Contenu
- Un conseil pour ceux qui cherchent à construire quelque chose de grand:
- Les blocs et leurs utilisations
- Se faire des amis avec l'outil Key Mapper and Parameter Tuning
- Aide-mémoire sur les paramètres et les clés
Cet article est destiné à être un apprêt pour tout nouveau Assiéger Les joueurs essaient de faire quelque chose dont ils peuvent être fiers. Il n'y a pas encore beaucoup de jeu dans le jeu, mais il y en a certainement assez pour confondre quiconque bricoler avec le jeu sans aide préalable.
Comme vous le savez, Assiéger est un jeu de construction basé sur la physique qui demande aux joueurs de détruire tout en essayant de préserver leurs créations. Le mot clé ici est "tentative", car il est probable que vos machines se séparent souvent.
Vous devez apprendre à gérer la physique complexe du jeu, ce qui signifie que vous devez garder à l'esprit les interactions entre les parties (et les risques de collision) lors de la construction.
Avant d'aller de l'avant avec les bases, couvrons les super bases: les contrôles. Vous pouvez vous souvenir de ces derniers dans le jeu via le bouton de contrôle en haut à droite de l'écran.
Il y a trois clés en particulier dont vous devez absolument vous rappeler qui vont vous faciliter la vie:
- R - Fait pivoter un bloc de 90 degrés. Cela doit être fait avant de placer un bloc. Passez la souris sur l'endroit où vous souhaitez placer le bloc et appuyez sur R pour voir la version pivotée avant le placement.
- F - Retourne actuellement les pièces suivantes pour qu'elles tournent dans le sens opposé: roue motrice, pignon intermédiaire motorisé, direction, charnière de direction et bloc rotatif. Ils doivent être retournés après le placement.
- X - Supprime le bloc sur lequel vous êtes déplacé. Beaucoup plus rapide que de cliquer sur l'icône de suppression, puis de cliquer sur le bloc.
Un conseil pour ceux qui cherchent à construire quelque chose de grand:
Vous pouvez cliquer sur l'icône du cube en haut à droite de l'écran pour supprimer les limites de bâtiment par défaut. Cela vous permet de construire des machines de tailles énormes.Les blocs et leurs utilisations
Passons en revue les blocs que vous trouverez dans le jeu pour le moment et leurs utilisations standard. Considérant le type de jeu Assiéger est, il y a des tonnes d'utilisations pour la plupart des blocs. La limite, c'est votre imagination! Eh bien, cela et le moteur de jeu.
Vous pouvez faire beaucoup plus que ce qui est mentionné ici, mais ensuite nous évoluons au-delà des bases. Ne faisons pas ça, alors vous n'êtes pas dépassés.
Partie | Utilisation principale |
---|---|
Petit bloc en bois | L'un des deux blocs de construction de base. |
Bloc de bois | L'un des deux blocs de construction de base. |
Roue moteur | Le moyen standard de propulser vos machines sur terre. Cela nécessite souvent une orientation ou des modifications de la correspondance des clés pour une utilisation correcte. |
Charnière de direction | Peut être utilisé pour diriger les roues (ou autres pièces) à gauche ou à droite lorsqu'il est fixé à la base d'une pièce. Ne pas diriger à distance. |
Entretoise | Connecte une partie à une autre pour garder les deux stables. Un bon ajout dans la plupart des cas si votre machine est instable. |
Panneau en bois | Utilisé pour la décoration et pour bloquer les flèches. Ne protège pas contre le feu. |
Charnière | Tout comme la charnière de direction, mais pas alimenté. Bon pour les articulations dans les cas où vous n'avez pas besoin de contrôle manuel. |
Joint pivotant | Comme la charnière, mais tourne à 360 degrés au lieu de permettre un mouvement entre deux directions. Souvent utilisé dans les articulations. |
Demi-tuyau (faible friction) | Peut être utilisé pour transporter des armes comme des rochers d'un bout à l'autre sur de grosses machines. |
Roue sans moteur | Comme la roue motrice, mais sans contrôle. Ne pas utiliser comme roues principales pour toute machine en mouvement. |
Pilotage | Permet la direction manuelle ou la rotation lorsqu'il est attaché à la base de la machine et à la pièce que vous souhaitez déplacer à gauche ou à droite. Idéal pour les roues motrices. |
Découpleur | Connecte une section d'une machine à une autre. Se déconnecte lorsque vous appuyez sur sa touche (J). Utile pour les machines multi-segments. |
Printemps contractible | Connecte deux objets, mais pas pour qu'ils soient serrés. Un composant commun des catapultes, des trébuchets et tout le reste. |
