Courageusement Par défaut & colon; Guide du maître spirituel

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Auteur: John Stephens
Date De Création: 23 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 21 Novembre 2024
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Courageusement Par défaut & colon; Guide du maître spirituel - Jeux
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Contenu

Le docteur est à l'intérieur! Les maîtres spirituels Une omission courageuse vous donner la meilleure guérison. Cependant, ils sont uniques car ils ont besoin du mage blanc comme travail transversal si vous souhaitez guérir. En un sens, ils stimulent énormément votre mage blanc.


Ce guide couvrira tout ce qui concerne Spiritmaster, notamment:

  • Débloquer Spiritmaster: Comment débloquer le travail.
  • Guide de l'équipement: Ce qu'ils utilisent, et l'équipement optimal.
  • Liste de capacités: Quel niveau ils obtiennent.
  • Conseils de travail croisés: Quels emplois correspondent bien à Spiritmaster.
  • Mouvements spéciaux: Quels sont les mieux adaptés pour Spiritmaster.
  • Conseils de combat: Être le plus efficace au combat.

Débloquer Spiritualiste

Vous débloquez Spiritmaster en battant Victor et Victoria dans Chapitre 4. Suivez la quête principale pour Commandement central Eternia. Regardez les scènes au 1er étage, puis allez dans la salle Est pour les combattre.


Guide de l'équipement

Les spiritueux ont une aptitude S pour les portées. Rien d'autre ne compte.

Armure

  • Esprit est le plus utile.
  • En utilisant le mage blanc comme classe croisée et les capacités que vous obtenez en tant que maître-esprit, vous n'aurez pas besoin de beaucoup. Donnez-lui la défense la plus élevée et la défense magique que vous pouvez.

Armes

  • Personnel. En tant que Spiritualiste, vous guérirez et Staves aura des mouvements spéciaux de guérison.

Liste de capacités

Les Spiritualistes ont la spécialité Save White Magic MP.

  • Enregistrer WM MP - Réduit le coût des sorts de Magie blanche de 25%.

Niveau 1

  • Ward Ward - Annule tous les dégâts élémentaires infligés à un allié pendant quatre tours.

Niveau 2

  • Auto-shell - Capacité de support qui lance automatiquement Shell sur vous pendant 10 tours au début du combat.

Niveau 3

  • Défense magique 20% en hausse - Capacité de support augmentant de 20% la défense magique.

Niveau 4

  • Aide de fée - Augmente les attaques élémentaires de la cible de manière à lui infliger 1,5 fois les dégâts normaux pendant cinq tours. Coûte un BP supplémentaire à utiliser.

Niveau 5

  • Convertir BP - Utilise 25% du maximum de MP pour élevez votre BP par deux.

Niveau 6

  • Enregistrer WM MP - Capacité d'assistance qui vous permet d'utiliser la spécialité Spiritmaster sur d'autres emplois.

Niveau 7

  • Adaptation - L'allié sélectionné absorbe tous les dégâts élémentaires pendant quatre tours.

Niveau 8

  • Immobilité - Annule tous les dégâts infligés aux alliés et aux ennemis pendant deux tours. Coûte deux BP supplémentaires utiliser.

Niveau 9

  • Saint un - Capacité de support qui réduit l'attaque physique de 25%, mais augmente l'efficacité de la magie de récupération de 2,5 fois.

Niveau 10

  • Grande salle d'esprit - Réduit de moitié tous les dégâts élémentaires infligés à tous les alliés pendant quatre tours. Coûte deux BP supplémentaires à utiliser.

Niveau 11

  • Fée Ward - Rend tous les alliés immunisés contre le poison, l'aveugle, le silence, le sommeil, la paralysie, la terreur, le berserk, la confusion, le charme, la perte, la mort et l'arrêt pendant cinq tours. Coûte deux BP supplémentaires à utiliser.

Niveau 12

  • Modération - Réduit le BP de un à tous les alliés et ennemis avec un BP ou plus. Augmente le BP par un pour tout le monde avec -1 BP ou moins. Coûte deux BP supplémentaires à utiliser.

Niveau 13

  • Énigme - Annule tous les dégâts élémentaires infligés à tous les alliés pendant quatre tours. Coûte trois BP supplémentaires à utiliser.

Niveau 14

  • Maximiser HP- Capacité d'assistance qui double les PV maximum, mais uniquement pendant les combats.

Conseils de travail croisés

  • Mage blanc toute la journée. Les Spiritualistes améliorent la Magie Blanche et la rendent moins coûteuse. Après avoir maximisé un mage blanc, choisissez Spiritmaster et ne vous retournez pas.

Mouvements spéciaux

Personnel

  • Niveau 1 - Soigner 10 fois.
    • Rajeunissement: Guérit tous les alliés et élève la guérison pour tous les alliés.
  • Niveau 2 - Soigner 20 fois.
    • Lux: Buff alliés. Augmente la vitesse de tous les alliés.
  • Niveau 3 - Soigner 30 fois.
    • Lumière divine: Attaquer un (tuer les morts-vivants). Augmente l'attaque magique de tous les alliés.


Conseils de combat

Les Spiritualistes ont de grandes capacités, mais leur coût en BP est élevé. Heureusement, ils ont converti BP pour élever leur propre BP.

  • Si cela ne suffit pas ou si vous n'aimez pas le coût élevé en MP, essayez d'économiser avec Default, brave une fois, puis utilisez vos compétences plus Modération pour récupérer un tiers.
  • Assurez-vous d'avoir un TA négatif ou vous ne gagnerez pas, et essayez de ne pas utiliser lorsque vos alliés ont un TA positif ou en perdent un.
  • Avoir un artiste interprète ou exécutant dans le groupe peut grandement aider, car ils peuvent ajouter un tiers à n'importe quel allié.

Avec ce guide, vous êtes maintenant un maître de la guérison. Pour des conseils sur toute autre chose, consultez ma liste de guides pour Une omission courageuse.