BioWare devrait être honteux Mass Effect & colon; Andromeda a encore besoin de tels correctifs

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Auteur: Laura McKinney
Date De Création: 2 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 17 Décembre 2024
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BioWare devrait être honteux Mass Effect & colon; Andromeda a encore besoin de tels correctifs - Jeux
BioWare devrait être honteux Mass Effect & colon; Andromeda a encore besoin de tels correctifs - Jeux

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Il n’ya aucun moyen de mâcher des mots ici: Effet de masse: Andromède est l'un des plus gros échecs, sinon LA plus gros échec, avoir chuté en 2017, ce qui est particulièrement décevant par rapport aux autres jeux stellaires que cette année a organisés jusqu'à présent.


Certains d’entre nous ont commencé à voir l’écriture sur le mur au cours des mois qui ont précédé la sortie du titre en mars, mais les défauts de la suite malheureuse vont beaucoup plus loin. BioWare et Electronic Arts étaient tout à fait conscients que cette entreprise était un désastre pour le début du cycle de développement du jeu, et ils ont néanmoins gardé le cap.

La question à laquelle nous méritons tous d’être répondue est la suivante: pourquoi souiller l’une des séries les plus influentes avec un produit de qualité inférieure pour que vous puissiez gagner rapidement de l’argent? Oh, attends, ouais - ouais c’est probablement ça, non?

La série Space Opera n'est pas seulement un favori des fans, c'est une propriété de jeu très appréciée, célébrée par des millions de joueurs et par les puissances à ne pas manquer, en dépit de la qualité du produit, de la possibilité de gagner encore plus d'argent avec son nom. qu'ils ont fini par expédier.


Les problèmes de performances sont une chose (et pas une petite, remarquez-vous), mais la conception du jeu lui-même est vraiment régressive pour le travail de BioWare dans les précédentes entrées. Il n’a pas d’affaires dans une nouvelle entrée qui a été publiée après que des personnes comme Moi 2 et Moi 3.

À certains égards, je pouvais voir où l'équipe avait fait tout ce qui était en son pouvoir pour distancer le nouveau jeu de la trilogie originale, mais une grande partie du raffinement est perdue au profit de l'introduction forcée d'une touche d'innovation paresseuse dans le titre - un peu comme ça imitation de crabe que vous voyez dans les rouleaux de sushi au supermarché.

Cette merde ressemble à un Groucho Marx de troisième ordre
routine, et ce n’est que l’un des nombreux


Effet de masse: Andromède est un désordre tout autour

OK, commençons par l’interface utilisateur, qui est plus encombrante que la roue d’arme de l’originale. Pourquoi? Parce que le jeu est souvent retardé par les boucles d’accès non intuitives avec lesquelles vous devrez naviguer, même lorsque vous équipez simplement une arme à feu spécifique que vous recherchez. La sensibilité contextuelle de la navigation est une tâche inutile car elle nécessite souvent une précision ponctuelle pour interagir avec quoi que ce soit. L'acte est tellement délicat qu'il va souvent forcer le joueur à se repositionner à plusieurs reprises dans une tentative futile de lancer la séquence.

Puisque nous sommes sur le sujet de la navigation dans les menus et la navigation par invite, le monde des Andromeda lui-même est aussi un cauchemar, car il n’ya pas de mini-cartes à proprement parler qui vous guidera facilement à travers elle. Non, il semblerait que BioWare ait pensé qu'il serait sage d'enterrer ces points de repère et guides utiles sous quelques couches d'écran dans le menu de pause. La fusillade est également un échec, car le joueur se trouvera aux prises avec le système de couverture dynamique qui fonctionne réellement à votre avantage, communiquant souvent mal la majeure partie de votre serpentin.

La fusillade est également un échec, car le joueur va se débattre avec le système de couverture dynamique qui fonctionne à son avantage, communiquant souvent mal la plupart de vos juke serpentins avec un câlin volant à la surface murée la plus proche. C'est comme si les joueurs y entraient magnétiquement.

