Guide de conseils de combat pour débutant Battlejack

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Auteur: Mark Sanchez
Date De Création: 3 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 21 Novembre 2024
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Guide de conseils de combat pour débutant Battlejack - Jeux
Guide de conseils de combat pour débutant Battlejack - Jeux

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Qui aurait pensé qu'un jeu combinant des mécanismes de jeu de rôle typiques pour mobiles et un blackjack ultra-simplifié serait ... amusant? Mais nous sommes avec Battlejack, le dernier jeu de rôle mobile publié par Nexon et qui ne craint pas vraiment. C'est fou!


Si vous êtes entré ou allez dans Battlejack vous attendez à une expérience similaire à celle du blackjack, vous allez être déçu. Mais si vous y allez avec la mentalité que c'est un Puzzle-comme avec un système de combat de dessin de cartes, vous serez un peu plus préparé pour ce qui est en magasin avec Battlejack.

Dans ce guide, nous allons passer en revue les tenants et les aboutissants du système de combat du jeu et comment vous pouvez le faire fonctionner pour vous au lieu de contre. Il est facile de gagner des batailles jusqu'à ce que vous arriviez au pays sombre de la forêt hantée et que, dès lors, le jeu teste vos héros et votre instinct de combat.

Après avoir joué quelques jours (et vraiment apprécié) Battlejack, J’ai compilé quelques conseils que je souhaiterais connaître ou y penser avant de gaspiller une tonne d’énergie pour perdre des missions. Et nous allons entrer dans cela maintenant.


Toss Blackjack quitte la fenêtre

C’est la première chose que vous devez toujours garder à l’esprit - bien que vous puissiez être récompensé pour avoir une main égale à 21, les règles du jeu ne sont pas celles du Blackjack lui-même. Il n'y a pas de division de la main, il n'y a pas de dédoublement. Vous obtenez soit un nombre inférieur à 21, 21 lui-même, ou rien du tout.

Dans cet esprit, passons à une série de conseils relatifs à la séparation des Battlejack de son jeu dérivé.

Ne vous laissez pas tenter par un Battlejack; Il vaut mieux avoir un petit succès que rien du tout

C'est quelque chose que j'ai fini par apprendre à la dure et vous le pouvez aussi.

C'est bien beau d'obtenir le 21 convoité, mais si vous voulez faire des dégâts et conserver vos temps de recharge, vous devez simplement accepter de recevoir des nombres plus bas.


Ce n'est pas Battlejack, mais ça ira.

Ce que les nouveaux joueurs oublient, c’est que les délais de récupération de vos compétences ne diminuent pas si vous dépassez les 21 ans. C’est vrai: Si vous perdez plus de 21 points ou n'activez aucun héros, ce tour ne compte pas pour le temps de recharge de vos compétences.

C'est une bonne idée de définir un seuil - un nombre que vous essayerez généralement de ne pas tracer au-dessus, au cas où vous dépasseriez 21. Il est impératif de garder vos temps de recharge en mouvement, car les compétences actives constituent une part importante du jeu. Mon seuil personnel est de 14 ans, mais parfois je dépasse. Nous parlerons du moment où il faut aspirer de petits succès et quand risquer une faillite sous peu.

Quand faut-il accepter une attaque faible et quand risquer une rupture?

Vous avez donc défini votre seuil - maintenant, quand violez-vous vos propres règles? Préparer vos compétences devrait être votre deuxième priorité, la première étant de rester en vie et la troisième étant de tuer vos ennemis.

Quand risquer de se faire prendre

Éviter de dessiner trop haut tout le temps n'est pas si amusant, n'est-ce pas? Une partie du plaisir est le risque, et il y a certaines situations où il est recommandé de simplement dépasser votre seuil et aller pour cassé:

  • Si le seul moyen de vaincre l'ennemi ou le chef contre lequel vous vous battez est de faire beaucoup de dégâts très rapidement
  • Si les cartes que vous avez tirées n’ont pas activé de héros (ne sont pas de la couleur des héros de votre équipe), vous pouvez également essayer d’obtenir un 21 ou une couleur active, car vous perdrez ce tour si aucun de vos héros ne peut agir

Quand absolument éviter de casser

Cela devrait être assez évident:

  • Lorsque vous essayez de préparer vos compétences, en particulier une guérison

Vous ne voulez jamais casser, mais si vous avez besoin de guérison, vous devez essayer d'éviter de vous faire éclater.. Vous avez généralement besoin de plus de HP que nécessaire pour infliger de nombreux dégâts.

