Critique Black Ops III de Call of Duty & colon; Les craintes de 9 & sol; 11 dans la peau de 2054

Posted on
Auteur: Eric Farmer
Date De Création: 7 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 10 Peut 2024
Anonim
Critique Black Ops III de Call of Duty & colon; Les craintes de 9 & sol; 11 dans la peau de 2054 - Jeux
Critique Black Ops III de Call of Duty & colon; Les craintes de 9 & sol; 11 dans la peau de 2054 - Jeux

Contenu

Comme Call of Duty: Black Ops III tombe dans une étrange séquence expérimentale d'instabilité mentale - par laquelle un soldat est envahi par la mauvaise programmation de sa bio-augmentation par l'IA - est entravée par la seule méthode d'interactivité: tirer. Un soldat tire sur ses délires. Une solution judicieuse consiste à pulvériser des balles sur les apparitions jusqu'à ce qu'elles s'en aillent. Appel du devoir ne connaît aucune autre solution de l'intérieur dans le rah-rah jingoism habituel - il n'y a pas de problèmes qu'un combattant américain ne peut pas résoudre lorsqu'il tire des munitions.


Black Ops III Il semble convaincu que tout conte peut s’inscrire dans les origines de la série des armes à feu. Les armes sont une solution éternelle à la maladie mentale, tout autant qu’elles sont une apocalypse de robot malhonnête. Malgré la peur initiale suscitée par des machines capables d’arracher des membres, celles-ci se transforment en cibles facilement abandonnées des centaines plus tard. 'Les robots apparaissent sans tension après que le personnage non nommé devienne RoboCop (ou RoboSoldier) d'une génération à la recherche d'indices.

Tout doit être abordé de manière théâtrale, de grande envergure et d’attention limitée.

Les indices font référence à la torture, ce qui est normal car les résultats donnent lieu à davantage de fusillades. En essayant de convaincre un public que la torture est raisonnable, le dialogue se résume en un commentaire éloquent: «En outre, il est un terroriste terroriste», quelques secondes avant d'hémorragie du cerveau de la victime. Tout doit être abordé de manière théâtrale, de grande envergure et d’attention limitée. Black Ops III se tourne de côté en essayant d'exposer le coût possible de ne pas torturer - la perte de 300 000 personnes dans une explosion cataclysmique aurait pu être arrêtée si seulement nous avions étouffé d'avance plus de personnes.


La peur fonctionne toujours. Seulement maintenant, au lieu de causer un désagrément à l'aéroport, les gens paient 60 $ pour avoir le privilège de voir leurs craintes justifiées.

Guerres d'information

Black Ops III Edward Snowden-esque préserve ses informations, mais même si la CIA en 2054 est corrompue, les armes à feu nous sauveront tous. Le vol de renseignements personnels est pour la sécurité, bien sûr. L'introduction d'un processus de serveur central, DNI, rassemble tout le monde. Ils peuvent partager leurs pensées et ces pensées peuvent être utilisées pour une déclaration de culpabilité sans procès, une représentation du nuage sans surveillance raisonnable. Black Ops III est un monde où le traumatisme du 11-Septembre a créé la connectivité est tellement grande; il n'y a aucun espoir de pouvoir s'échapper. Même en 2054, les vestiges historiques du 11 septembre ont toujours un impact sur les fonctions de la société.


Pour le premier acte, Black Ops III conserve ses bizarreries (explosions et cette fois, un favoritisme inhabituel pour les bâtiments en ruine), mais se gonfle d'une multitude d'observations potentiellement intelligentes. C'est être intelligent pour son genre. C'est inhabituel pour une série qui a récemment mis des soldats américains dans des fusillades dans des stations spatiales sans y penser. Le pouvoir militariste au pouvoir se fait remarquer et la manière dont les gens sont exploités pour donner une fausse idée de la sécurité est un atout.

