Bloodborne & colon; Tous les détails que nous connaissons jusqu'à présent

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Auteur: Frank Hunt
Date De Création: 15 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 19 Décembre 2024
Anonim
Bloodborne & colon; Tous les détails que nous connaissons jusqu'à présent - Jeux
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Transporté par le sang est de loin ma version la plus attendue de 2015. Depuis mon premier playthrough de Âmes sombres Il y a quelques années, j'étais tout à fait le fanboy de From Software. Il en est arrivé au point où s’ils étaient un groupe de rock, je serais le premier à lancer mes sous-vêtements sur scène.


Comme nous sommes dans un peu plus d’un mois avant le lancement (un peu moins si vous habitez aux États-Unis), j’ai pensé qu’il serait peut-être intéressant de publier un article détaillant quelques-unes des choses que nous connaissons à propos de Transporté par le sang jusque là.

Réglage

S'éloigner des décors médiévaux de Demon's / Dark Souls, Transporté par le sang nous emmène à Yharnam, qui ressemble beaucoup à l’Angleterre victorienne si la peste noire n’avait jamais pris fin (et transformait les gens en monstres). Selon les rumeurs, la ville abriterait un puissant remède médical que beaucoup de gens ont parcouru de longues distances à parcourir avec notre personnage, The Hunter, en étant un de ces pèlerins.


À son arrivée, cependant, notre héros découvre que la ville est en proie à une maladie qui a transformé le citadin en monstruosités bestiales.

Système de santé

Il m'a fallu beaucoup de morts (BEAUCOUP!) Pour comprendre Âmes sombres et quand From Software a annoncé l'année dernière que Dark Souls 2 forcerait les joueurs à sortir de leur zone de confort avec de nouveaux mécaniciens, j'étais un peu inquiet. Mes inquiétudes ont rapidement disparu une fois que j'ai maîtrisé le jeu. Cependant, même avec quelques légères modifications de rouler, de parer, etc., c'était encore familier. Il est encore Âmes sombres au coeur. C'est ce qui me passionne et me terrifie. On nous dit cette fois que, même si des boucliers seront présents dans Transmise par le sang, si nous essayons de les utiliser comme nous l'avons fait dans Âmes sombres nous mourrons


Pas d'euphémismes, juste "Tu vas mourir."

Bien que je sois habitué à rouler plutôt que de bloquer la plupart du temps, j’utilisais souvent mon bouclier comme béquille pour les situations délicates et j’aimais savoir que, si j’en avais besoin, c’était là. Sur une note connexe, c'est probablement pourquoi j'ai utilisé une couette jusqu'à l'âge de quinze ans.

Bien que j'en ai eu un vivant sous mon lit.

Un nouveau mécanisme introduit est le système de gain de santé, qui permet de récupérer si vous perdez de la santé en attaquant un ennemi dans un certain délai. Ce que je trouve particulièrement intéressant, c’est qu’avec Âmes sombres, vous êtes récompensé pour votre patience et puni si vous ne prenez pas le temps d’attendre votre ouverture mais avec ce nouveau mécanicien, vous êtes presque encouragé à agir à la hâte et à forcer une ouverture qui n’est peut-être pas là. De plus, From Software a renoncé à utiliser des taches de sang cette fois-ci.

Au lieu de cela, pour récupérer l'argent perdu, le chasseur devra tuer la créature qui l'a tué. Cela pourrait ajouter beaucoup de tension supplémentaire à la mort par un patron, ce qui, j'en suis sûr, arrivera équitablement souvent.

Il semble que l'accent soit mis sur le thème du sang (duh!), Les flacons remplaçant le flacon d'Estus en tant que principal élément de guérison. Nous pouvons également récolter deux types de sang d'ennemis tombés au combat: le sang contaminé et le sang pur. Le sang contaminé s'obtient facilement auprès d'ennemis tombés au combat, mais en consommer trop, le chasseur se transformera en bête. Sous forme de bête, le chasseur deviendra difficile à contrôler et deviendra la cible des autres chasseurs.

Le seul moyen de revenir à la forme humaine est de consommer du sang pur. Le sang pur peut être consommé sans aucune conséquence - mais il est beaucoup plus difficile à obtenir, il ne peut être utilisé que par des joueurs et des PNJ.

Armes

Le système d’armes a également fait l’objet d’une refonte, en mettant l’accent sur les armes équipées de la main gauche, qui peuvent être utilisées pour interrompre et assommer les ennemis, ainsi que d’une arme de mêlée extensible dans la main principale. Cette combinaison encourage définitivement un style de combat plus rapide et je suis très intéressée de voir comment elle se déroulera, en particulier en mettant davantage l’accent sur les ripostes, mécanisme qui, à mon avis, était en grande partie oublié. Dark Souls 2 en raison de sa maladresse.

Un retour au système de hub

Je suis un peu déçu par le retour à un système de hub car je préférais le monde ouvert connecté de Âmes sombres sur le Nexus de Âmes de démon. Même si, à toutes fins utiles, Majula était une plaque tournante dans Dark Souls 2 j'avais toujours l'impression d'être dans un monde ouvert. Ne vous méprenez pas: l’atmosphère, le level design et les patrons de Âmes de démon J'ai eu le souffle plus dur qu'un fumeur asthmatique qui fait exploser un ballon, mais j’ai eu l’impression que les niveaux étaient trop disjoints les uns par rapport aux autres.

Bien sûr, nombreux sont ceux qui ont préféré le système pivot et parce que From Software a dit que Transporté par le sang sera plus proche de Âmes de démon que Âmes sombresJe suppose que cela a du sens.

Le hub Nexus de Les âmes du démon.

Les retours de Miyazaki

En ce qui concerne les patrons épiques, je suis vraiment heureux que Hidetaka Miyazaki soit de retour au siège du directeur, car son imagination tordue est à l'origine de certains des meilleurs patrons de jeux vidéo que j'ai jamais vus. Bien qu'il ait été amené à consulter pour Dark Souls 2, J’ai trouvé les patrons terne par rapport aux deux premiers Âmes Jeux.

D'après certaines des remorques que j'ai vues jusqu'à présent, il semble que nous puissions espérer un retour en force en termes de combats de boss épiques.

Donjons de calice

Le système du donjon de Chalice est probablement la caractéristique la plus attendue de Transporté par le sang. Cela ressemble à l’idée de Nephalim Rifts dans Diablo 3 dans le sens où elle est générée de manière procédurale au début mais reste fixe jusqu'à ce qu'elle soit terminée.

Cette fonctionnalité met également beaucoup l'accent sur le mode multijoueur en mode coopératif, car ils ont été décrits comme "assez difficiles", mais pour être juste, il s'agit d'un jeu From Software, donc quand ils disent "assez difficile", on peut s'attendre à ce que ce ne soit pas plus facile que d’enseigner le calcul avancé à un grizzli en colère.

Après la libération lamentable de Assassin’s Creed: Unity, Jure que je ne commanderais jamais un autre jeu mais je pense que je devrai enfreindre cette règle pour Transporté par le sang comme ça a l'air trop génial. Il ne reste que quelques semaines avant la libération, mais je commence à penser que la stratégie de stase cryogénique d’Eric Cartman pourrait être une option viable ...