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Peu de temps après votre réveil sur le navire de Shay, vous aurez l'occasion d'assumer plusieurs missions. Bien que les missions semblent au début importantes et intéressantes, ce sont en réalité des activités pour enfants trafiquées pour paraître menaçantes au départ. En fin de compte, ils font partie du programme du navire pour assurer la sécurité de Shay.
Les quatre missions disponibles sont:
- avalanche
- Train hors de contrôle
- Corps étranger sur la coque
- Balise de détresse du cercle d'amitié des navires
Vous pouvez parcourir toutes les missions, la plupart d'entre elles plusieurs fois. Ils sont humoristiques et créent l’ambiance de ce que Shay traverse. Toutefois, si vous souhaitez un raccourci, il existe un itinéraire abrégé.
Vous allez vouloir vous "vêtir et enquêter sur ce corps étranger". Cela ne fera pas beaucoup avancer l'histoire, mais cela vous donnera un objet.
Avant de partir, l'ordinateur insistera pour que vous portiez la combinaison de sécurité. La combinaison est une pièce de machine bulbeuse avec des chaussures magnétiques qui limitent vos mouvements. Une fois que vous êtes à l'extérieur du navire et sur la coque, vous aurez envie de marcher le plus loin possible vers la droite.
Au bout de l'allée, il y a un objet semblable à une anémone. Clique dessus. Shay ressentira un besoin soudain et urgent de coller son visage dans le corps étranger.
Comme il le fait, cependant, il attaque son visage comme un gros visage coloré. Il luttera, mais finira par se retirer et réalisera que l'anémone était, en fait, un cadeau.
Shay se voit offrir le petit-déjeuner.
La prochaine mission que vous allez choisir dans le pont est "Train fugitif". L'ordinateur vous déposera dans ce qui semble être un train pour enfants légèrement surdimensionné. Shay est à l'avant. Devant le désastre, le pont est sorti et l'homme du pont (une grande montagne) s'est endormi. Le train arrivera au sommet de la colline avant la chute finale dans Spike Canyon. La créature de fil à long bras à l'arrière du véhicule ne lâchera pas le sommet de la colline si le chemin n'est pas dégagé.
Votre plan est de saboter le train et de tomber dans Spike Canyon.
Réveillez l'homme de pont et il étendra sa langue. La créature de fil aux bras longs relâchera son emprise sur le sommet de la colline. Quand il fait cela, cliquez sur l'homme du pont, en lui disant de se rendormir. Cela vous fera tomber dans Spike Canyon.
Shay va s'effondrer devant son semblant de malheur, avec les créatures de fil. Cependant, la base de Spike Canyon est remplie de formes en mousse plutôt que de pics, ce qui fait que Shay est parfaitement en sécurité, même dans cette situation dangereuse.
Alors qu’il se trouve à la base de Spike Canyon et après que les créatures de fil ont été repoussées, Shay découvre une figure de loup.
C'est un personnage important, qui vous aidera à traverser le reste de l'histoire. Il jettera une clé à Shay et disparaîtra au fur et à mesure que Shay sera aspiré dans le cocon protecteur du navire.
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