Brèche & colon; Guide complet de construction et de jeu de Pyromancer

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Auteur: Eric Farmer
Date De Création: 4 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 16 Peut 2024
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Brèche & colon; Guide complet de construction et de jeu de Pyromancer - Jeux
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Violation'Pyromancer est le premier cours d'assassin (DPS) de l'école Arcane. Leur équipement consiste à enflammer les ennemis au fil du temps et à les utiliser pour étourdir ou causer une tonne de dégâts instantanés aux ennemis.


Tout ce qui commence est déjà assez bon pour réussir, mais vous pouvez apporter quelques modifications pour pousser Pyromancer à une hauteur encore plus grande.

Ce guide se concentrera sur un build Pyromancien spécialisé qui vous permettra d’infliger beaucoup de dégâts tout en offrant un soutien à votre équipe.

Je vais passer en revue les compétences qui peuvent être utilisées dans cette construction, ainsi que les équipements, les talents, les pierres précieuses et les conseils pour y jouer.

La construction chrono-pyromancienne

Pyromancre est répertorié comme un assassin, et il est l'une des classes les plus fortes en Violation. Le feu que vous lancerez sur le champ de bataille incinérera même les ennemis les plus puissants.


Vous pourriez être tenté de rire de manière maniaque en voyant tout éclater en flammes. Après tout, certains veulent juste regarder le monde brûler.

Heureusement, cette version utilise presque tout ce que le Pyromancien a commencé, mais change l’ultime. En utilisant cette version, vous devenez le maître du feu et du temps - et vos coéquipiers vous aimeront pour cela.

Sorts de pyromancien

Vous devrez niveler Pyromancer au niveau 8 et Chronomancer au niveau 8 pour déverrouiller tous les sorts et emplacements pour cette génération.

Les sorts sont:

  • Eclair de Feu (Signature Exorciste)
  • Incendies
  • Hâte ou Flamestrike
  • Combust
  • Cesser Continuum

Voici une description de ces sorts, ainsi que leur classe d'origine:

Pyromancien (Assassin)

  • Eclair de feu (signature à distance, zone d'effet, affection)
    • Lance un éclat de feu, explosant au contact ou après une période, infligeant 150 dégâts de feu et appliquant Brûlant aux ennemis se trouvant dans une zone.
    • Brûlure inflige 250 points de dégâts de feu plus 100 points de dégâts de feu par pile pendant 10 secondes.
    • Effets passifs: + 15% de dégâts d'attaque de base en bonus.
    • 4 charges, un temps de recharge de 5 secondes par charge.

Ceci est votre sort de boule de feu typique et le noyau de la construction du Pyromancien. Toutes vos attaques nécessitent une brûlure, vous allez donc l'utiliser souvent.


Burn peut empiler jusqu'à 5 fois, c'est donc beaucoup de dégâts.

Il peut être difficile de viser et de frapper les ennemis, il est donc préférable de viser le sol près des ennemis. Cela le rend beaucoup plus facile à toucher et plus susceptible de toucher plusieurs ennemis.

  • Wildfire (General Ranged, AoE)
    • Inflige 25 dégâts de feu et propage toutes les piles de brûlures de la cible vers tous les ennemis proches.
    • Nécessite une cible affectée par Burn.
    • Effets passifs: + 10% de dégâts des sorts en bonus.
    • Temps de recharge de 6 secondes.

C'est une excellente attaque de zone, à condition que vous ayez empilé des effets de brûlure sur un ou plusieurs ennemis. Idéalement, vous voulez créer autant de piles que possible sur un ennemi, puis utilisez Wildfire pour les répandre.

Les 10% de dégâts de sort supplémentaires que ce sort procure sont également très utiles.

  • Flamestrike (général à distance)
    • Inflige 30 dégâts de feu à la cible et applique un étourdissement pendant 4 secondes pour cibler l'ennemi.
    • Nécessite une cible affectée par Burn.
    • Temps de recharge de 16 secondes.

C'est une option à utiliser si vous ne voulez pas hâte. Flamestrike peut être très utile dans une situation où vous devez assommer des ennemis redoutables. Cela nécessite toutefois une brûlure et vous risquez de vous en servir trop souvent avec Combust.

Il existe également une gemme prismatique qui augmente considérablement les dégâts mais réduit de moitié la longueur de l’étourdissement.

  • Combust (général)
    • Consomme tous les debuffs Brûlures, les faisant exploser instantanément, infligeant 200 points de dégâts de Feu par nombre de brûlures à chaque ennemi ciblé.
    • Nécessite une cible affectée par Burn.
    • Pas de temps de recharge.

C’est d’où viennent la plupart de vos dégâts, à condition de jouer correctement. La combinaison de l’empilement de Burns avec Firebolt et de sa propagation avec Wildfire vous permettra d’infliger beaucoup de dégâts avec Combust. Le fait qu'il n'ait pas de temps de recharge le rend encore plus étonnant.

Chronomancien (Spécialiste)

  • Hâte (général à distance, buff)
    • Applique 20% de hâte, de dégâts supplémentaires et de soins supplémentaires à la cible et à vous-même pendant 8 secondes.
    • Temps de recharge de 20 secondes.

