Contenu
- Ce guide couvre l’introduction du jeu, notamment:
- Ruines du donjon Centro
- 1er étage
- 2ème étage
- 3ème étage
- 2ème étage
- 1er étage
- Ominas du Mage Noir - Combat de Boss
- Caldisla
- Carte du monde
- Villa Lontano
- 1er étage
- 2ème étage
- 3ème étage
- Chevalier d'argent combat de boss Heinkel
- Carte du monde
- Caldisla
- Carte du monde
Ce guide reprend là où mon Prologue Guide Part One s’était arrêté. Vérifiez-le si vous avez besoin d’aide avant ce point.
Ce guide couvre l’introduction du jeu, notamment:
- Ruines de Centro Keep: Comment passer et obtenir tous les objets.
- Ominas du Mage Noir - Combat de Boss : Ce qu'il fait et comment le battre.
- Villa Lontano: Comment passer à travers.
- Chevalier d'argent Heinkel Boss Fight: Ce qu'il fait et comment le battre.
Ruines du donjon Centro
1er étage
- [Cut Scene] - Après les scènes, dirigez-vous vers l’est, tirez sur l’interrupteur pour ouvrir la porte nord, puis montez les marches.
2ème étage
- Vers le sud, puis tirez sur le commutateur pour ouvrir le porte au nord.
- Dirigez-vous vers la porte, puis suivez le chemin ouest avant d'entrer. Il mène à un coffre avec des lunettes en argent.
- Retournez à la porte ouverte, puis montez les escaliers.
3ème étage
- La tête est attraper la poitrine pour un Phénix tombé.
- Va au sud, puis est à une impasse apparemment. Continuez vers le sud sur un chemin secret, puis à l’ouest pour saisir un coffre avec un Jarret de fer arme.
- Va au sudpuis au nord-est pour tirer un interrupteur qui ouvre la porte ouest. Dirigez-vous vers le nord un peu pour un coffre avec Echo Herbes.
- Retournez à l'ouest, à travers la porte nouvellement ouverte, puis au sud jusqu’à un coffre pour un Cloche de réveil.
- Continuer vers l'ouest tirer l'interrupteur qui ouvre la porte nord. Passez la porte puis descendez les escaliers.
2ème étage
- Aller tout le sud attraper un coffre avec Mage Masher arme. Dirigez-vous vers le nord et prenez le chemin du milieu vers l'est.
- Prenez la potion au nord, puis aller au sud pour tirer le commutateur. Dirigez-vous vers le nord par la nouvelle porte.
- Vous pouvez sauvegarder et acheter des articles à la boutique de l’Aventurier, puis descendre les escaliers.
1er étage
- [Cut Scene] - Après les scènes, une bataille commencera contre Ominas. Edea vous rejoint pour le combat.
Ominas du Mage Noir - Combat de Boss
Ominas
- HP: 1800
- La faiblesse: Aucun
- Famille:Humain
- Compétences: Poison, feu, silence, sommeil
Ominas est un mage noir, il utilisera donc de nombreux sorts offensifs. La lutte est assez facile tant que vous avez au moins un mage blanc.
- Il lancera Poison lorsque vous n'êtes pas empoisonné, alors ne perdez pas de temps à le guérir.
- Garder guérison de groupe quand HP est à moitié ou moins.
- Attaque jusqu'à la défaite.
Lorsque le combat est terminé, vous obtenez le Mage noir l'astérisque et Edea se joint à votre parti pour de bon. je recommande Ringabel en tant que mage noir parce qu'il a la deuxième plus haute INT, mais plus faible MND. Agnes est toujours la meilleure en tant que mage blanc. Edea a une bonne STR, alors utilisez-la comme moine pour le moment.
- Dirigez-vous vers l’est puis vers le sud pour quitter les ruines.
Caldisla
- [Cut Scene] - Retournez à Caldisla après la cinématique, puis dirigez-vous vers le palais. Arrêtez-vous au magasin de magie pour acheter des sorts de mage noir avant de partir.
- [Cut Scene] - Après les scènes, quittez le palais pour une autre scène.
- Vous ne contrôlez que Edea maintenant, alors tête ouest au point sur votre carte pour commencer une autre scène de coupe.
Carte du monde
- Lorsque vous aurez à nouveau le contrôle de la fête, quittez Caldisla et retournez dans les ruines. Continuez vers le nord jusqu'à une grande porte pour une scène cinématique.
- [Cut Scene] - Ensuite, passez la porte et suivez la carte du monde au nord du dirigeable.
Villa Lontano
- [Cut Scene] - Entrez dans le dirigeable après la scène de montage et une bataille commencera.
1er étage
- Dirigez-vous vers le nord autour de l'extérieur pour saisir un Éther, puis dirigez-vous vers l'intérieur. Faire tout le tour pour obtenir un Antidote.
- Allez au nord-ouest à l'anneau extérieur, puis à l'est et montez les escaliers.
2ème étage
- Allez au sud, puis au chambre orientale obtenir une potion.
- Suivez le chemin extérieur à l'ouestpuis descendez les escaliers. Continuer vers un coffre avec un Lance.
- Retournez à l'étage puis sortie au nord-ouest. Suivez le chemin extérieur pour vous rendre de l'autre côté du 2ème étage.
- Continuer au nord passé les escaliers pour obtenir un cap blanc. Monter les escaliers.
3ème étage
- Prenez le Phoenix au nord, puis dirigez-vous vers le sud.
- Suivez le chemin jusqu'à la boutique de l'aventurier.
- [Cut Scene] - Une fois que vous avez terminé avec le magasin, dirigez-vous vers le point sur votre carte. Une bataille commencera après les scènes.
- Continuez sur le chemin pour atteindre l'extérieur. La tête est pour une autre scène de coupe.
Chevalier d'argent combat de boss Heinkel
Heinkel
- HP: 2400
- La faiblesse: Foudre
- Famille: Humain
- Compétences: Protéger Ally, Ironclad, Shield Strike
Heinkel est un chevalier, il a donc une haute défense. Il peut aussi protéger ses amis. Un mage noir est un must pour ce combat. C'est aussi plus facile avec deux ou plus.
- Il utilisera Protect Ally pour protéger les deux archers avec lui. Les sortir avec Foudre magie rapide.
- Il utilise aussi Cuirassé pour augmenter sa défense physique, utilisez beaucoup de magie contre lui.
- Ses attaques sont faibles, donc après le départ des archers, attaquez jusqu'à ce qu'il soit vaincu.
Vous obtenez le Chevalier astérisque lorsque le combat est terminé. Tiz et Edea sont proches pour savoir qui est le mieux pour Knight. J'ai choisi Tiz parce qu'il a plus de HP et gardé Edea en tant que Moine parce qu'elle a un STR plus élevé.
Carte du monde
- [Cut Scene] - Après les événements sur le navire aérien, dirigez-vous vers l'est en direction de Caldisla.
Caldisla
- Allez au palais pour une autre scène de coupe.
- Quittez ensuite la ville, puis dirigez-vous vers l’est sur la carte du monde pour atteindre le navire aérien.
Carte du monde
- [Cut Scene] - Après les scènes, vous prenez le contrôle du dirigeable
- La tête est au point sur votre carte. Après l'atterrissage, vous commencerez le chapitre 1.
Cela termine le guide du prologue. Si vous avez des questions ou des suggestions, faites-le moi savoir dans les commentaires! Restez à l'affût des guides sur les différents emplois du jeu.