Suspension | Amortit les effets du terrain sur votre machine lorsqu'elle est placée entre la machine et les roues. Pensez à la suspension d'une voiture. |
Piston | S'étend lorsque vous appuyez sur sa touche (H) et se contracte lorsqu'il est relâché. |
Bloc tournant | Il tourne seul sur une rotation de 360 degrés. Peut être utilisé avec des roues si vous voulez une machine toujours en mouvement. Attachez-le à une lame en métal pour un meurtre facile. |
Agrippeur | Comme le dit la description, il saisit tout ce qui le touche. Cela comprend les armes. Les blocs ne peuvent pas être saisis par le Grabber en mode de construction. |
Cog moyen non alimenté | Un rouage sans pouvoir. Utilisation optimale avec le Cog Powered Medium. |
Cog moyen motorisé | Utilisé pour des configurations complexes et peut même être utilisé comme roues. |
Spike Ball | Arme Medievil à son meilleur. Ne peut pas tenir dans le support. |
Lame en métal | Longue lame avec des arêtes vives de chaque côté. Attachez-le à un bloc tournant pour obtenir les meilleurs résultats. |
Pointe | Il est préférable d’attacher tout ce qui s’exécute à l’extérieur d’une machine. Et je suppose que détruire des trucs. |
Canon | Permet un seul coup de canon lorsque vous appuyez sur sa touche (C). A beaucoup de recul, et ne peut être tiré qu'une fois. Placez quelque part stable. |
Lance-flammes | C'est un lance-flammes. Appuyez sur (Y) pour faire jaillir un feu pendant 15 secondes. Ne peut être licencié qu'une fois. |
Bombe | Une bombe explosive. Peut être placé directement dans le support. Idéal pour les catapultes et les trébuchets. |
Titulaire | Un bloc pratique pouvant contenir à la fois la bombe et la balle enflammée. Peut être utilisé pour tenir des rochers. Ne peut pas être utilisé pour tenir des boules de poing. |
Boule enflammée | Exactement ce que cela ressemble. Prendra tout le bois en feu - y compris votre machine si vous ne faites pas attention. |
Rocher | Mieux utilisé avec des catapultes et des trébuchets. |
Charrue | Peut protéger votre machine contre les hostiles ou les rassembler pour meurtre. |
Scie circulaire | Tourne très vite pour ce punch supplémentaire. N’a pas besoin d’être attaché à un bloc tournant, mais cela peut être le cas. |
Spirale volante | Votre composant de base de vol. Cela donne l’ascenseur nécessaire pour décoller. |
Hélice aérodynamique | Aide les machines volantes à garder le ciel lorsqu'elles sont combinées avec un bloc tournant. Peut être utilisé de manière créative. |
Aile | Le meilleur pour gagner et retenir de l'air pendant le vol. Peut être utilisé pour diriger lorsqu'il est combiné avec la direction. |
Panneau d'aile | Simplement une version plus petite de l'aile. Peut être connecté à des blocs ou à des panneaux d'aile supplémentaires via ses quatre coins. |
Ballast | Utilisé comme contrepoids pour contrôler le poids de certaines pièces de vos machines pour un contrôle plus facile (et plus prévisible). Le poids est réglable. |
Plaque métallique (carrée) | Utilisé pour protéger un carré de votre machine des flèches et du feu. |
(Rectangle) Plaque De Métal | Utilisé pour protéger une zone 2x1 de votre machine contre les flèches et le feu. |
Plaque métallique (circulaire) | Utilisé pour protéger une petite zone circulaire de votre machine contre les flèches et le feu. Idéal pour les roues ou les rouages. |
Curseur | S'étend et se contracte en fonction du mouvement d'autres pièces, un peu comme un piston impuissant. |
Poteau en bois | Un simple bloc de construction, un peu comme les blocs de bois. Un peu plus attrayant que les blocs de bois. |
Ballon | Donne de la portance aux machines volantes ou aux pièces que vous souhaitez suspendre en l'air. A la flottabilité réglable. |
Se faire des amis avec l'outil Key Mapper and Parameter Tuning
L'outil Key Mapper and Parameter Tuning est une aide précieuse pour les joueurs débutants ou expérimentés. Si vous êtes nouveau dans le jeu, vous serez peut-être si pensif et confus quant aux clés du jeu et à la richesse de ses blocs que vous ne pourrez même pas le toucher. Mais vous devriez certainement.
Cet outil a deux fonctions en une:
- Il vous permet de modifier les mappages de touches pour des pièces individuelles (s’ils disposent de clés pour les utiliser).
- Il vous permet de modifier la vitesse à laquelle certains blocs bougent, ainsi que le poids de vos ballasts.
Si vous cherchez à créer une machine compliquée, vous devez vous faire des amis avec l'outil Key Mapper and Parameter Tuning. Si vous voulez simplement vous amuser avec le jeu, c'est aussi un must. C'est juste indispensable.