La forêt gelée et pourquoi elle ne le laissera pas passer

Ensuite, il sombrera dans un non-sens (toujours accompagné par des bâtiments en ruine), avec des performances vocales langoureuses et des chapitres de clôture si douteux et répétitifs qu’il ne restera aucune parabole derrière lui. L'imagerie surréaliste remplace les affichages gonflés (si pittoresques) du chaos métal sur métal. La paranoïa est représentée par des images clignotantes de corbeaux et d’ennemis qui se dissipent en poussière. Une IA malhonnête disperse des images de «la forêt gelée», un terme digne de sa saturation. Les flashbacks pénètrent sur les champs de bataille de la Seconde Guerre mondiale, les hallucinations intègrent un fragment de jeu de zombies comme une franchise dans une blague. À un moment donné, il y a un bébé qui pleure, un point de non retour pour Black Ops III's tentatives initiales et prometteuses de légitimer les superproductions.

Les conteurs de Treyarch semblent déconcertés par la possibilité d'avoir un impact social, ou peut-être qu'il existe une pression du marché qui empêche de faire la même chose, que la même chose produise ou non des conséquences. Faites-en nouveau, frais, même si le résultat est une calamité narrative. Le virage surréaliste semble imprudent après l’établissement immédiat d’un scénario mondial plausible, caractérisé par une surpopulation et des événements météorologiques dynamiques.

Black Ops III est le résultat de laisser la technologie se déchaîner sans tenir compte des conséquences, curieusement, de ce qui arrive au récit dans son ensemble.

Dans ce contexte, une population nécessitant une bio-augmentation et une connexion Wi-Fi infusée par le cerveau semble moins absurde. Internet est devenu une échappatoire à la réalité dans ce monde. Black Ops III est le résultat de laisser la technologie se déchaîner sans tenir compte des conséquences, curieusement, de ce qui arrive au récit dans son ensemble. Un trop grand nombre de comploteurs sont conçus par des groupes terroristes, des rebelles, des pactes gouvernementaux, des entreprises, des lieux; Black Ops III suppose que nous vivons en 2054, et tout cela est normal dans le contexte.

Campagnes sur la défensive

Il est naïf - même défaitiste - de penser que rien de tout cela ne devrait compter. Les campagnes hébergent le pouvoir du média. Showy multijoueur n'emportera pas de jeux vidéo ailleurs que dans les stades, couverts de sponsors. Certainement pas ce jeu compétitif, avec des méthodes de déverrouillage rigides et la poursuite d’un fantasme de pouvoir personnel; la série reste sur la définition de sa propre valeur avec des pistolets et des logos décorés.

Appel du devoir devient serein à mesure que la mer envahissante de tireurs à la première personne s’empare du même noyau démographique. D'une certaine manière, le processus s'est inversé Appel du devoir absorbe la connaissance de Chute des Titans et d'autres. Opérations secrètes est plus sanglant, bien que stupide en supposant que cela ajoute plus d'impact.Ce que le monstre d'Activision a besoin est une traversée sensée: un jet pack boost permet une brève poussée vers le haut, mais des murs artificiels empêchent l'accès aux parties intéressantes des cartes.

Si l'ensemble de Black Ops III rappelle quelque chose de spécifique, c’est la très sous-estimée exclusivité PlayStation 3 Brume. Le dernier Appel du devoir fait référence aux médicaments injectés, qui sont au cœur de la Haze's cauchemar vorace anti-propagande. Les visions et autres événements loufoques font aussi des rappels, bien que plus jolis avec les progrès de la puissance du matériel. Mais Brume l'a fait mieux, chunky comme c'était pour jouer. Il y avait plus de but, plus de clarté et un cœur de machisme. Black Ops III veut juste être une histoire d'armes à feu malgré tout le reste.

Notre cote 6 Black Ops III essaie quelque chose de différent, mais son approche mal dirigée ruine un contexte autrement fort. Commenté sur: Playstation 4