Revue de Battlefield Hardline

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Auteur: Joan Hall
Date De Création: 6 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 20 Novembre 2024
Anonim
Battlefield Hardline Review
Vidéo: Battlefield Hardline Review

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Il est facile d'envisager Battlefield Hardline comme une mosaïque vague et inoffensive de clichés de la police télévisée. Il est divisé en épisodes et est livré avec un ensemble de génériques d'ouverture ressemblant à un réseau. Les villes défilent sur des plans glacés, tandis que la musique basse enfonce le subwoofer. À son apogée, Nicholas Mendoza, membre recrue de VICE, entre dans un tank - inscrit à la hâte dans le script - pour abattre les hélicoptères d'une secte radicale de fantômes. C'est étrange.


Mais Hardline Le récit de la campagne est étrangement restreint. Surtout quand même. Mendoza traverse les ghettos de Miami pour ne pas tirer, mais pour observer. Un adolescent apprend les échecs. Une femme frustrée maudit un couvercle de poubelle qui ne lui ira pas. Un autre parle d'ordonnances restrictives lors d'une conversation téléphonique entendue. Les hommes sans chemise boivent de manière provocante en public, même à l'approche. D'autres verrouillent leurs portes.

C’est ce qui revient à contrôler la Ligne dure, pas les tirs glamourisés, pas les poursuites périlleuses. Les gens plutôt. Il est intéressant de voir un jeu vidéo aussi coûteux, produit dans un luxe technique aussi, échapper aux conventions. Un tireur sans tir. Comme c'est nouveau.

Ne tire pas! Non vraiment, ne tire pas.

Vous n'êtes pas censé tirer en tant que Mendoza (bien que vous puissiez). Son arme est un écran permanent, mais ce n'est pas une arme avec une gâchette nécessaire. C'est un dispositif d'intimidation. En pointant le canon, les membres de la mafia déposent leurs fusils d'assaut. Les flics corrompus perdent leur pouvoir. Les trafiquants de drogue aux échelons inférieurs lèvent les mains en panique. Ligne dure fait ce qu'il peut pour masquer le voile de la politique actuelle de l'État policier. Obéis et tout va bien, dit-on.


... pas de symbolisme manifeste de peur qu'ils ne semblent représenter quelque chose, même si EA a sorti un jeu vidéo sur la police américaine portant le titre Champ de bataille.

Ces personnages ne tirent pas sauf s'ils sont provoqués. Il n'y a pas de corrélation de couleur ou de race. Les arrestations brutales sont pour le spectacle animé. C'est en fait fade et sûr comme le sont souvent les divertissements produits par des entreprises - aucun symbolisme manifeste de peur qu'ils ne semblent représenter quelque chose, même si EA a sorti un jeu vidéo sur la police américaine avec le titre Champ de bataille. Ils ont donné à la police les mêmes armes que leurs séries militaires et se sont écartés de l'ironie évidente de la société. La subversion est perdue au profit du commercial maladroit.


En tant que telle, la gamification s'impose au lieu de se fondre naturellement dans cet environnement. Tout, chaque interaction, est conduit par des règles consciencieusement préparées.Après la reddition, déplacez la ligne de mire de Mendoza et les suspects s’empareront de leur arme au bout d’un délai déterminé. Un mètre dit combien de temps. Seulement trois fois peuvent être tenues à la fois; quatre est considéré comme trop. Un simple peut être distrait par un son à la fois. Un dispositif de «scanneur de preuves» bourdonne lorsque vous vous trouvez à proximité d’un élément d’intérêt. Comment sait-il? Commodité technologique.

Imaginez un épisode de la téléréalité Les flics cette prévisible. Personne ne resterait bouche bée devant le toxicomane en difficulté qui suit un édit de comportement. C'est Hardline scénario de jeu central - une prise interactive à la télévision que personne ne regarderait.

