Livres à Jeux & colon; Il devrait y avoir plus

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Auteur: Charles Brown
Date De Création: 2 Février 2021
Date De Mise À Jour: 20 Décembre 2024
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Livres à Jeux & colon; Il devrait y avoir plus - Jeux
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Pourquoi est-ce que la plupart des jeux basés sur des livres sont nuls? Au cours de l'histoire du jeu vidéo, plusieurs jeux ont été convertis en livres sources. Très peu ont vraiment eu beaucoup de succès. Je pense qu'avec le talent et la technologie disponibles aujourd'hui, plus d'excellents livres peuvent devenir de grands jeux. Jetons d'abord un coup d'œil à une série de bons livres, mais à des jeux terribles. J'évaluerai ensuite une excellente série basée sur des livres. Enfin, je tenterai de trouver des moyens de créer de grands titres avec des livres tels que le matériel source, et je vais donner un exemple.


Le mauvais: Harry Potter Séries

Certains peuvent soutenir que ces jeux sont basés sur les films et non sur les livres. Cela est vrai dans certains cas, mais ils prennent des parties des livres que les films laissent de côté et les ajoutent aux jeux. Bien que chaque partie suive l’intrigue principale, il n’ya pas vraiment eu de grand match dans la série. Le mieux noté sur la métacritique, sans compter les jeux LEGO, a un 77. Les autres sont en dessous de 70. Celui qui a reçu un 77 est le deuxième jeu de la série. C'est le plus explorable. Vous avez vraiment l'impression d'être à Poudlard, d'assister aux cours, de jouer au Quidditch et d'essayer de comprendre le mystère derrière la voix mystérieuse dans votre tête. Ça a bien marché.

Malheureusement, le reste des jeux n'a pas tenu. Ils ont en quelque sorte empiré avec les années. C’est dommage parce qu’ils avaient le potentiel d’exploser comme les films et les livres du même nom, mais ils sont tombés à l’écart en raison d’un gameplay peu inspiré et d’une trop grande focalisation pour passer à travers l’intrigue principale au lieu de créer un jeu de sorcier amusant.


Le bon: Le sorceleur Séries

Voici où les choses deviennent intéressantes. Bien que je n'aie pas encore lu les quelques livres traduits en anglais, ceux qui les ont appréciés. CD Projekt Red a fait un excellent travail en créant un excellent jeu avec le matériel source. Je ne sais pas à quel point ils le suivent de près, mais d'après ce que j'ai lu, le jeu Geralt a des manières et des attitudes similaires à celles de son homologue du livre. Les deux jeux qui ont été lancés ont eu beaucoup de succès, le deuxième de la série étant l’un des meilleurs RPG de tous les temps. En mai, le Sorceleur 3 vient et est très haut sur ma liste de jeux que je suis excité. J'espère que cela prouvera aux développeurs que si vous êtes voué à la représentation d'un livre, ou d'une série de livres, au format jeu vidéo, vous pouvez faire de l'excellent travail si vous prenez le temps de connaître le matériel et d'essayer d'être aussi efficace. fidèle au cœur des livres, au lieu de simplement créer un jeu du même nom sans se soucier de sa qualité.


L'avenir

Maintenant que vous avez vu un exemple de chacun, voici mon conseil aux développeurs sur la manière dont un jeu génial peut provenir d'une série de livres.

  1. Lis. Le plus simple des moyens consiste à lire le contenu de la source et à connaître l’univers à un niveau personnel. Lisez tout ce que vous pouvez et apprenez à connaître les personnages qui pourraient être les stars du jeu ou qui ont juste des camées.
  2. Parlez à l'auteur. Celui-ci est évident car vous devez obtenir les droits pour créer un jeu à partir de la propriété. Cependant, une façon de rendre le jeu génial est d’obtenir un aperçu plus complet du monde de nul autre que la source elle-même. C'est un bonus si l'auteur est un fan de jeux vidéo car il aura tout intérêt à s'assurer que le jeu est d'une qualité similaire à celle des livres qu'il a écrits.
  3. Faites-en votre propre. Après en avoir appris le plus possible sur l'univers et les personnages qu'il contient, décidez ensuite comment vous souhaitez procéder. Quel type de jeu conviendra à l'univers. Stratégie? RPG? Action / Aventure? Prenez le temps de planifier les sensations de l'univers et le ton du jeu. Cela joue dans le style artistique, la musique et le gameplay. Une fois que cela sera compris, trouvez un moyen de le faire vôtre. Ne vous fiez pas à ce que l'auteur a dit, trouvez un moyen d'en faire une expérience unique que les livres ne peuvent pas offrir. Rendez l'histoire fascinante, mais ne vous contentez pas de refaire le livre. Je pense que les adaptations pures, bien que la plupart du temps impossibles à obtenir dans un jeu, font également un jeu ennuyeux. Si je voulais la même histoire exacte, je lirais simplement le ou les livres. En tant que consommateur, je veux une expérience et une histoire que je ne peux obtenir nulle part ailleurs. C'est encore mieux si l'auteur aide à écrire une nouvelle histoire pour qu'elle puisse être considérée comme un canon, en faisant en sorte que les fans les plus inflexibles aient à y jouer pour obtenir toutes les connaissances que l'univers a à offrir. Mais ne laissez pas cela détruire la vision.

Un exemple: le Porteur de lumière Séries

Beaucoup de ceux qui lisent ceci ne connaissent peut-être pas Brent Weeks et ses œuvres, mais je le suis. En fait, il est mon auteur préféré et j'ai lu tous ses livres, parfois plusieurs fois (ce qui est rare pour moi). Sa dernière série est basée dans un monde où les couleurs sont transformées en magie. Si vous êtes fan de romans épiques, explorez-le. Cela ferait un magnifique jeu de rôle d'action / aventure à la troisième personne et à monde ouvert. Il y aurait quelques difficultés dans le système de combat car il est possible de faire de la magie, mais il y a aussi une structure définie.

S'il est exécuté correctement, cela pourrait constituer un RPG très engageant. Sélectionner les couleurs auxquelles le joueur a accès, ou les faire participer au test pour le déterminer, constituerait un moyen très intéressant de créer un personnage personnalisé de manière aussi unique. Il y a même un jeu de cartes qui pourrait être implémenté via un Red Dead Redemption chose de paris. Beaucoup d’intrigues potentielles pourraient inciter le joueur à rejoindre les personnages principaux des livres pour qu’elles se situent à des moments cruciaux de l’intrigue ou à des moments que l’auteur a dû couper. Peut-être qu’il s’agit aussi d’une pré-séquence ou d’une suite en termes de chronologie des événements. Il existe un potentiel illimité pour un jeu basé sur l'univers Lightbringer, ainsi que pour d'innombrables autres séries de livres.

Espérons que nous verrons à l'avenir plus de jeux créés par des développeurs qui se soucient du contenu même du livre plutôt que d'essayer de vendre en fonction de leur nom. Dites-moi quels livres vous aimeriez voir devenir des jeux ou d’autres manières dont les développeurs pourraient améliorer les jeux basés sur des livres dans les commentaires.