Contenu
- Tous les titres de lancement ne sont pas multi-plateformes.
- La génération de console précédente ne part pas encore.
- Les bons jeux ne nécessitent pas la technologie la plus avancée.
- Ne blâmez pas le manque de succès sur les choix de conception.
La prochaine génération est sortie, et les critiques commencent à arriver sur les premiers jeux de la nouvelle paire de consoles. Ces critiques vont de mauvaises à médiocres, et très peu de jeux actuellement disponibles résistent bien à la critique. En réponse à ces commentaires, Tony Key, vice-président directeur des ventes et du marketing chez Ubisoft, a déclaré que cela n'était en fait que prévu.
À l'heure actuelle, tous les éditeurs transforment leurs ressources de développement. Pour un jeu comme Assassin’s Creed 4: Black Flag, la majeure partie des ventes se fera toujours sur les plates-formes de la génération actuelle. Nous ne pouvons pas créer de versions pour la PlayStation 4 ou la Xbox One tellement différentes que nous ne puissions les commercialiser ensemble.
C’est un point valable, qui mérite d’être examiné avant de le condamner, mais il manque plusieurs points importants.
Tous les titres de lancement ne sont pas multi-plateformes.
Instinct de tueur, Killzone, et Dead Rising 3 sont tous exclusifs à leurs consoles respectives récemment publiées. Selon la logique décrite ci-dessus, on pourrait s’attendre à ce que les critiques de ces jeux soient nettement meilleures que celles des jeux multi-plateformes. Ils ne sont pas, cependant. Les critiques des trois vont aussi loin que le reste des jeux. Aucun des jeux exclusifs à la console que nous avons vus jusqu'à présent ne semble briser le moule en termes de qualité ou d'innovation. Néanmoins, on pourrait penser qu'il faudra plus de temps pour que les fonctionnalités plus innovantes et la puissance de la console soient pleinement réalisées ... ce qui nous amène à notre deuxième point.
La génération de console précédente ne part pas encore.
Les consoles que nous connaissons et aimons / détestons depuis des années sont bien établies. Microsoft en particulier a beaucoup insisté sur la volonté de son pays de maintenir la 360 en circulation avec une assistance complète pour les années à venir.
Cela signifie que la conception de consoles de nouvelle génération et de générations actuelles ne disparaîtra pas avec le temps, mais deviendra de plus en plus pointue à mesure que les fonctionnalités des nouvelles consoles seront réalisées ou délibérément ignorées pour des raisons de sécurité. les anciennes machines. Encore plus pertinent, cependant ...
Les bons jeux ne nécessitent pas la technologie la plus avancée.
Ce point unique revient sans cesse, encore et encore, sans que les têtes qui parlent dans l'industrie du jeu ne semblent le comprendre. Les jeux sur les toutes nouvelles consoles ne sont pas mauvais, car ils ne sont fondamentalement pas meilleurs que leurs versions à nombre de pixels plus bas, ils sont tout simplement mauvais.
Certains des plus grands succès du jeu sont des jeux avec des graphismes simples comme: Minecraft ou FTL. Il y avait de bons jeux avant que ces nouvelles consoles brillantes ne dévoilent leurs possibilités, possibilités que les ordinateurs de bureau ont depuis un certain temps sans rendre les jeux précédents obsolètes.
Sérieusement, dans quelle mesure devez-vous réussir pour obtenir un hommage Lego?
La rumeur selon laquelle les jeux recevant de mauvaises critiques à la suite de leur sortie sur des consoles plus récentes et plus anciennes ressemble à un mélange d'excuses et d'être hors de contact. Blâmer la technologie est une chose, mais les joueurs ne peuvent pas en être responsables si les fabricants de jeux ne prennent pas le temps nécessaire pour que la nouvelle technologie fonctionne avec l'ancienne.
Ne blâmez pas le manque de succès sur les choix de conception.
En fin de compte, il y aura certainement au moins quelques jeux sur la PlayStation 4 et la Xbox One qui souffriront directement de leur disponibilité sur les consoles PlayStation 3 et Xbox 360. Cependant, les choix de conception qui font souffrir ces jeux le sont exactement. Elles sont les choix fabriqués par les entreprises qui les ont créés. Ce sont peut-être des choix faits pour des raisons financières plutôt que créatives, mais ce sont quand même des choix.
Si vous créez un jeu qui n’est pas aussi bon qu’il aurait pu être, ne vous adressez pas aux limitations ou complications du matériel. À ce stade, nous, les joueurs, en avons assez vu pour pouvoir faire la différence entre un jeu reposant sur un concept solide et une exécution qui n’a tout simplement pas le temps pour le jeu polonais et le mauvais jeu. Une merde est une merde, peu importe comment vous la polissez.