En passant, si vous frappez un ennemi blindé qui ne subit qu'un dommage à la fois, concentrez-vous sur les petits coups afin de le protéger, à moins que vous ne soyez dans une impasse et ne tiriez que pendant 21 minutes.

Utiliser les traits de héros et d'ennemis

Il est assez facile de négliger cet aspect, mais si vous essayez de survivre dans Battlejack vous devez savoir sur les traits de héros.

Les traits sont ces icônes que vous voyez sur l'écran d'informations d'un héros en bas à gauche de leurs portraits. Certains font des dégâts supplémentaires à certains types d'ennemis, tels que Spell Caster to Magical ennemis; tandis que d'autres ont des effets uniques tels que les morts-vivants sont immunisés contre le silence et ne récupèrent pas.

Je reviens sur cela plus en détail dans mon Battlejack Guide de renforcement d'équipe pour débutant, bien que vous puissiez certainement voir les traits du héros dans le jeu.

Pour résumer, connaissez vos traits de héros et appuyez sur les ennemis pour voir les leurs et les attaquer efficacement.

L'importance de l'élément

Il existe certains jeux de rôle mobiles où les forces et les faiblesses élémentaires sont mises en œuvre mais ne sont pas de véritables facteurs de changement de combat jusqu'à la fin du jeu. Ce n'est pas le cas ici.

Les forces et les faiblesses des éléments jouent un rôle si important dans votre réussite dans un donjon particulier que vous n'avez tout simplement pas d'autre choix que de modifier vos équipes pour qu'elles gèrent de nombreux donjons spécifiques à des éléments.

Faites attention aux traits et couleurs de l'ennemi avant d'entrer dans un donjon

Cela devrait être du bon sens, mais ce n’est pas le cas et vous devriez le faire.

Les traits sont moins importants que les éléments, mais si vous savez que certains ennemis d'un donjon sont puissants pour la plupart des membres de votre groupe (par exemple, votre équipe entière vole alors que les ennemis sont presque tous à distance), vous devez effectuer un échange de personnage avant. poussant vers l'avant.

3 cartes d'une couleur confèrent une attaque de zone

Juste une chose à prendre en compte, et très pratique!

Tous les membres de votre équipe sont touchés lorsqu'un ennemi attaque

C’est une chose à noter, au cas où vous ne l’auriez pas encore compris.

La barre de HP que vous voyez est une combinaison de la santé de tous vos héros. Personne ne peut mourir, mais ils tous individuellement sont touchés quand un ennemi attaque.

Cela devrait vraiment montrer à quel point les effets élémentaires sont importants, ainsi que les statistiques de défense de vos personnages. Pour ajouter à cela, des personnages individuels peuvent également être manqués par une attaque ennemie.

Faire de bons amis

À toutes les étapes du jeu, le partenaire que vous choisissez de prendre avec votre parti est important. Il fournit des statistiques indispensables, une compétence de leader et, espérons-le, une bonne compétence active.

Dès le début, vous devriez essayer de choisir des amis qui possèdent tous les deux une forte compétence active et qui sont à 4 étoiles ou plus à un niveau élevé. Aux débuts, ces héros de haut niveau 4 étoiles sont immensément puissants et peuvent complètement renverser la tendance en votre faveur.

In Arena: Un conseil sur la focalisation ennemie

C’est mon dernier conseil axé sur le combat, et c’est peut-être ce dont vous avez besoin.

Lorsque vous affrontez d’autres joueurs dans l’arène, chaque ennemi se voit attribuer un bouclier de réserve qui doit être brisé avant que vous ne puissiez lui infliger des dégâts. Ils ne peuvent pas soigner le bouclier.

Une chose à ne pas oublier lorsque vous faites Arena est que vous ne peut pas infliger de dégâts au-delà de la quantité de bouclier au même tour que vous démolissez le bouclier. Donc, si vous cassez le bouclier d'un ennemi lors d'un tour avec un héros, un autre héros ne peut tout simplement pas l'assommer au même tour.

En outre, il est souvent préférable de cibler les ennemis qui se trouvent soit au niveau le plus bas du groupe, soit à l’habileté la plus dévastatrice. Les ennemis dans Arena peuvent utiliser leurs compétences actives en dehors de leur tour, ce qui les rend particulièrement ennuyeux.

Voilà pour ce morceau de conseil, bien que je sois sûr d'en proposer davantage. Merci de votre lecture, et si vous avez apprécié les conseils, assurez-vous de consulter mon autre Battlejack guides.