c'est quand même une grosse pause, parfois amusante, du multijoueur.
Les escouades font passer les robots au niveau supérieur
L’autre nouveauté du jeu est le mode escouade. Dans ce mode, votre équipe personnalisable et vous-même pouvez affronter des bots ou d’autres équipes dans les modes standard tels que Attaque et Défense et Match à mort, ou vous pouvez participer à des activités plus intéressantes telles que la survie, qui placent votre équipe et votre équipe face à des vagues de ennemis entrants. C'est la même chose que le mode de survie de MW3, sauf que vous pouvez apporter votre déverrouillage multijoueur au jeu. En plus de pouvoir utiliser vos déverrouillages multijoueurs, vous pouvez également les gagner en équipes. Cela rend le mode plus cohérent avec le mode multijoueur plutôt que d'être une entité séparée dans son ensemble.
SSDD
Il y a quelque chose que j'ai toujours trouvé étrange dans les choix de conception d'Infinity Ward: c'est qu'ils consacrent tout leur temps, leur argent et leurs efforts à des tâches telles que Extinction et Squads, tout en ignorant le mode multijoueur. L'extinction et les escouades sont intéressantes, mais ce ne sont guère des raisons d'acheter le jeu. Les gens jouent au jeu pour le mode multijoueur et Infinity Ward le sait bien. Le mode multijoueur propose quelques nouveaux types de jeu intéressants, tels que Search and Rescues et Blitz. Search and Rescue est essentiellement une recherche et une destruction, mais au lieu d’être éliminé lorsque vous êtes tué, le jeu opte pour un style de jeu plus meurtrier. Lorsque vous mourez, vous lâchez une plaque d'identité. Si votre coéquipier la récupère, vous serez ravivé. Si un ennemi le récupère, vous avez terminé le tour. Cela ajoute une nouvelle dynamique de travail d'équipe que vous voyez rarement dans COD. Le blitz est tout simplement amusant. Une équipe attaquante doit se rendre dans la zone de l'équipe en défense, plus elle reste debout longtemps et plus elle accumule de points. C'est extrêmement simple, mais amusant quand même.
La prochaine génération, dites-vous? Ne ressemble pas à ça
Comme Des fantômes s’est présenté comme l’expérience COD de nouvelle génération, vous ne seriez pas blâmé d’être déçu de la fidélité graphique du jeu. C'est à peine un matériau de nouvelle génération, parfois il a l'air encore pire que Bad Company 2, un jeu maintenant âgé de 5 ans. Si le gameplay était excellent, je n’aimerais pas laisser la question de la présentation glisser, mais lorsque vous ajoutez à peine quelque chose de nouveau à votre jeu, j’attends au moins que cela paraisse bien, surtout avec un budget de cette taille. C’est encore pire quand on considère que son principal concurrent, Battlefield 4, est peut-être le plus grand tireur militaire à ce jour.
La fin d'une ère?
Avec chaque nouvelle version, les fans sont de plus en plus fatigués de la formule multijoueur éprouvée. Il n'innove pas réellement et est vraiment horrible en matière de présentation. Alors que les légères modifications apportées par le jeu peuvent suffire à certains, la plupart d’entre nous se lasseront du jeu d’ici une semaine. Il ne parvient pas à faire face à ses concurrents, et maintenant que je le joue moi-même, je peux comprendre pourquoi l'arrière du champ de bataille a une citation d'IGN qui lit "Battlefield 4 et le moteur Frostbite 3 mettent COD Des fantômes honte ". Si la baisse des ventes est une indication, Treyarch devra avoir beaucoup de trucs dans sa manche l'année prochaine pour que cette série puisse survivre.
Notre cote 6 Ghosts ne parvient pas à faire face à ses concurrents avec une campagne terne, des graphismes moche et le même vieux multijoueur.