Bravely Second Fencer Job Guide

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Auteur: Sara Rhodes
Date De Création: 11 Février 2021
Date De Mise À Jour: 16 Peut 2024
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Bravely Second - Job and Class Combo Guide ~ The MetaGame
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Contenu

Le métier de tireur en Courageusement deuxième peuvent changer de position pour renforcer leur attaque, leur défense ou leur vitesse. Ils ont également des capacités spéciales qui ne peuvent être utilisées que dans certaines positions. Il nécessite une certaine configuration, mais peut s’avérer très puissant s’il est utilisé correctement.


Si vous aimez changer les choses au combat pour avoir plusieurs boosters et de bons dégâts physiques, Fencer est fait pour vous.

Ce guide passera en revue tout ce qui concerne Fencer dans Courageusement deuxième comprenant:

  • Débloquer le tireur - Comment débloquer le job.
  • Guide de l'équipement - L'équipement optimal pour ce travail.
  • Liste de capacités - Chaque capacité et quand vous les obtenez.
  • Cross Job Tips - Quels emplois fonctionnent bien avec celui-ci.
  • Conseils de combat - Comment l'utiliser dans les batailles.

Débloquer le tireur

Vous déverrouillez Fencer après avoir terminé la Prologue.

Guide de l'équipement

Fencer a le rang S dans les épées et les dagues et le rang A dans les boucliers.


Armure

  • Ils ont une bonne maîtrise de l'armure et des barres, mais l'armure légère est toujours la meilleure, car vous bénéficiez d'une bonne défense magique.
  • Équipez-vous d'un bouclier si vous voulez plus de défense.
  • Accessoires qui augmentent STR, AGL, DEX, ou la vitesse sont utiles.

Armes

  • Épées sont la meilleure option si vous optez pour des dégâts purs, mais un poignard vous permettra d'accéder à la guérison spéciale, cercle parfait.
  • Triple Wield peut également être bon pour l'attaque ajoutée 3 épées peuvent donner.
  • J'ai utilisé un combo Fencer / Hawkeye et utilisé la tradition Rifle pour obtenir le rang S en armes à feu, puis j'ai équipé un fusil.

Liste de capacités

La spécialité de Fencer est la mémoire musculaire.


  • Mémoire musculaire - Les effets de toute position adoptée persisteront pendant 10 tours, même après avoir adopté une autre position.

Niveau 1

  • Loup flamboyant - Adoptez la position offensive du loup pour augmenter vos P.Atk et M.Atk de 25%.

Niveau 2

  • Aurochs fidèles - Adoptez la position défensive des aurochs pour augmenter P.Def et M.Def de 25%.

Niveau 3

  • Wolf Croc - Seulement utilisable en position de loup. Attaque à une cible qui inflige 1.3x points de dégâts et vous permet de passer aux aurochs.

Niveau 4

  • Aurochs Goring - Uniquement utilisable en position d'aurochs. Attaque à une cible qui inflige 1,5 fois plus de dégâts et vous fait basculer dans la posture du loup.

Niveau 5

  • Faucon Montant - Supposons que la position rapide du faucon augmente la vitesse de 50%.

Niveau 6

  • Stampede (Compétence de soutien. Coût: 1) - En position d'aurochs, vous avez 75% de chances de contre-attaquer contre des attaques physiques à cible unique. Non déclenché par des attaques réfléchies.

Niveau 7

  • Mémoire musculaire (Compétence de soutien. Coût: 1) - Vous permet d'utiliser la spécialité Fencer sur d'autres emplois.

Niveau 8

  • Oeil du loup (Compétence d'appui. Coût: 1) - Commencez en position de loup au début de chaque bataille. Ne prend pas effet dans les batailles en chaîne.

Niveau 9

  • Connaissance de l'épée (compétence de soutien. Coût: 1) - Augmenter la compétence de l'épée à S.

Niveau 10

  • Griffe De Faucon - Uniquement utilisable en position de faucon. Lancez 4 attaques sur des ennemis aléatoires qui infligent 0,8 fois plus de dégâts chacun.

Niveau 11

  • Bloody Wolf - Adoptez une position qui augmente P.Atk et M.Atk à leurs valeurs maximales possibles pour 10 tours.

Conseils de travail croisés

  • Oeil de faucon est mon préféré et idéal pour la plupart des emplois d'attaquant physique. Cela vous permet d'ajouter des éléments à votre arme pour pouvoir exploiter les faiblesses de l'ennemi.
  • Maître des Epées est idéal pour renforcer la position des aurochs.Vous pouvez l'utiliser comme sous-marin ou tout simplement vous procurer le Counter Amp et / ou Katana Lore.
  • Ninja C'est bien si vous voulez Dual Wield sans pénalité.
  • Char pour triple ou quad.

Conseils de combat

Fencer prend quelques réglages, mais peut en valoir la peine. Choisir la capacité de support Œil du loup réduit ce temps en vous mettant en position de loup.

Falcon Claw vous causera le plus de dégâts si vous n'avez qu'un seul ennemi au combat, mais aucune attaque ne vous met dans une position de faucon, vous devrez donc jouer à tour de rôle pour le mettre en place. Il faut également 1 BP, mais si vous atteignez le plafond de dégâts, cela équivaut à près de 40 000 dégâts en une seule attaque.

C'est une bonne idée de passer d'une position à l'autre au début, car les relances durent 10 tours. Vous pouvez alors sauvegarder votre PA pour vos attaques.

Voilà pour mon Courageusement deuxième Guide de tireur. Faites moi savoir si vous avez des questions!