Pour utiliser l'outil, cliquez sur l'icône représentant une clé dans l'image ci-dessus, puis sur le bloc à ajuster. À partir de là, vous pouvez utiliser le curseur pour régler la vitesse ou modifier les raccourcis clavier de ce bloc (le cas échéant).
Maintenant, voici quelque chose d'amusant:
Disons que vous avez quatre canons et que vous voulez pouvoir les tirer individuellement. Vous pouvez cliquer sur chacun d'eux avec l'outil et changer la clé utilisée pour déclencher un seul Canon.
Vous pouvez définir chaque élément sur quelque chose d'aussi simple qu'un nombre. Vous devez donc définir chacune des touches 1 à 4 du clavier. Donc 1 pour le premier Canon, 2 pour le second, et ainsi de suite.
Vous devriez essayer de vous habituer à ces astuces, car cela donne beaucoup de souplesse à la construction. Si vous souhaitez donner une chance à quelque chose de simple, la toute première machine de mon guide de direction simple permet d'entrer facilement dans le jeu avec l'outil Mappage de touches et Réglage des paramètres.
Aide-mémoire sur les paramètres et les clés
Vous trouverez ci-dessous une "feuille de triche" indiquant les blocs pouvant être ajustés à l'aide de l'outil. Certains vous permettent uniquement de modifier leurs touches de fonction, tandis que d'autres vous permettent uniquement de modifier leur vitesse ou peuvent avoir les deux ajustés.
Les touches de fonction par défaut sont mentionnées entre parenthèses à côté de leur fonction. Ceux-ci peuvent être ajustés à l'aide de l'outil Key Mapper et Parameter Tuning.
- Note 1: Le bloc Titulaire mentionne pouvoir exploser, ce qui peut être supposé être un détachement. Cela ne fonctionne pas pour le moment.
- Note 2: Le bloc de ballast, qui fonctionne comme un poids, a une plage de masse ajustable de 0,20 à 2,00. Plus le nombre est élevé, plus il est lourd.
- Remarque 3: Le bloc ballon, qui peut soulever des blocs et des structures dans les airs, a une plage de flottabilité ajustable de 0,20 à 1,50. Plus le nombre est élevé, plus ils flottent.
Partie | Touches réglables | La vitesse |
---|---|---|
Roue moteur | En avant (en haut), en arrière (en bas) | 0.00 ~ 2.00 |
Charnière de direction | Gauche (gauche), droite (droite) | 0.00 ~ 2.00 |
Pilotage | Gauche (gauche), droite (droite) | 0.00 ~ 2.00 |
Découpleur | Déconnecter (J) | N / A |
Printemps contractable | Contrat (L) | 0.30 ~ 4.00 |
Suspension | N / A | 0.50 ~ 3.00 |
Piston | Étendre (H) | 0.10 ~ 2.00 |
Bloc tournant | N / A | 0.00 ~ 2.00 |
Agrippeur | Détacher (V) | N / A |
Cog motorisé | En avant (en haut), en arrière (en bas) | 0.00 ~ 2.00 |
Scie circulaire | N / A | 0.80 ~ 1.60 |
Canon | Tirer (C) | N / A |
Lance-flammes | Ignite (Y) | N / A |
Spirale volante | Spin (O) | 0.00 ~ 1.25 |
Il y a beaucoup à dire sur ce jeu, mais cela couvre les choses les plus élémentaires que vous devez savoir pour commencer. En plus de tout ce qui précède, voici quatre extraits de conseils:
- Faites toujours attention à ce qui se trouve à proximité d'une pièce en mouvement. Exemple: Essayez de ne pas construire de roues qui tournent juste à côté du corps de votre machine, sinon les roues entreraient en collision avec d'autres blocs et détruiraient votre machine.
- Le poids joue un rôle important dans le mouvement de la plupart des machines, notamment en termes de stabilité. Si un côté d'une machine terrestre est soulevé du sol pendant le mouvement, envisagez de construire davantage de ce côté ou tout simplement d'y déposer un ballast. Les ballasts ont un poids réglable.
- La plupart des machines ne vont pas être complètement stables. Vous pouvez faire des ajustements et les rapprocher de votre idéal, mais ne vous inquiétez pas si vos créations sont plus bancales que vous le souhaiteriez.
- Le support est idéal pour empêcher vos machines de se briser pendant le mouvement.
Si vous souhaitez apprendre quelques techniques simples pour comprendre les bases, j'ai rédigé des guides pour la construction de quatre machines à gouverner simples, de deux catapultes simples (avec deux fichiers bsg) et d'une machine volante relativement facile à utiliser (avec deux machines bsg). des dossiers).