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Wildmouse Animations a été créé en 2012 par Pete Daniels, un vétéran de l'industrie du jeu informatique âgé de plus de 21 ans. Pete a participé à plus de 40 jeux au cours de sa carrière, dont certains des plus grands titres des deux dernières décennies, tels que Lotus Turbo Challenge, Jungle Strike et Nike + Kinect Trainer (la liste complète est disponible sur la page du projet Kickstarter).
Pete travaille au plus haut niveau dans son domaine depuis de nombreuses années et a récemment travaillé avec Rare, une société appartenant à Microsoft, en tant que spécialiste de l’animation technique sur Kinect Sports Rivals (à paraître en avril 2014).
Initialement créée en tant que société de sous-traitance pour les grands studios, il a été décidé en 2014 de prendre une nouvelle direction et de se concentrer sur le marché des jeux pour mobiles et tablettes, qui regorge de clones et de nouveaux thèmes du même type de jeu ...
Cela était dû à deux facteurs principaux.
- Le nombre de grandes entreprises qui embauchent des entrepreneurs dans le nord-ouest du Royaume-Uni devenait de plus en plus rare. Au cours des 10 dernières années, les sociétés de jeux informatiques du nord-ouest du Royaume-Uni se sont estompées plus rapidement que les dinosaures.
- L'expérience acquise par Pete dans le développement de jeux informatiques jusqu'à leur achèvement lui donne un bon point de départ dans un marché où les jeux ne peuvent prendre qu'une fraction du temps et de l'investissement nécessaires aux grands jeux sur consoles.
Dans cet esprit et avec des ressources limitées, le jeu Rebondir est né.
Bounce Bounce Baby
Rebondir a été conçu en tenant compte des critères de conception suivants.
- Le jeu devait être simple à créer avec des ressources limitées (ressources humaines et financières).
- Il devait être original (pas seulement un clone d'un jeu déjà créé).
- Il devait y avoir ce facteur addictif "juste un-plus-aller" dans le jeu.
- Le délai de création ne devrait pas dépasser 3 mois.
La prémisse de Rebondir est simple. Vous contrôlez une balle qui rebondit d'en haut et tout ce que vous devez faire pour progresser est d'éviter de tomber dans l'oubli. Ceci est réalisé en cliquant sur les plateformes colorées qui apparaissent sur l'écran ... ça vous paraît simple? ... Pensez encore.
(dernière version de développement ... en cours)
Plus vous survivez longtemps, plus les dalles de couleurs deviennent variées, chaque dalle de couleur différente changeant le jeu d'une manière ou d'une autre. Par exemple, atterrir sur une tuile rouge ne fait rien, mais atterrir sur une tuile bleue fera pivoter le jeu, alors que le jaune pourrait faire apparaître beaucoup plus de tuiles et que le vert pourrait tout accélérer.
Le nombre et le type de tuiles peuvent être constamment augmentés et modifiés pour donner un jeu beaucoup plus complexe et trépidant au fil du temps.
À mesure que votre score augmente à des niveaux spécifiques, les arrière-plans changent et d'étranges objets «oeufs de Pâques» flottent à l'arrière-plan pour que vous puissiez les collecter. Par exemple, obtenir une note de 100 peut faire flotter une chaise, à 200, il peut y avoir un vaisseau spatial ... à 2000, il peut y avoir un ours en peluche ...
Celles-ci seront toujours les mêmes à chaque niveau de score, ainsi qu'un nom de niveau de score ... elles vous permettront de vous vanter auprès de vos amis. Avez-vous collecté l'ours en peluche au niveau de l'ombre? Non? Je ne le pensais pas.
Achèvement
Le jeu devrait être terminé d'ici la fin du mois de mai. La version Android sera créée pour le déploiement sur Google Play Store. Tous les fonds réunis dans le cadre de la campagne Kickstarter seront utilisés pour l'achat de licences / matériel informatique et la publicité.
S'il vous plaît aider à soutenir ce projet sur Kickstarter
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Ramenons l'originalité à nos jeux ...