Ce sort vous inflige de nombreux dégâts supplémentaires si vous l'utilisez avant les grandes explosions de Combust. Le mouvement et la vitesse d'attaque supplémentaires que vous obtenez sont également intéressants, de plus, vous pouvez toujours les utiliser sur un coéquipier pour en tirer les avantages.

  • Cesser Continuum (Ultimate)
    • Tous les ennemis et projectiles sont pratiquement arrêtés pendant 20 secondes.
    • Les durées de buff et de debuff sont modifiées.
    • Passif: tous les taux d'accumulation ultimes sont réduits de 50%.

Cet ultime est formidable car il rend les ennemis très faciles à toucher et ils ne bougent pas du tout pendant 20 secondes. Cela vous permet d'empiler les brûlures et d'infliger des dégâts incroyables avec peu d'inquiétude.

Le modèle ultime par défaut du Pyromancien est un revendeur de dégâts décent puisqu'il empile les brûlures, mais sa portée est courte et ne dure que trois secondes. Vous pouvez tirer davantage parti du nec plus ultra du Chronomancer.

Equipement / Talents

Les talents que vous souhaitez peuvent figurer sur différents équipements, je vais donc les énumérer plutôt que sur des équipements spécifiques.

Elles sont:

  • Les ennemis qui meurent de Combust explosent maintenant et infligent 180 dégâts de feu aux ennemis proches.
  • Combust rend désormais 100% de points de vie par pile de brûlures consommée au lanceur de sorts.
  • Tuer un ennemi avec Firebolt permet désormais de récupérer une charge de Firebolt.

Les talents de Combust sont très forts, soigner étant le meilleur. Firebolt et Wildfire vous permettent d'empiler très rapidement et facilement les brûlures, ce qui vous permet de récupérer beaucoup de points de vie lorsque vous utilisez Combust.

La combustion va probablement également tuer la plupart des ennemis. Par conséquent, l'ajout des dégâts de zone mortels dus à la mort augmente rapidement.

Le talent Firebolt n'est pas aussi bon car vous tuerez probablement avec Combust, mais il peut toujours être utile si vous n'avez rien d'autre à faire dans la fente.

Gemmes

Votre objectif principal avec les gemmes devrait être les gemmes de dégâts à distance, afin d’obtenir le plus de dégâts possible.

  • Saphir Clair du Faucon (Gemme Bleue): + 3.25% de dégâts à distance en bonus
  • Saphir léger du faucon (pierre bleue): + 1% de bonus de dégâts à distance par niveau d'équipe
  • Rubis léger du faucon (joyau rouge): + 6.25% Bonus de dégâts à distance
  • Létalité rubis (gemme rouge): + 5% de bonus de dégâts
  • Firebolt Burn Stacks (Gemme Prismatique): -50% de bonus de dégâts, mais applique 2 piles de brûlures par attaque.
  • Dégâts de flammes (gemme prismatique): -2 seconde d’étourdissement, +1 060% de dégâts supplémentaires
  • Dommages causés par les feux de forêt (gemme prismatique): + 540% de dégâts supplémentaires, + 75% de temps de recharge.

le Firebolt Burn Stacks Prismatic Gem est le plus important pour cette construction. Il vous permet d'empiler rapidement Burn jusqu'à un maximum de cinq, puis d'utiliser Wildfire pour étendre ou Combust pour de gros gains.

L'autre fente Prismatic dépend de si vous utilisez Haste ou Flamestrike. Si vous utilisez Haste, utilisez la gemme Wildfire et la gemme Flamestrike lorsque vous utilisez Flamestrike.

Bouts de combat de pyromancien

Votre tâche principale est d’infliger le plus de dégâts possible et de propager le feu. N'oubliez pas de viser le sol à côté des ennemis pour plus de précision et de plus grandes chances de toucher plusieurs ennemis.

Commencez par empiler Firebolt sur un ou plusieurs ennemis et assurez-vous qu'ils ne mourront pas rapidement. Utilisez Wildfire quand un ennemi a 4-5 piles, mais seulement s'il est près de quelques ennemis. Enfin, terminez-le avec Combust pour infliger un maximum de dégâts.

Lors de l'utilisation Hâte, essayez de l'utiliser sur les coéquipiers qui bénéficient de la vitesse d'attaque supplémentaire, tels que les classes Tech et Shadow. Assurez-vous de l'utiliser juste avant de commencer votre course de gros dégâts. Il est également utile de l'utiliser lorsque vous devez livrer un artefact, car vous obtenez une augmentation de la vitesse de déplacement.

Ne vous contentez pas d'utiliser Cease Continuum dès qu'il est levé, attendez un bon moment. Quelques exemples sont quand une élite se présente, lors d'escortes et autres objectifs importants, et pendant les combats finaux de boss.

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C’est tout pour le guide sur le Pyromancien de l’Ecole Arcane de Violation. Laissez un commentaire si vous avez d'autres questions ou si vous avez votre propre école Arcane.

Et si vous souhaitez des informations générales et des explications sur les mécanismes du jeu, consultez notre Violation Guide du débutant. Si vous recherchez des conseils plus spécifiques, ne manquez pas de consulter notre Guide du traqueur de sang, notre complète Guide de construction d'exorciste, et notre Construction Reaper.