Le développeur de Shadow of the Eternals lance Ambitious & Confusing & rpar; Kickstarter

Posted on
Auteur: Christy White
Date De Création: 9 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 16 Novembre 2024
Anonim
Le développeur de Shadow of the Eternals lance Ambitious & Confusing & rpar; Kickstarter - Jeux
Le développeur de Shadow of the Eternals lance Ambitious & Confusing & rpar; Kickstarter - Jeux

Contenu

Les ténèbres sont revenues.

Si vous avez déjà possédé un GameCube, vous avez probablement entendu parler de Eternal Darkness: le Requiem de la sainteté. C’était un jeu d’horreur mature qui pouvait et qui restait face à face avec Resident Evil et Silent Hill suites, et qui est devenu un classique culte presque immédiatement. Le «système de santé mentale» distinctif, un mécanisme qui modifie le jeu en fonction de votre capacité à saisir la réalité, était si unique qu’il a été déposé auprès de l’office américain des brevets et des marques de commerce sous le numéro 6935954.


Les contrôles étaient un peu maladroits, ce qui est compréhensible car il a commencé par devenir un titre destiné à la N64. Cependant, c'est l'histoire qui vous a enveloppé, vous faisant traverser 20 siècles vus à travers les yeux de 12 protagonistes différents.

«Successeur spirituel»

Retour rapide à aujourd'hui, où des éléments de Ombre des Eternels, le «successeur spirituel» du 2002 Ténèbres éternelles, ont été créés par le développeur de jeux Silicon Knights (les créateurs de l’original), puis vendus à un nouveau développeur, Precursor Games, basé à Hamilton, en Ontario.

C’est là que les choses commencent à devenir un peu compliquées: Precursor Games est dirigé par Paul Caporicci, licencié de Silicon Knights en juillet dernier, et son directeur de la création est Denis Dyack, fondateur de Silicon Knights. Dyack a autrefois décrit son rôle dans SK comme une «dictature bienveillante» et ses anciens employés (tenus anonymes dans cet article de Kotaku) ont déclaré:


Il dirige son entreprise comme un cours de gym ou une équipe de football au lycée... Il donne des exemples de ceux qui l'offensent. Il est incapable de célébrer le succès des autres. Il est irrationnellement compétitif à une faute; Par exemple, il doit poursuivre Epic Games en justice et en jubiler en ligne. [Dans son esprit], vous êtes soit pour lui, soit contre lui. "

Dyack a été tenu pour responsable par un ancien studio soutenu par l’un des plus riches éditeurs de jeux vidéo au monde, qui pourrait produire l’épouvantable épave de train de la médiocrité générique X-Men: Destin. Dans le même article de Kotaku:

"Je me souviens très bien d'une critique de théâtre du niveau de Chinatown, tellement cassée qu'elle était complètement impossible à naviguer, même par le chef designer qui la joue", a déclaré une source. "La seule remarque de Dyack était que les ‘voyants devraient être plus rouges."Dans un autre cas, il pensait que le combat final contre le boss devrait être interrompu par" une salle de défi " Trop humain.'


Une autre source relate une anecdote tirée d'une revue de théâtre différente. "Le jeu était un désastre injouable [dans la critique], mais il s’est focalisé sur un maillage statique d’un camion gris non interactif en arrière-plan." Il a donné à la compagnie une conférence de 20 minutes sur le fait qu'il n'achèterait jamais un camion gris. il le voulait peint en rouge."En conséquence, certains employés de SK ricanaient derrière leur dos à Dyack:" Nous avons inventé en plaisantant la phrase "peindre le camion!" pour d'autres "ordres exécutifs" ridicules et extravagants qui sont sortis de la bouche de Denis ", dit la même source." Incidemment, j'ai joué le jeu après la libération ... le camion est toujours gris. "

Malgré cela, la présence de Dyack au sein de l’équipe créative, ainsi que l’assurance de Caporicci selon lesquelles la société est en «communication constante avec [Nintendo]» est l’une des principales raisons pour lesquelles la dernière entreprise de crowdfunding Paypal de la société a suscité autant d’attention. Au moment de la rédaction de cet article, Precursor a réalisé environ 10% (156 340 dollars) de son objectif de 1,5 million de dollars et il lui reste 24 jours pour faire le reste.

Le passage à Kickstarter

C'est là que ça se gâte à nouveau. Bien que cette collecte de fonds ait encore du chemin à faire, Precursor Games a également lancé une campagne Kickstarter pour un montant de 1,35 million de dollars. Au moment d'écrire ces lignes, le Kickstarter a fait un peu plus de 1% (18 320 $) avec 36 jours restants. L'existence des deux options a été source de confusion pour les fans, en particulier avec l'annonce officielle que les deux campagnes se dérouleraient simultanément.

Cependant, à première vue, l’effort de financement officiel a été transféré à Kickstarter, où les 150 000 dollars déjà générés par le crowdfunding Paypal ont été retirés du total de Kickstarter. L'option Paypal existe uniquement pour ceux qui ne veulent pas supporter Ombre des Eternels via Kickstarter. C'est, l'objectif est toujours de 1,5 million de dollars, pas de 2,85 millions de dollars.

La société a assuré les fans que si l'objectif de 1,5 million de dollars n'était pas atteint, toutes les promesses de dons et tous les dons seront remboursés pour les deux campagnes. Dans l’état actuel des choses, la question de savoir si le montant cible peut être atteint en quelques semaines et non en mois est très discutable.