L'annonce VI de Elder Scrolls de Bethesda était un pur contrôle des dommages

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Auteur: Mark Sanchez
Date De Création: 3 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 22 Novembre 2024
Anonim
L'annonce VI de Elder Scrolls de Bethesda était un pur contrôle des dommages - Jeux
L'annonce VI de Elder Scrolls de Bethesda était un pur contrôle des dommages - Jeux

Bethesda a annoncé beaucoup de choses lors de sa grande présentation de l'E3 2018 dimanche soir, mais pour un certain segment de son auditoire, aucune annonce n'a été plus grande que la confirmation que oui, Bethesda travaille sur Elder Scrolls VI.


C'était également le cas le plus important de contrôle pur des dégâts de tout le week-end sordide. C'était, à plat, un aveu de défaite et un signe qu'ils savaient que Fallout 76 irait comme un pet dans l'église avec leurs fans.

L’Internet a explosé lorsque Todd Howard a déclaré que «chaque personnage sera un être humain vivant», faisant référence à 76 DayZ/Arche/Rouille-comme un gameplay de survie en ligne.

Après tout, si vous voulez trouver quelque chose de plus toxique que les retombées nucléaires et le virus évolutif forcé combinés, la communauté de joueurs en matière de survie en ligne convient parfaitement.

La recherche sur le hashtag # SavePlayer1 sur Twitter résume assez bien la réaction.

La meilleure franchise à un seul joueur a été littéralement ruinée. # saveplayer1


- Atrophical (@Atrophical) 11 juin 2018 J'arrive pas à croire que vous avez été vendu comme ça. Ne pourriez-vous pas résister à l'argent si doux que «Les jeux en tant que service» procurait aux autres éditeurs?


C'est bien, mais pourquoi sacrifier une franchise à joueur unique comme Fallout? # SavePlayer1

- Ryumoau (@Ryumoau_Juno) 11 juin 2018

Entrez une annonce pour une expérience solo. Bethesda savait.

Tout le monde: Pleurez # SavePlayer1 sur Fallout 76
* Bethesda 5 minutes plus tard * #ElderScrollsVI pic.twitter.com/ZKzZmyJZCS

- J RING 🐺 (@ JR1NG) 11 juin 2018

Plus d'une fois dans le passé, Howard a été un grand partisan du cycle de battage médiatique court.

Fallout 4 a été annoncé à l'E3 2015; il a publié seulement quatre mois plus tard.

Fallout 76 Sera publié cet automne, un autre cycle de battage publicitaire ultra-court, plus Bethesda enregistre déjà pour la version bêta publique.


Il est clair que la stratégie d’exploitation de Bethesda consiste à tenir les chacals de la presse de jeu à distance. ils ne veulent pas perdre un temps précieux de développement en attisant constamment la machine hype. Comme l'a souligné Extra Credits dans l'une de ses vidéos, dès que vous vous engagez dans cette voie, vous vous engagez à gaspiller beaucoup de ressources de développement. Vous passez plus de temps à réaliser des démos jouables et à créer des mashups vidéo pour E3, PAX, GDC ou ailleurs, et vous créez une expérience étroite et ciblée qui se déroulera dans les magasins de détail et le jour du lancement de Steam.

Alors pourquoi Bethesda a annoncé Elder Scrolls VI? Pourquoi abandonner l'un de ses plus grands avantages concurrentiels en termes de capacité à gérer le cycle de battage médiatique et de conserver ses investissements en développement consacrés à des projets réellement intégrés au jeu fini plutôt qu'à des démonstrations presse qui finissent rarement par produire des actifs utilisables pour le jeu ?

Limiter les dégâts. Ils ont provoqué la colère de leurs fans et, pour les empêcher de tomber dans la révolte, frappant tellement leur marque qu’à l’avenir TESVI est prêt pour le lancement effectif - et, avec le jeu en pré-production, cela pourrait être en 2021 ou plus tard - leurs anciens fans ne se soucieront même plus d’eux et ne voudront donc pas de pré-commande? Beaucoup de choses peuvent se passer en trois ans et «juste un autre EA», car la perception de la marque risque de ne jamais «jamais perdre» la clientèle.

Bethesda savait ce qu'ils faisaient. Ils étaient, en substance, condensant 1985 pour la société Coca-Cola en une heure.

Fallout 76 est New Coke dans ce cas. Si Twitter adorait ça, si la réaction était universellement positive, si tout n'était que ducky, Todd Howard et Pete Hines auraient été plus que disposés à se tenir debout et à se battre sur la colline, faisant la fête. 76 et en faire la pièce maîtresse de tout le cycle de nouvelles sur les jeux.

Et bien sur 76 n'était pas un échec complet; beaucoup de types de joueurs qui aiment la Tomber mythos et préfèrent que leurs jeux soient en ligne avec d'autres que la quête solitaire que les précédentes entrées de la série ont été plus que désireux de rallier à la bannière Vault Boy.

Mais il y avait une masse supercritique de personnes qui détesté les nouvelles. Et le peuple à Bethesda, qui avait TESVI comme “Coca-Cola Classic Card”, a décidé de la jouer.

Todd Howard aurait préféré s'asseoir sur “Skyrim 2”Pendant des années jusqu'à ce que le jeu soit prêt. Bien sûr, il avait timidement refusé de commenter le jeu, semblant même parfois ennuyé d'avoir été catalogué comme «Parchemin ancienle sable Tomber gars."

Aucune personne créative n'aime être cataloguée, pas si elle est un développeur de jeux de rôle ou un journaliste sportif qui a participé à un concert de jeu vidéo pour écrire sur autre chose que des rumeurs désastreuses sur LeBron James et les Lakers de Los Angeles.

Mais quand les choses se gâtent, c'est ce que la marque Bethesda est.

Et pour cette raison, ils ont annoncé Le VI Elder Scrolls, pour toujours et dans l’âge, sur un PC, une console, un téléphone, une tablette, un assistant personnel intelligent, un ordinateur de poche et un réfrigérateur près de chez vous.

C'était le contrôle des dégâts. Bethesda connaissait la réaction à Fallout 76 allait être sévère, et le seul moyen de garder la communauté en ligne était d'annoncer une nouvelle Vieux parchemins en même temps. C'est juste trop parfait.