Bleszinski prédit plus de micro-transactions sans DRM Xbox One

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 26 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 13 Novembre 2024
Anonim
Bleszinski prédit plus de micro-transactions sans DRM Xbox One - Jeux
Bleszinski prédit plus de micro-transactions sans DRM Xbox One - Jeux

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Avec l'annonce de Microsoft hier complètement renversant Le DRM de la Xbox One et les restrictions de jeu utilisées, les joueurs ont été exultant pas si doucement. C'est un triomphe de la rapidité de la communication et de la réticence à être mis à profit pour gagner de l'argent. Évidemment, cependant, quelqu'un devait penser que c'était une mauvaise idée. Honnêtement, il n’est pas surprenant que Cliff Bleszinski soit un de ceux-là.


Vous allez voir des versions numériques de vos jeux préférés avec des «fonctionnalités» et un contenu supplémentaires pour vous attirer au numérique sur disque. "Faites ce qu'il faut pour garder ce disque dans ce tiroir", telle est la devise des développeurs dans un monde basé sur le disque ...

Cliff Bleszinski semble penser que l'absence de services de gestion des droits numériques très restrictifs, en particulier en ce qui concerne le partage et l'échange de jeux usagés, aggravera la situation actuelle en ce qui concerne les micro-transactions et le téléchargement de contenu frivole.

Cette prédiction semble ... tardive

À l’ère des jeux sur mobile, avec des instances uniques de contenu téléchargeable coûtant plus de $60 (acheté en utilisant la monnaie de caisse à gauche) il semble un peu mélodramatique de proclamer les micro-transactions et la cupidité associée ne fera que à présent devenir endémique. L’inclusion des micro-transactions dans Espace mort 3 n’avait rien à voir avec un manque de DRM ou la capacité à échanger le jeu, et tout à voir avec le potentiel d’un jeu vidéo basé sur la survie ayant des moyens de rendre la survie plus facile si vous donniez quelques dollars de plus à l’éditeur.


Encore une fois, cela revient au même problème qu’il a toujours été. Les éditeurs ne dépensent pas tous les moyens possibles pour accumuler quelques dollars supplémentaires dans chaque jeu simplement pour faire face aux dépenses. Ils le font pour les mêmes raisons pour lesquelles ces jeux sont devenus si chers en premier lieu: pour faire plaisir à leurs investisseurs.

Comme d'habitude

Comme Cliff Bleszinski le rappelle si vite, ces éditeurs sont des entreprises et, de ce fait, la progression semble très logique. Le coût des jeux AAA a tellement augmenté que ce n'est pas parce que les joueurs les ont achetés, comme le dit régulièrement Bleszinski, mais parce que cela coûte très cher d'essayer de séduire le marché de masse. Les jeux commencent à se ressembler lorsqu'ils font appel au même groupe démographique, ce qui augmente également le montant que chaque jeu doit dépenser en marketing pour se distinguer réellement de ses pairs.



Cela n'a pas été causé par les jeux utilisés

De même, ces schémas de micro-transaction et "cloués sur le mode multijoueur" ne constituent pas une réponse à une dépense particulière, mais bien une réalisation des bénéfices possibles qu'ils peuvent rapporter. EA a officiellement déclaré aux consommateurs qu’ils pouvaient cesser de se plaindre des microtransactions parce que des millions de personnes les utilisaient, et bien qu’EA ait été critiqué (à juste titre) pour sa logique. est la logique d'une entreprise. Cela rapporte de l'argent et est légal, donc ça va. L'idée de pouvoir donner de l'argent aux éditeurs via le marché des jeux usagés pourrait réduire la prévalence de ces concepts générateurs d'argent est ridiculement optimiste et naïf.

Mauvais pour l'industrie

Pire encore, Bleszinski prévoit également la fermeture de studios de jeux complets à la suite de l’inversion des DRM de Xbox One. "Plus de studios fermeront et vous verrez plus de jeux PC et mobiles", je suis certainement d'accord avec Jim Sterling sur celui-ci et dire bon débarras. Si une console qui n'applique pas de telles mesures de contrôle et de restriction pour limiter la capacité de ses consommateurs à échanger librement leurs biens payés est honnêtement suffisante pour faire échouer de nombreux éditeurs de jeux, l'industrie est en quelque sorte plus en difficulté que je ne le pensais.

Le pire dans toutes les affirmations de M. Bleszinski est l’absence totale de preuves derrière ces faits. Où l’étude montre-t-elle comment la suppression d’un marché du jeu usagé a un impact positif sur les ventes? Où sont les témoignages de gens qui disent qu'ils dépenseraient plus d'argent en jeux sans une alternative moins chère?

Je respecte votre opinion, monsieur Bleszinski, mais je n’ai pas besoin de vous rappeler qu’il s’agit d’une opinion. Des dizaines de sociétés de jeux se débrouillent bien dans un monde rempli de jeux usagés, nombre d'entre elles produisant des disques pour consoles. Peut-être qu'il est temps de comprendre ce qu'ils font différemment.