Développeur Call of Duty axé sur les joueurs «occasionnels»

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Auteur: Monica Porter
Date De Création: 22 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 12 Peut 2024
Anonim
Développeur Call of Duty axé sur les joueurs «occasionnels» - Jeux
Développeur Call of Duty axé sur les joueurs «occasionnels» - Jeux

Infinity Ward croit que le public qui continuera à propulser le Appel du devoir la franchise au succès est ne pas le joueur hardcore. Pas le joueur qui saute immédiatement sur de nouvelles consoles, ou qui lit tous les jours des sites d’actualités sur les jeux, ou des discours sur les forums sur leurs jeux préférés. Au lieu de cela, ils se concentrent sur le joueur plus occasionnel; ceux qui utilisent principalement le jeu comme moyen de rester en contact avec leurs amis.


Dans une interview avec le magazine officiel Xbox Magazine, le producteur exécutif Mark Rubin a déclaré qu'il avait appris que les gens restaient fidèles à leurs consoles et à leurs jeux, surtout si leurs amis ne changeaient pas.

"Peu importe la plate-forme, les habitudes de jeu des joueurs ne changeront pas simplement à cause de la nouvelle plate-forme", a déclaré Rubin. "Nous avons énormément de joueurs qui jouent davantage dans l'espace de jeu occasionnel, mais ils jouent beaucoup.

«C’est un peu étrange et ironique de dire, poursuivit-il. Ils ne sont ni des joueurs hardcore, ni même des joueurs, mais ils jouent à Call of Duty tous les soirs. Et ces gars-là vont continuer à jouer quelle que soit la plate-forme. Donc, je pense que non seulement nous continuerons à dialoguer avec cette base de joueurs existante, mais nous prendrons la prochaine génération et verrons jusqu'où nous pouvons aller avec. "


Cette philosophie est très différente de celle dont nous avons beaucoup entendu parler avant la prochaine génération de consoles. Sony et Microsoft sont passés de l'un à l'autre sur l'idée de satisfaire les principaux joueurs et de concevoir du matériel pour les grands joueurs. La déclaration de Rubin donne l’impression que ces personnes cherchent plutôt à capturer l’audience de Facebook que les joueurs sur console. Bien que ce ne soit pas tout à fait vrai, il est intéressant de voir un développeur de la taille d'Infinity Ward parler de cette façon. Quand on pense à l'un des jeux vidéo les plus grands et les plus hardcore au monde, je pense que la plupart des gens présumeraient que les joueurs hardcore sont ceux qui y ont le plus investi. Mais si la théorie de Rubin est vraie, il y a tout un marché de joueurs qui est négligé.


Et si Rubin a raison? Et si les joueurs qui possèdent une Xbox 360 ou une PlayStation 3 et n’achètent que Appel du devoir les jeux sont vraiment mal desservis? Sa déclaration me fait me demander si les développeurs ont ignoré ce marché pendant toutes ces années alors qu'Infinity Ward les a simplement nourris leur dépendance, renforçant ainsi leur fidélité à la marque. Si Infinity Ward a identifié ce public il y a des années, alors que ses concurrents comme Dice étaient concentrés sur des joueurs plus «hardcore», il est possible qu'ils aient développé un public infaillible qui ne peut jamais être enlevé.

Si Infinity Ward et Appel du devoir ont identifié leur public cible et l'ont toujours considéré comme leur principal objectif, ils pourraient alors facilement continuer à gagner la guerre du jeu de tir à la première personne contre Dice's Champ de bataille séries. En plus de cela, ils peuvent même être en mesure de repousser les nouveaux arrivants comme Chute des Titans et destin. Le temps nous le dira, mais Infinity Ward est persuadé qu’ils ont la bonne formule pour gagner la guerre.