Procédure pas à pas de Baku dans Battlefield 4 Campaign

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Auteur: Bobbie Johnson
Date De Création: 5 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Procédure pas à pas de Baku dans Battlefield 4 Campaign - Jeux
Procédure pas à pas de Baku dans Battlefield 4 Campaign - Jeux

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Mission 1 de Battlefield 4 est Bakou. Comme il s’agit d’une des premières missions, c’est aussi une des plus faciles. La première mission est principalement utilisée pour habituer le joueur aux commandes et à la manière d’interagir avec l’environnement. Une fois que vous avez commencé, ou même si vous avez déjà une expérience avec le Champ de bataille franchise, les contrôles sont assez standard, c'est pourquoi je pense que cette mission va au ralenti et devrait être juste un peu plus impliqué. Néanmoins, voici un aperçu de la mission pour vous aider à démarrer votre Battlefield 4 périple! Une fois que vous avez lu cette procédure, n'hésitez pas à consulter les autres guides figurant sur la liste des guides de ChizeloffdaBlock.


Au début de la mission, vous vous retrouvez pris au piège dans un véhicule submergé. Le sergent Dunn est pris au piège sur le siège passager avant et vous demande, sergent Recker, de tirer par la fenêtre du véhicule car vous n'avez pas d'autre choix.

Atteindre le refuge

Vous prenez le contrôle de Recker et jouez les événements qui mènent à la scène que vous venez de regarder. Suivez le couloir et jusqu’au deuxième escalier; À ce stade, vous devez vous cacher sous l’objet qui bloque votre chemin et gravir les escaliers. Ouvrez la première porte à droite et regardez le tableau d'affichage sur le mur de gauche et vous verrez votre première série de plaques d'identité.. Dirigez-vous vers la porte au bout du couloir et ouvrez-le. Pac et Dunn vous rencontreront et vous devrez écouter leur conversation.


Protéger l'Irlandais

Une fois que vous les aurez écoutés, ils vous diront de prendre des munitions dans la caisse située sur le côté de la pièce. Montez à la caisse et appuyez sur la touche d'interaction - cela changera en fonction de la console sur laquelle vous jouez - pour interagir avec celle-ci. Une fois que vous avez choisi votre arme, il y aura des ennemis à l'extérieur des fenêtres devant vous. Regardez par les fenêtres et tirez sur tous les soldats. Une fois que vous avez tué les ennemis, passez devant la caisse d’armes pour recharger vos munitions.

Sortir de l'école

Suivez vos coéquipiers dans le couloir et dirigez-vous vers la cour. Une fois dans la cour, vous devrez marquer les soldats ennemis pour que votre équipe sache où aller. Sautez ensuite du balcon et cachez-vous derrière l’une des barrières au milieu de la zone. Les ennemis viendront de l'immeuble de l'autre côté de la cour - surveillez-les également par les fenêtres. N'oubliez pas également de continuer à marquer les ennemis tout au long de votre jeu, cela rend l'expérience beaucoup plus facile et sera essentiel si vous jouez dans la difficulté la plus difficile!


Une fois que votre équipe a cédé la place aux salles où les ennemis venaient de sortir, suivez-les là. Vous verrez ensuite un trou dans le sol et avant de sauter, sautez par-dessus le trou de l'autre côté où votre deuxième jeu de plaques d'identité sera placé sur les volets. Lorsque vous tombez à travers le trou, vous découvrirez le stock de gadgets. Saisissez le C4 et placez-le sur le mur et faites-le exploser pour créer une sortie.

Atteindre le toit de l'usine

Courez à travers la forêt jusqu'à la position de perspective. Là, Dunn vous donnera un viseur tactique. Il vous demandera de regarder à travers et de trouver les deux tours, mais cette partie de la carte connaît des bogues, que j'ai énumérés entre autres dans la liste des bogues pour le mode Campagne.

Une fois que vous avez traversé la première vague d’ennemis, dirigez-vous vers la caisse d’armes, qui peut être utilisée pour la couverture et le remplissage automatique de munitions! Continuez à tuer les ennemis qui se trouvent sur le terrain et sur le pont au loin. Une fois que vous avez pris soin d'eux, dirigez-vous vers l'ouverture du mur latéral éloigné. Passez par le tuyau de drainage et assurez-vous de vous arrêter aux caisses de gadgets et d'armes! En vous rappelant de vous arrêter à ces stations importantes, vous pourrez mener à bien vos missions sans être bloqué sans munitions. Alors, souvenez-vous!

Dirigez-vous vers l'ascenseur de l'usine et entrez-y. Votre équipe sera avec vous et vous serez attaqué par un hélicoptère qui détruira l'ascenseur. Une fois l'ascenseur en panne, vous devez immédiatement commencer à courir à votre droite et gravir les escaliers. Les membres de votre équipe vous guideront vers le toit jusqu'à ce que le bâtiment commence à s'effondrer. Vous verrez une courte scène puis vous tomberez du bâtiment. Lorsque vous reprendrez le contrôle, Dunn sera coincé sous des décombres sur le sol et vous devrez suivre les instructions pour l'amputer de la jambe. Avant de vous rendre à la voiture, si vous regardez sur le siège du copilote, vous trouverez le troisième et dernier jeu de plaques d'identité pour cette carte! Une fois que vous avez fait cela, vous pouvez vous frayer un chemin dans le véhicule et vous diriger vers votre deuxième point d'extraction.

Atteindre l'extraction secondaire

Avancez et défoncez les portes devant vous. Vous devrez suivre la route jusqu'à ce que l'hélicoptère vous poursuive et vous assomme en dehors de la voiture. Irish vous remettra ensuite un lance-grenades et vous devrez descendre l'hélicoptère.

La descente de l'hélicoptère termine la mission et vous verrez alors une scène qui vous mettra en train de vous échapper du même véhicule en perdition que celui que vous aviez vu au début de la partie. Cela vous mènera ensuite à la mission Siège de Shanghai!

Suivant: Procédure de la Mission 2 - Shanghai

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