Et ne me lancez pas dans le basculement entre vos bras secondaires…

Animation et récit: une histoire d'horreur en devenir

Bien sûr, les problèmes les plus infâmes qui sévissent dans le jeu se présentent sous forme d'animation de mauvaise qualité et d'histoire minable. Les mouvements en forme de mannequin de la bouche de chaque personnage, tout en crachant un dialogue indolent, sont plus que suffisants pour vous empêcher de remarquer à quel point l’écriture est mauvaise, et c’est la cerise sur le gâteau. Alors que les antagonistes précédents n’avaient jamais été aussi en profondeur, ils étaient d’une ampleur plus intéressante que ce que le Kett pouvait espérer être.

Dans le but de faire du nouvel ennemi cette nouvelle menace étrange et mystérieuse avec son propre agenda clandestin, le sens de la mystique est perdu au lieu de devenir ennuyeux comme de la merde. L’opposition terne n’est cependant pas le plus gros problème. Au lieu de cela, c’est le rythme et le ton inégaux qui vous feront complètement désengager. Rien n’est cohérent ici, et cela se résume finalement à une animation moche.

Il est facile de supposer qu'un jeu narratif lourd comme Effet de masse aurait une animation capturée par le mouvement, mais ce n’était tout simplement pas le cas car le projet était codé à la main. Et l'homme, ces mains étaient-elles oisives?

Comme le supposait l'ancien animateur principal de la trilogie Mass Effect, Johnathan Cooper, il théorise que beaucoup d'animations ont été séquencées pour être répétées sur un ensemble d'algorithmes qui dicteraient le moment où les images seraient recyclées - et quand elles ne le seraient pas ou non. ne devrait pas.

Les correctifs pressés ne résoudront pas ces problèmes

Celles-ci, et beaucoup d’autres problèmes, sont des choses que le patchwork précipité ne pourra pas résoudre. Bien que beaucoup d'attention ait été consacrée à la mécanique, la campagne a souffert d'une pléthore de missions en buggy allant du plus banal au plus banal, les rendant soit inopérantes, voire inaccessibles au cours de l'histoire.

Certaines missions de l’Architecte n’étaient pas que des bugs, elles étaient incomplètes, comme le célèbre architecte de la quête Elaaden ou la mission à Voeld qui consiste à sauver une équipe de scientifiques disparus. Cet oubli, et tant d'autres bugs, témoigne de la misère qui règne dans ce gâchis précipité.

Un grand nombre de ces problèmes figuraient parmi la liste d'épicerie que la mise à jour 1.06 a traitée, remarquez, mais c'étaient des problèmes tout simplement trop flagrants pour avoir complètement ignoré l'étape du test de jeu. Ce sont des problèmes que des gens comme vous et moi avons payé plus de 60 $ à découvrir - au lieu que ce soit l'inverse.

Ce n’est pas correct - Effet de masse: Andromède illustre tout ce qu’une suite ne devrait pas être, en particulier en tant que précurseur de la trilogie de nouvelle génération à laquelle nous étions tous vendus. Entre Mirror’s Edge: Catalyst et AndromedaElectronic Arts semble se concentrer principalement sur ses résultats, plus que sur la réputation des franchises acclamées par la critique dont elle tire les nouvelles versions.

Champ de bataille 1 et Titanfall 2 Il existe quelques exceptions à la tendance, mais même EA devrait comprendre que les jeux de tir et les titres sportifs ne les porteront que jusqu’à présent; pourquoi gâcher les opportunités qu’ils ont avec les propriétés plus grandes que nature qu’ils ont à leur actif comme Effet de masse?

Nous pouvons seulement espérer que Andromède constitue une leçon pour toutes les personnes impliquées, car c’est une situation dans laquelle nous perdons tous, qu’il s’agisse d’un joueur ou d’une figure de société - personne ne sort d’une débâcle comme celle-ci. EA et BioWare ont beaucoup de merde à manger après celui-ci, et je ne me sens même pas le moins du monde désolé pour eux.