Une séparation dure

Étrange, c'est à quel point les actes finaux sont différents. Après Ligne dure défile à travers la litanie de clichés de flics corrompus, Mendoza est encadrée. Échappant à la prison, il continue de suivre la procédure. Il agit toujours sur ceux qui ont des mandats et des récompenses sont données pour leur capture vivante. Pourquoi?

Il semble que les cadres ont paniqué à mi-parcours du développement. En tant que tel, Ligne dure ferme sur le tout à fait ridicule. Champ de bataille «Le produit» est de retour. Phew. Les membres de la mafia coréenne sont des cibles d'armes à feu qui vendent de la cocaïne dans des voitures. Un pirate informatique geek et rapide qui parle est un héros féroce. La caricature des fidèles de l'extrême droite, du deuxième amendement, armés de lance-roquettes et habitant dans leur parc de roulottes isolé dans le désert, remplace subitement le taudis de la ville. Mendoza peut tirer sur les gens qui vivent ici - avec un tank. Et l'avion mis à la terre et mis hors service qui se trouve être chargé sur une piste qu'ils contrôlent. Ils sont fous alors leur exécution grandiose et très explosive est acceptable pour Ligne dure.

ensuite Ligne dure se jette dans une représentation trash de Miami, rappelant un spectacle de feux d'artifice avant le dernier monologue prévisible en tête-à-tête avec le méchant. La logique devient totalement synthétique. "Police" n'est plus une fonction de l'histoire.

Maintenant tu peux tirer

Bizarrement, c'est le multijoueur qui institue le problème conceptuel fondamental. Ligne dure a des modes acceptables (oser dire amusement). Sa présentation de braquage de banque sauvage est théâtrale, plus sauvage et plus maladroite que celle comparable Jour de paie. Des policiers contre des voleurs - des enfants qui jouent en se montrant du doigt et en criant: «Vous êtes mort», uniquement avec des valeurs de production.

Deathmatch porte une connotation différente. POLICE se bat pour mêler des «méchants» mal définis. Parfois, ce sont des membres de gangs - codés par leurs couleurs - ou des braqueurs de banque masqués. Les personnalités sont subitement dépouillées. C’est une guerre de gens qui crient très fort, des choses fâchées, viles et vulgaires, en fait, sans contexte et sans solution héroïque.

Demander pourquoi c'est différent de Champ de bataille scénario de guerre, il est plus intime, plus suburbain. Un conflit de jeu vidéo à grande échelle se dit éloigné, étrangement parfait pour éliminer la population visible avec des décors dans des bâtiments bombardés et l'insertion de méchants rapides (Russes sans visage, Coréens jurés par un serment de propagande, coiffeurs du désert). Ligne dure donc échoue.

Ligne dure est superficiel, aussi sincère à propos de son principe que des enfants de cinq ans qui se croient pompiers, dinosaures ou astronautes.

Le spectacle, avec des grues fracassant des tours, coûte des vies. Nous le savons, et sans fin raisonnable. Il n'y a pas de vainqueur, pas de droit ambigu à obtenir, pas plus que de savoir pourquoi ces foires aux limaces à base de balles ont lieu. Les rues sont inconfortablement vides. Les citoyens se cachent des tanks et se demandent pourquoi la police les a.

Ce Champ de bataille est socialement irresponsable, le fil d'actualité Facebook de jeux vidéo où chaque partie ne voit que la représentation de son propre droit subjectif limitatif. Ce n'est jamais complexe. Cela ne défie jamais. Ce n'est jamais convaincant. Ligne dure est superficiel, aussi sincère à propos de son principe que des enfants de cinq ans qui se croient pompiers, dinosaures ou astronautes. Ce n’est peut-être que prétendre être un jeu de police, mais cela Champ de bataille est sans culpabilité en profitant des retombées sociales environnantes.

Notre cote 5 Battlefield reprend le scénario de l'État policier intégré à la politique moderne et ne fait rien avec elle avant de se montrer agité. Commenté sur: Playstation 4