Bioshock Infinite vend plus de 4 millions d'unités & semi; Take-Two rapporte une perte nette

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Auteur: Tamara Smith
Date De Création: 27 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 26 Décembre 2024
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Take-Two a publié son rapport financier pour le premier trimestre de l'exercice 2014. Lors d’un appel aux investisseurs, la société a discuté Bioshock Infinite (plus de 4 millions d’unités) et les efforts continus de la société pour établir des franchises permanentes.


Dans son rapport financier pour le premier trimestre 2014, le développeur et éditeur américain a annoncé une perte d’exploitation nette de 61 millions de dollars, ce qui représente une augmentation de 44,1% de son bénéfice net sur 12 mois (comparativement à une perte nette de 110,8 millions de dollars l’an dernier). Cette sous-performance résulte d’une baisse de 36,8% des produits nets (142,7 millions USD, contre 226,1 millions USD sur 12 mois). Selon Take-Two, les résultats sont meilleurs que prévu.

Cependant, il est intéressant de noter que les revenus générés par le contenu sous forme numérique ont augmenté de 128% par rapport à l’année dernière et ont représenté 52% des revenus. Les principaux contributeurs ont été Borderlands 2, NBA 2K13, Grand Theft Auto 4 et Bioshock Infinite.

Strauss Zelnick, président-directeur général de Take-Two, a exprimé son opinion sur la performance de la société.


«Nos résultats du premier trimestre, meilleurs que prévus, démontrent que le marché reste fort pour le divertissement interactif de la plus haute qualité», a-t-il déclaré.

«Nous continuons de bénéficier de la forte demande de nos dernières éditions, des titres de catalogue emblématiques et de notre portefeuille croissant d’offres innovantes livrées numériquement.

À l’avenir, nous sommes bien placés pour tirer parti des possibilités offertes par les lancements à venir des consoles de prochaine génération. Nous avons un vaste portefeuille de développement, mis en évidence par des franchises éprouvées et une nouvelle propriété intellectuelle révolutionnaire. En conséquence, nous prévoyons de continuer à générer des bénéfices au cours de l’exercice 2015 et dans un avenir proche. "


Lors d’un appel des investisseurs, Zelnick a expliqué la stratégie de la société visant à développer et à mettre en place des franchises permanentes, ce qui leur permettra de tirer parti d’une propriété intellectuelle en publiant plus régulièrement de nouveaux versements sur la même franchise. Zelnick pense que la publication de jeux basés sur une propriété intellectuelle établie avec une fréquence plus élevée pourrait améliorer les performances financières.

"... nous aimerions que les communiqués soient plus rapprochés. Je ne pense pas vraiment que la prochaine génération va changer suffisamment l’approche de production pour que ce soit la différence qui fasse la différence. "

La position de nos concurrents est que notre franchise aura une certaine vie et qu’à la fin de cette vie, vous passerez à la suivante. Vous feriez donc mieux de faire du foin pendant que le soleil brille. Notre point de vue est au contraire. Les meilleures franchises sont des franchises permanentes. ”

Points saillants du rapport

  • Bioshock Infinite vendu plus de 4 millions d'unités depuis sa sortie en mars 2013.
  • Grand Theft Auto 4 a déménagé plus de 25 millions d’unités depuis sa sortie en 2008. La base d’installation des consoles de la génération actuelle a été multipliée par trois depuis lors.
  • Take-Two s'attend à ce que 60% des revenus de l'année proviennent de son catalogue précédent, de 2K titres et de GTA 5.
  • La société a clôturé le premier trimestre de l'exercice 2014 avec un chiffre d'affaires de 142,7 millions de dollars, en baisse par rapport à 226,1 millions de dollars en un an.
  • Les ventes de catalogue ont représenté 60% du chiffre d’affaires net, tirées par le Borderlands, Grand Theft Auto, et Red Dead Redemption franchises