BioWare & colon; Romance dans les jeux est naturel & comma; Mais c'est une "boîte de Pandore"

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Auteur: Monica Porter
Date De Création: 21 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 1 Peut 2024
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BioWare & colon; Romance dans les jeux est naturel & comma; Mais c'est une "boîte de Pandore" - Jeux
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La romance dans les jeux est toujours un sujet brûlant.


BioWare a souvent été au centre d'une telle controverse, car leurs intrigues secondaires romantiques ont fait l'objet de beaucoup d'attention. Leur Effet de masse et Dragon Age les franchises incluaient des séquences romantiques pour leurs personnages, et certaines séquences n’avaient pas bien fonctionné.

Cependant, le studio est fier de ses réalisations, même s'il est conscient du fait que le champ de mines est une histoire d'amour. Un fan a demandé Dragon Age Le rédacteur en chef, David Gaider, si BioWare avait envisagé de supprimer les intrigues secondaires romantiques dans les projets futurs. Gaider a répondu sur Tumblr:

"Pour moi, ce que BioWare fait de mieux, ce n’est pas l’histoire, mais les personnages. Je pense que nos personnages ont atteint un niveau que peu d’autres jeux tentent même, avec un élément de libre arbitre qui frappe les cordes de nos joueurs ... et les romances ont Bien sûr, nous pourrions nous arrêter, mais ce serait tourner le dos à quelque chose que nous faisons et que presque personne ne fait. "


Gaider a ajouté que si le développeur choisit de créer une nouvelle adresse IP, une romance pourrait ou non être dans les cartes. Tandis que les fans de leurs jeux apprécient cet aspect, d’autres semblent toujours avoir un problème avec cela. Il a comparé ces frasques romantiques virtuelles à "l'ouverture de la boîte de Pandore", qui est une description pertinente.

Ce n'est pas si grave, hein?

Evidemment, ça l'est. Il y a toujours tellement de débats et de controverses autour de certaines situations romantiques dans les jeux vidéo, et je me suis souvent demandé pourquoi. C'est peut-être parce qu'il s'agit d'un moyen de divertissement interactif, de sorte que les joueurs se sentent plus en contact avec ce qui se passe à l'écran. Je peux accepter ça. En même temps, ça est fiction et rappelez-vous, les écrivains ont écrit un certain script pour une raison.


Maintenant, si la romance vous semble inutile et que vous y ajoutez du fil, alors je la considère comme une mauvaise écriture. Je conclurai que le contenu n'est là que pour titiller et qu'il ne sert à rien. En d'autres termes, ce n'est pas une qualité rédemptrice. D'autre part, si cela améliore l'expérience globale, cela ne me pose aucun problème.