Bioshock Infinite DLC & colon; Spéculation sur les constantes et les variables de Ken Levine

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 25 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 14 Décembre 2024
Anonim
Bioshock Infinite DLC & colon; Spéculation sur les constantes et les variables de Ken Levine - Jeux
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Apportez-nous le DLC et effacez la dette!

Quand Bioshock Infinite Initialement publié, il promettait 3 nouveaux packs de contenu téléchargeable, qui fourniraient «des heures de jeu supplémentaires et continueraient le voyage du joueur dans la cité du ciel de Columbia avec de nouvelles histoires, de nouveaux personnages, de nouvelles compétences et de nouvelles armes."


Ceux d’entre nous qui ont terminé le jeu attendaient impatiemment toute nouvelle pour le prochain Infini DLC, et enfin, Ken Levine nous a offert des nouvelles de Twitter!

«L’inconvénient de commencer le DLC après le jeu est qu’il y aura un retard dans l’information sur ledit DLC. Merci pour votre patience."

Huh. Eh bien peut-être qu'il n'y a pas encore de nouvelles d'en haut. Cependant, un peu en fouillant dans le profil LinkedIn de 2k Senor Animator, Michael Shanan, décrit le travail sur un «nouveau compagnon d’IA» pour «Infini DLC 1 ”.

À partir de là, nous ne pouvons que spéculer sur ce qui sera inclus. Par conséquent, si vous n'avez pas terminé cette histoire incroyable, je m'arrêterais ici, car les spoilers ne manqueront pas d'abonder.

* SPOILERS *

Ascension, Ascension

5 000 pieds

10 000 pieds

15 000 pieds

Alléluia


Comme vous le savez, l’histoire tourne autour de la théorie du multivers: Que différentes actions lors d’événements peuvent conduire à plusieurs calendriers. Elizabeth peut ouvrir des «larmes» dans ces différentes échéances pour changer la réalité actuelle.


Nous avons également notre Plasmi - excusez-moi - les "Vigors", qui nous donnent toutes sortes de pouvoirs intéressants pour compléter notre quantité impressionnante d'armes. Qu'est-ce que ce contenu téléchargeable peut donc vraiment ajouter en plus des armes plus dangereuses?

"Quelle est cette chose?!"


Pendant notre séjour en Colombie, nous avons à peine effleuré la surface des ennemis potentiels. Sans vouloir offenser le jeu, mais si j'avais voulu abattre des soldats sans visage (d'abord bleus, puis rouges!), J'aurais dû rester avec Call of Duty. Au lieu de cela, donnez-nous ce que nous voulions: la diversité!

Il a fallu moins de 5 ans à Splicers in Rapture pour devenir ce bouleversé. Vous voulez dire qu'il n'y a pas de Junkies Vigor, ni aucun autre type d'ennemis provoqués par Vigor en plus de ceux présentés dans le jeu? Lorsque vous vous battez contre le capitaine Slate, vous pouvez déjà dire en quelques minutes qu'il subit des mutations physiques suite à la consommation de trop de Vigors. Il va de soi que même dans une ville aussi belle, il doit exister un ventre qui cache des horreurs que nous n’avons pas encore vues.


Quelque chose qui a fait l'original BioShock mémorable, étaient les multitudes d'ennemis différents. Bien sûr, ils avaient tous l’air affreux, mais leurs tactiques différentes vous incitaient à changer d’approche.

Je veux voir les ennemis de Buckin Bronco qui lancent Booker s’ils le prennent au dépourvu. Incluez peut-être un moyen pour Booker de leur tirer dessus alors même qu'il est suspendu dans les airs! J'espère juste que lorsqu'ils ajouteront plus de Vigors, ils ajouteront leurs ennemis respectifs. Et en parlant de Vigors….

Slurp… Ahh… Rafraîchir les pouvoirs de Dieu!

Nous sommes passés de seulement onze plasmides dans BioShock 1 à… huit? Pourquoi pas un peu de diversité?

Je sais que beaucoup avaient des favoris qu'ils avaient utilisés pour une grande partie du jeu, mais dans le BioShock original, ils avaient même des banques de gènes pour le montant considérable que vous pouviez utiliser. Je me retrouverais à changer de plasmide pour attaquer les ennemis différemment, alors que dans Infinite, je me contentais d'utiliser les mêmes deux, sans changement de défi.

Je comprends que des vêtements spéciaux ont remplacé les Gene Tonics, mais cela ne vous a permis de jouer que d’une certaine manière. Bien que ce soit amusant, cela ne permet pas un gameplay difficile ou profond. Il n'y a aucune incitation à changer votre classe de dégâts Skyhook pour un seul corps à corps.

"Non, il ne rame pas": jeu

Je sais que ce jeu a connu de nombreux changements au fil des ans depuis son annonce, mais cela ne devrait pas vous empêcher de lancer tout ce qui a été présenté dans les autres bandes-annonces de gameplay. Changer le temps pour aider votre charge de choc, voler les armes de l’ennemi avec télékinésie, les bâtiments tombent du ciel?! Dites-moi que je n'étais pas le seul à avoir été déçu lorsque le jeu a coupé certains des plus grands moments!

Nous n'avions que quelques sky rails à utiliser au combat, mais ils constituaient sans aucun doute la partie la plus amusante du gameplay autrement linéaire. Si nous pouvions avoir plus de scènes, de vues à parcourir ou même de Zeppelins à abattre, je serais un campeur heureux.

"Il y a toujours un phare, il y a toujours un homme, il y a toujours une ville."

C'est une idée amusante. L'option la plus simple serait d'inclure les caractères uniquement mentionnés dans Voxophones, mais si nous allions plus loin? Et si nous explorions les personnages que nous ne pouvions entrevoir que dans les larmes?

Nous pourrions contrôler Booker alors qu'il combattait à Wounded Knee, ou même le contrôler alors qu'il aidait à diriger la rébellion Vox! Nous pourrions explorer plus en profondeur les origines de Songbird, ou même Comstock alors qu’il traque Vox Populi et Daisy Fitzroy.

Il y a une tonne de potentiel inexploité pour un jeu aussi lourd en histoire. Je prie les fondateurs que 2K ne le manque pas.

Un cirque de valeurs!

À l'heure actuelle, vous pouvez acheter un abonnement de saison à 19,99 $, ce qui vous permet d'économiser 10 $ si les trois sont achetés individuellement.

Normalement, je n'aime pas sauter sur la passe de saison d'un match. Souvent, un contenu téléchargeable sera inclus, ce que je ne souhaite pas, et je gagnerais plus d’argent en l’achetant. C’est l’une des rares fois où j’encourage les joueurs à acheter les trois. Ken et son équipe ne nous ont jamais déçus et ils aiment leur création autant que nous. Ils vont mettre en œuvre des tonnes de bonnes idées et nous apporter plus de la belle Colombie.

Oh et, espérons-le, des versions plus anachroniques de chansons populaires!