Changements dans Time of Kill de Battlefield 5 clarifiés & comma; Tweaks à venir décrites

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Auteur: Gregory Harris
Date De Création: 16 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 15 Peut 2024
Anonim
Changements dans Time of Kill de Battlefield 5 clarifiés & comma; Tweaks à venir décrites - Jeux
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La semaine dernière, Champ de bataille 5 Florian Le Bihan, concepteur de Core Gameplay, s’est adressé à Twitter pour indiquer que les modifications apportées aux valeurs Time to Kill (TTK) et Time to Death (TTD) sont en train d’être apportées au nouveau jeu de tir à la première personne de DICE.


Maintenant, dans un article sur Reddit, DICE a clarifié leurs intentions et donné un aperçu des modifications qui coïncident avec Champ de bataille 5de première mise à jour majeure post-lancement, «Chapitre 1: Ouverture de Tides of War», qui devrait sortir le 4 décembre.

Les valeurs TTK et TTD sont des aspects critiques de tous les jeux de tir à la première personne. Bien qu'une partie vocale de Champ de bataille 5'La base de joueurs de s suggère que TTD (combien de temps il faut pour être tué du point de vue de la victime) a des problèmes de latence qui doivent être résolus, ils indiquent que TTK (combien de temps il faut pour tuer un adversaire) est juste dans le bon endroit.

En réponse, DICE a déclaré qu'aucune modification TTK ou TTD n'entre dans le "Chapitre 1: Ouverture". Toutefois, la société a encore quelques ajustements à apporter à ces valeurs dans ses projets:


Nous voyons des joueurs mourir trop souvent / trop vite et être frustrés à cause de cela. Nous cherchons donc à améliorer l'expérience des nouveaux joueurs et des anciens combattants. Cela peut conduire à un TTK perçu plus lent.

DICE a poursuivi en suggérant qu'il souhaitait que la communauté soit impliquée dans le test de ces changements, et une citation de Le Bihan décrit la manière dont ces tests pourraient se concrétiser. Plus précisément, il décrit un scénario dans lequel les modifications de TTK seraient largement mises en œuvre, tandis qu'une nouvelle liste de lecture permettrait aux joueurs de continuer à se battre avec le tact actuel de TTK.

Cela dit, le premier chapitre de "Tides of War" contient de nombreuses modifications d'armes qui auront une incidence sur leur niveau de puissance. DICE se concentre notamment sur "Des changements qui aideront la plupart des armes Medic à fonctionner plus efficacement à distance." Cela se concrétise à mesure que les groupes de sécurité reçoivent un certain nombre d’améliorations pour tenter de les équilibrer avec les fusils d’assaut et les mitrailleuses légères.


En outre, la mise à jour résout un problème d'animation qui "augmentera" virtuellement la vitesse de la réactivation, ainsi que les améliorations basées sur l'interface utilisateur et les nouvelles fonctionnalités du mode Spectateur.

Bien sûr, tous ces correctifs et modifications ne sont qu'une partie de la mise à jour de "Tides of War", comme dans "Chapitre 1: Ouverture". présente une nouvelle carte basée sur les chars (Panzerstorm), une nouvelle entrée dans la campagne solo, un mode de jeu d’entraînement et des skins de véhicules. Des ajouts importants, mais ils devront garder les joueurs occupés jusqu'à ce que "Chapitre 2: Tempête de foudre" arrive à Champ de bataille 5 au début de 2019.

Cette information de DICE ne vient que quelques jours après une mise à jour côté serveur qui traitait des problèmes de stabilité du serveur et d'équilibre d'équipe. Il est clair que la société s'est engagée à garder les joueurs informés des nouvelles mises à jour et modifications, mais la réception des modifications à venir du TTK constituera un indicateur important de l'avenir de la société. Champ de bataille 5.

Le plan complet de la mise à jour du 4 décembre de DICE peut être trouvé sur Reddit.