Call Of Cthulhu Extrait Impressions & colon; Accroché & virgule; Ligne et platine

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Auteur: Laura McKinney
Date De Création: 1 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Call Of Cthulhu Extrait Impressions & colon; Accroché & virgule; Ligne et platine - Jeux
Call Of Cthulhu Extrait Impressions & colon; Accroché & virgule; Ligne et platine - Jeux

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Les fans d'horreur cosmiques ont beaucoup de problèmes à résoudre dans un avenir proche. Comme nous avions Agonie et Soif de ténèbres duel sur la première place pour l'horreur sexed-up plus tôt dans l'année, maintenant nous avons Appel de cthulhu et La ville qui coule en lice pour la suprématie des mythos.


Ces deux titres sont intimement liés, et ils étaient supposés être le même jeu! Frogwares shunted le fonctionnaire Appel de cthulhu Cyanide Studios et est passé à la place pour le monde ouvert Ville qui coule au lieu.

Tandis que Ville qui coule n'arrive pas avant début 2019, nous entendons l'appel du grand vieux Cthulhu en octobre, et j'ai eu le plaisir d'essayer les deux premières heures dans une avant-première prolongée.

D'après ce que j'ai joué jusqu'à présent, Appel de cthulhu est radicalement différent de ce à quoi on pouvait s'attendre. Cela n’a rien à voir avec ce que les bandes-annonces avancées ou les aperçus du jeu ont pu laisser croire à la foule des joueurs.

Walking Sim ou jeu d'aventure d'investigation?


Il y avait une question dans tous les forums: est-ce un simulateur de marche ou un jeu d'horreur sans défense dans lequel vous fuyez le grand méchant?

Il est important de noter quet appel de cthulhu est basé sur les règles du RPG papier et stylo Chaosium, et c'est une distinction qui peut changer totalement votre perception du jeu.

Il ne serait pas juste du tout de comparer cette entrée d'horreur cosmique à quelque chose comme Couches de peur, qui semble être la plus grande inquiétude des fans de genre. Bien que le jeu ne soit assurément pas axé sur le combat, il ne s’agit pas seulement de marcher et d’éviter de temps en temps un ennemi irrécupérable.

La meilleure façon de décrire le gameplay serait un mélange des aspects d’investigation de Observateur répondre aux parties non-combat de Vampire: les lignées de mascarade.


C’est un RPG, il n’ya pas de doute, c’est juste un RPG qui est (beaucoup) plus concentré sur le dialogue, la résolution de casse-tête et la recherche d’objets que sur le fait de sortir une arme à feu ou de se bagarrer au poing. En fait, dans la section preview, il n’ya pas eu de combat du tout.

Traduire PnP au format à la première personne

Si vous vous posez des questions sur l'esthétique, sachez que Cyanide nous confère une pâleur verte malsaine à tout et qu'une grande partie de ce "look Innsmouth" se retrouve parmi les personnages et les lieux. Vous pouvez également vous attendre à rencontrer toute une carcasse de poisson en décomposition.

Les effets visuels mis à part, le style change énormément puisque ce système de plume et de papier est traduit dans la perspective 3D à la première personne. Le système de compétences d100 est en quelque sorte toujours là, mais il est plus caché sous le capot et présenté comme différentes façons de gérer les situations.

Par exemple, utiliser Spot Hidden peut vous aider à trouver un objet permettant de contourner entièrement un casse-tête, tandis que vous pouvez utiliser Force pour intimider quelqu'un à révéler un indice ou Investiguer pour verrouiller un verrou.

Avant de commencer à gagner des points supplémentaires, il y a très peu de chances de réussir les tests de compétences dans les premiers segments. Votre composition de départ est donc essentielle à votre style de jeu. Un homme de tous les métiers sera vraiment maître de aucun ici.

Comme avec le jeu de stylo et de papier, l’enquête est au centre des préoccupations, qu’il s’agisse de poser des questions à la population locale, de déterrer des tomes poussiéreux ou de trouver des indices sur les lieux du crime.

Il existe de nombreux cas où vous pouvez obtenir plus d'informations en retournant aux personnages et en les interrogeant à nouveau après avoir trouvé un indice ou un objet dans une zone différente.

C'est énorme - parce que il y a des parties de la carte que vous pouvez simplement flatter mademoiselle entièrementPar conséquent, il est essentiel d’explorer pleinement une section avant de poursuivre.

Lorsque vous trouvez des lieux particulièrement importants, vous entrez dans le mode "scène de récréation", ce qui est en fait un moyen très intéressant de représenter visuellement la découverte d’indices. Ce mécanisme va certainement vous faire penser à Will Graham reconstituer les scènes de crime de la Hannibal Émission de télévision.

Une fois que vous avez trouvé tous les indices, que peut-on faire dans un jeu d’aventure d’investigation sur un autre jeu? Il semble que la valeur de rejeu dans le jeu complet proviendra de deux domaines principaux.

