Le club de création de Bethesda établit un précédent dangereux

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Auteur: Robert Simon
Date De Création: 24 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 10 Peut 2024
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Le club de création de Bethesda établit un précédent dangereux - Jeux
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Lors de la conférence de Bethesda sur l'E3, le 11 juin, le développeur a fait une annonce extrêmement controversée selon laquelle cet été, des "mods" payants se rendraient à Fallout 4 et Skyrim remasterisé pour la PS4, la Xbox One et le PC.


Si vous avez joué Vieux parchemins Sur PC au cours des années passées, cela vous semble probablement terriblement familier. Beaucoup d'entre nous frémissent de penser à l'époque où Bethesda et Valve ont commis une erreur similaire (et finalement fatale) en 2015, après avoir tenté d'introduire une structure de modding payante pour Skyrim via l'atelier de vapeur.

Si le club de création est payé, modifiez-le ensuite.

- Boogie2988 (@ Boogie2988) 12 juin 2017

Il semble que l'histoire se répète.

Lorsque Valve a annoncé que des mods pouvant être achetés se rendraient à la version PC de Skyrim sur Steam, la réaction est sévère. Les moddeurs et les joueurs ont complètement fui le projet - ils ont été choqués à l'idée de payer pour des mods juste pour améliorer leur jeu et faire des bêtises, comme transformer tous les dragons en Thomas the Tank Engine. En fait, le choc en retour était si intense que Valve a tiré la corde et a remboursé les remboursements à ceux qui avaient déjà acheté des mods.


Pourquoi les joueurs et les moddeurs ont-ils perdu la raison? La réponse est simple: jusque-là, les mods étaient gratuits. Et l’esprit typique des membres de la communauté du modding - qu’il s’agisse de créateurs ou de consommateurs - était que devrait soyez libre, car les joueurs ont déjà payé leur cotisation en achetant le jeu de base, ainsi que les passes de saison et les DLC. Alors, pourquoi devraient-ils payer un supplément pour quelque chose créé par les fans qui améliore leur expérience de jeu?

Les mods sont créés par la communauté, et ceux qui les créent le font parce que c'est leur passe-temps. Le modding est fondamentalement un passe-temps pour la plupart des créateurs, et beaucoup d'entre eux ne cherchent pas vraiment à obtenir une compensation pour le travail qu'ils font. Ils apprécient les retours positifs des utilisateurs, ainsi que les dons de ceux qui peuvent se permettre de les soutenir de cette manière. Mais lorsqu'un éditeur externe tente de prendre ce passe-temps et d'essayer de le monétiser, les choses commencent à chauffer.


Les mods payés étaient particulièrement problématiques pour les fabricants et les fans car les moddeurs ne recevaient pas 100% de l'argent qui était payé pour les mods qu'ils avaient créés. Ils n'obtenaient même pas 50%. Valve subissait une réduction de 30% et Bethesda, une part supplémentaire de 45%, ne laissant que 25% des gains d'un modder à un projet dans lequel ils ont consacré 100% du travail. La majorité des joueurs ont convenu que c'était incroyablement injuste, car Valve et BethSoft gagnaient tous les deux de l'argent sur le dos de fans passionnés qui travaillaient gratuitement.

Ainsi, quand Bethesda a réintroduit l'idée lors de l'E3 de cette année, beaucoup de gens ont immédiatement pris les armes. Jetez un coup d’œil au subreddit de Skyrim pour voir à quel point les fans sont en colère.

Le Creation Club est-il différent des mods actuels?

Si vous regardez la page officielle sur le site de Bethesda, Bethesda utilise les mots «collection de tout nouveau contenu» et décrit ce contenu comme des armes, des créatures, des vêtements, etc. Alors, en quoi est-ce différent des mods habituels? La vérité est, ce n'est pas. Cette "collection de nouveau contenu" est juste un autre moyen sournois de masquer le mot "mods" - parce que Bethesda sait bien que s'il utilise ce mot, il revivra la réaction des fans de 2015.

