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Blackpowder Games nous offre un jeu vidéo indépendant qui révolutionnera l’industrie du jeu de demain. Traître est un jeu d'action-aventure à la première personne qui se déroule dans le Nouveau Monde en 1604. Vous vous retrouvez seul et naufragé sur une plage en train d'essayer de mettre en scène ce qui s'est passé et où se trouve tout le monde. À partir de ce moment-là, vous décidez où vous allez et ce que vous faites.
Noir et blanc
Le premier impact du jeu sur nous est avec ses graphismes monochromes (noirs), avec une teinte de couleur rouge. Pourquoi quelqu'un choisirait-il ces couleurs pour un jeu, vous pourriez demander !? Dès leur plus jeune âge, les enfants ont tendance à avoir peur des objets de couleur noire, blanche et rouge, ce qui a un effet psychologique profond puisque notre cerveau les associe au danger. Si vous ne pouvez pas supporter la pression, vous pouvez toujours jouer avec les paramètres du jeu jusqu'à ce que vous obteniez un environnement coloré équilibré.
L’interface utilisateur (UI) n’est pas aussi conviviale que nous le souhaiterions et sa navigation est parfois compliquée, mais elle est assez riche en options et, avec un peu de temps, facile à adapter. Mais ce n’est pas un inconvénient, car vous passez très peu de temps à accéder à l’inventaire pour y trouver des notes utiles et à organiser votre équipement.
Traître se concentre sur chaque son que vous faites, offrant ainsi un mécanisme de furtivité très avancé. Avoir à s'accroupir et à se déplacer en silence ou à courir seulement lorsque le vent souffle (à travers la végétation pour ne pas être repéré) sont quelques-uns des avantages intéressants offerts par la furtivité dans ce jeu.
Même s'il fait jour, les moments d'horreur sont toujours tendus à cause de la musique grondante, chuchotante et effrayante, qui vous permet de rester alerte et de vous faire sentir en sécurité partout où vous irez.
Et maintenant?
Comme vous l'avez peut-être remarqué, vous êtes seul et devez vous rendre dans les colonies pour découvrir ce qui s'y est passé. La piste que vous explorez vous donnera des indices, mais le jeu lui-même ne vous donnera aucune quête ni marqueur indiquant où aller. C'est un développement intelligent, car vous devez tout faire vous-même, sur la base de votre jugement et en rassemblant les indices et les notes que vous avez acquis.
Pour rendre l'action encore plus controversée, tout en explorant le monde ouvert, vous devrez vous occuper d'Espagnols fous, qui semblent possédés par une sorte de force obscure qui les fait attaquer tous ceux qu'ils voient. Le combat contre l'IA est varié et parfois surpuissant - c'est-à-dire si vous n'êtes pas assez agile pour éviter leurs tirs. La meilleure façon de s'en débarrasser est de se faufiler au plus près, en tirant parti de l'environnement, et de leur tirer une balle dans la tête avec l'une de vos armes atypiques.
Traître dispose d’un arsenal d’armes qui met beaucoup de temps à tirer sur vos adversaires. Si vous manquez votre cible, cela devient gênant, car vous passez très facilement de chasseur à chassé. Les munitions sont nombreuses et vous pouvez acheter de nouvelles armes et des améliorations dans les magasins répartis sur la carte. L’une des armes les plus inhabituelles sur lesquelles vous devrez compter sera l’arc, car cette arme polyvalente est facile à tirer et a peu de temps de rechargement.
Pour aggraver les choses, vous devrez voyager entre les mondes. Ce qui semble être une réalité bizarre n’est rien comparé au pays des morts-vivants noir, habité par des esprits indiens non importés, que vous devrez parcourir pour atteindre des endroits invisibles qui vous aideront à résoudre des énigmes déroutantes.
Si vous parvenez à mourir, vous déposerez la plupart de vos biens au sol, ce qui vous obligera à revenir (au X indiqué sur la carte) et à les récupérer. Si vous parvenez à mourir une seconde fois alors que vous vous rendez à l'endroit désigné, vous perdrez ces objets pour de bon. Cet effet incite les joueurs à choisir avec soin la stratégie d’attaque qu’ils appliqueront, car vous ne pouvez pas vous endormir parmi un certain nombre d’ennemis et espérer sortir vivants et indemnes.
Le monde sombre
Au fur et à mesure que vous avancez dans l'intrigue, il devient très clair que Traître est une référence ciblée à l'événement Roanoke Colonists. C'est une histoire intelligente avec une atmosphère figée et pourtant très vivante, qui déforme notre imagination et nous incite à explorer l'inconnu.
Traître est l’un des meilleurs jeux de rôle indépendants de l’année, qui vous plonge dans un monde atmosphérique effrayant rempli de morbidité et de paradoxes. Les mécanismes de furtivité et de combat sont affinés au point que vous devez réfléchir à deux fois si vous voulez vous engager ou éviter des rencontres sanglantes.
Les environnements noirs suppriment profondément vos émotions de peur, car les graphismes époustouflants sont le chef-d'œuvre de ce jeu. Alors rassemblez force et courage pour commencer votre propre aventure et découvrir ce qui s'est réellement passé en 1604 dans la première colonie du Nouveau Monde.
Notre cote 10 Vous êtes naufragé et devez découvrir ce qui est arrivé à la population habitant la région.