Le premier consistera à aborder les premiers segments du jeu de différentes manières avec différentes versions. Par exemple, il y avait plusieurs salles auxquelles je n'ai pas pu accéder lors de ma première partie, car je n'avais pas la possibilité de prendre des serrures.

Sur la base des sections manquantes de la molette de dialogue, il semble assez clair qu'il y avait des indices dans ces salles qui auraient ouvert de nouvelles voies de conversation.

Je suppose que la deuxième façon de créer une envie de rejouer sera la fin, qui semble avoir deux points de branchement majeurs.

Sur la base de quelques choix présentés dans l'aperçu, il semble que le destin ultime du personnage principal soit probablement ivre et drogué (mais l'esprit préservé de la terrible vérité), ou sobre et pleinement engagé. Cette deuxième option mènera presque certainement à une folie permanente.

Il semble également clairement ressortir de quelques allusions dans l'aperçu que cette histoire suivra la voie éprouvée consistant à révéler que le protagoniste a une parenté ichtyique désagréable.

Donnez-nous plus de folie, s'il vous plaît

Après avoir terminé la lecture en avant-première, je espérons sincèrement que ce qui a été présenté n'était pas la totalité des quatre premiers chapitres dans la version complète, car ils sont tous extrêmement courts.

Il doit y avoir plus d'interaction avec, plus à apprendre et plus de moyens d'utiliser vos compétences dans les quatre chapitres. Le système de santé mentale n'a également pas été beaucoup exploré, et j'ai hâte de voir où cela se passera.

Au fur et à mesure que vous vivez des événements bouleversants, la pensée du détective s'éloigne des processus de pensée rationnels de A à B pour se transformer en sauts plus créatifs en logique.

Je souhaite vraiment voir davantage d'interactions entre les différentes factions de l'île. Des flics, des passeurs menés par une femme meurtrière, des baleiniers locaux et un culte souterrain sont tous sur le point de se heurter, mais nous avons juste un soupçon de ce qui se passe entre ces groupes dans l'avant-première.

Dead But Dreaming ... De plus de corrections polonaises et d'insectes

Le jeu n'est pas encore terminé, alors prenez cette section avec un grain de sel, mais il reste encore quelques bugs majeurs à résoudre.

En particulier, la qualité du dialogue varie énormément, avec le son qui monte ou descend entre les phrases et qui rend très clair, ces extraits n’ont pas tous été enregistrés en même temps.

Il y a aussi des moments où il semble que ce style de jeu aurait pu être mieux dans une présentation 2D basée sur un dialogue sans voix. Par exemple, dans des jeux comme Tyrannie, piliers de l'Eternité, Terre en friche 2, etc. les développeurs ont passé beaucoup de temps à vérifier que tous les chemins de dialogue de branchement interagissent comme prévu.

Ici, c'est plus hasardeux. Dans une conversation particulière, un PNJ a parlé comme s'il me connaissait et nous a été présenté. Le seul problème avec cela est que j'ai choisi le choix de dialogue pour me présenter en dernier, de sorte que la conversation n'a aucun sens et se termine très maladroitement.

Il y avait en outre plusieurs fois où la molette de dialogue ne fonctionne plus. Je pouvais le déplacer avec la souris, mais je ne pouvais pas cliquer sur une option ou appuyer sur une touche avec le clavier. Je devais donc simplement relancer le jeu.

La ligne de fond, et ce qui va arriver

Au début, je ne savais vraiment pas quoi faire de cette version du Appel de cthulhu règles, mais à la fin des tunnels sous le manoir sur Darkwater Island, j'étais accro et souhaitais que cela ne se termine pas.

Avec quelques polonais et de plus grandes surfaces, cela pourrait être l'une des meilleures représentations du mythe dans les jeux vidéoet j'espère que ce n'est que le début.

Ce serait un changement très bienvenu de voir ces règles traduites dans des récits plus modernes, plutôt que dans le décor typique des années 1920. Cette première saison stellaire de Vrai détective a montré au monde que vous pouvez avoir une histoire d'investigation réussie avec le mythe solidement implanté à l'arrière-plan et que vous n'avez même pas besoin de monstres à tentacules pour apparaître.

Appel de cthulhu servira également comme une sorte de test pour le prochain rendu PC du stylo et du papier Loup-garou: l'apocalypse RPG, en cours de développement par Cyanide Studio. La façon dont ce jeu est reçu aura certainement un impact important sur la Loup-garou effectue quand il voit enfin la libération.

Les fans d’horreur sont un peu gâtés avec deux entrées mythiques majeures arrivant en succession. Si vous voulez un jeu d’investigation basé sur un dialogue centré davantage sur le style du stylo et du papier, Appel de cthulhu sera votre choix. Si vous préférez un monde ouvert plus orienté vers l'action, alors Ville qui coule sera probablement votre premier choix à la place.

Moi? Je vais les jouer tous les deux pour doubler la folie.