En fait, Bethesda essaie tellement de ne pas utiliser le mot "mods" que si vous faites défiler l'écran jusqu'en fin de page (section FAQ) et que vous jetez un coup d'œil à la toute dernière question, vous verrez comment désespérément (et malais-je ajouter) le studio essaie de ne pas appeler le Creation Club en tant que mods. Mais le problème, c’est que tout ce contenu créé par le club de création est la définition même de mods. Ce sont exactement les mêmes mods que ceux disponibles sur Nexus et dans les menus de jeu de Fallout 4 et Skyrim remasterisé.

La seule différence réelle ici est que les mods créés dans le Creation Club sont des modifications et des améliorations du jeu qui ont été "officiellement approuvées" par Bethesda. Ils ne corrompront pas votre fichier de jeu, ils seront toujours compatibles les uns avec les autres et ils devraient fonctionner un peu plus facilement avec le jeu de base que les projets créés par les fans avec lesquels nous avons l'habitude de bricoler. Et vous pourrez peut-être encore obtenir des succès et des trophées.

Certains de ces mods seront créés par Bethesda, alors que d’autres le seront par des moddeurs qui se sont associés au studio. Mais l'idée d'un partenariat soulève beaucoup de questions pour les fans et les créateurs. Si les modders s'associent à Bethesda, cela signifie-t-il qu'ils sont obligés de facturer tous leurs mods? Qu'advient-il des moddeurs qui ne sont pas en partenariat avec Bethesda? De toute façon, que faut-il pour devenir partenaire de modération? Et comment tout cela sera-t-il régulé, puisque le modding est un royaume si gigantesque?

Bethesda, bien sûr, ne nous fournit pas de vraies réponses.

Le Creation Club n’est vraiment que des ennuis.

En plus de briser complètement l’idée que les mods devraient être gratuits et de donner un doigt moyen à tous les moddeurs qui ont fourni un contenu incroyable (et gratuit) à la communauté jusqu’à présent, ce Creation Club est une chose terrible car il pourrait potentiellement s’étendre aux versions futures. .

Comme indiqué précédemment, le club de création aura actuellement un impact sur Skyrim remasterisé et Fallout 4. Mais qu'en est-il des futurs titres? Volonté Fallout 5 et The Elder Scrolls 6 recevoir le même traitement? Il y a de fortes chances qu'ils y parviennent si Bethesda réussit et nous convainc de payer les mods. Donc, si ce club glisse, nous verrons probablement disparaître la communauté du modding gratuit.

Mais il pourrait y avoir une lueur d'espoir quelque part. Peut être.

Bien que le club de création reçoive de nombreuses réactions négatives de la part de presque tout le monde - comme en témoigne le rapport de récapitulation de la vidéo de récapitulation - il peut en résulter un élément positif.

Cette nouvelle structure pourrait potentiellement être une bénédiction déguisée pour les utilisateurs de PS4. Comme vous le savez peut-être ou non, les versions PS4 de Skyrim et Fallout 4 n'autorisez pas les actifs externes pour leurs mods, ce qui est une façon élégante de dire que les modeurs ne peuvent pas utiliser d'éléments extérieurs (fichiers non trouvés dans les jeux de base et / ou les DLC). Avec le Creation Club, les utilisateurs de PS4 ont la possibilité de télécharger des mods utilisant des ressources externes et d’avoir la même expérience que les lecteurs PC et Xbox, même si cela implique de payer pour la même expérience.

Ils veulent que vous pensiez que c'est différent, mais ce n'est pas le cas.

Le Creation Club est la même chose que Bethesda et Valve ont essayé de mettre en place en 2015. C'est la même erreur, et il semble que Bethesda n'ait rien appris de l'expérience passée. Une fois de plus, modeurs et joueurs sont agacés et furieux à l'idée de devoir payer pour des mods.

Toute personne ayant pris part à la communauté de modification sait à quel point Bethesda s’en remettait à elle par le passé - pour des correctifs non officiels, des améliorations de texture, etc. Essayer de monétiser cela sans la participation de la communauté est une gifle. Il y a donc beaucoup de questions auxquelles Bethesda doit répondre avant que ses fans vont avaler l'idée de payer pour du contenu mod. Et compte tenu des sentiments exprimés par les fans jusqu'à présent, ces réponses devraient être extrêmement utiles si elles justifiaient ce que le Creation Club tente de faire.