Batman & colon; Arkham Knight & comma; Ajout à & lpar; Troubling & rpar; Tendance du jeu sur PC

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Auteur: John Stephens
Date De Création: 24 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 22 Décembre 2024
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Batman & colon; Arkham Knight & comma; Ajout à & lpar; Troubling & rpar; Tendance du jeu sur PC - Jeux
Batman & colon; Arkham Knight & comma; Ajout à & lpar; Troubling & rpar; Tendance du jeu sur PC - Jeux

Il y a un certain nombre de jeux sortis cette année que je veux absolument jouer: Just Cause 3, Xenoblade Chronicles X, et le récemment publié Splatoon. Mais il ya un jeu, sorti il ​​ya quelques jours, que je voulais jouer depuis très longtemps maintenant, plus que tout autre. Ce jeu était Batman: Arkham Knight, la conclusion de l'épopée Batman Arkham saga. Malheureusement, cette dernière édition du Batman: Arkham série est une continuation de son héritage d’avoir des numéros sur le PC au lancement, même une fois Arkham Origins. Cela continue depuis une certaine période dans le développement de jeux pour PC, et il est grand temps que les consommateurs le réalisent enfin (et fassent quelque chose pour le combattre).


Tous les jeux de la série ont eu des problèmes sur leur PC au lancement, mais peu de séries ont eu des problèmes comme Batman: Arkham. l'asile d'Arkham Il y avait des bugs qui empêchaient certains joueurs de s’attaquer à certains endroits à des moments où il était nécessaire de progresser. Arkham City eu des tonnes de problèmes de performances au lancement, au point que certaines personnes avec les cartes graphiques les plus sophistiquées de l’époque ne pouvaient pas exécuter le jeu.

Arkham Origins était réputé pour ses problèmes sur PC, principalement en raison du fait que le jeu n’était pas développé par le studio habituel, Rocksteady. Au lieu de cela, Warner Brothers Montreal a créé le port PC. Le jeu présentait des problèmes de performances. Des rapports ont révélé que le jeu se bloquait à des points apparemment imprévisibles et que des problèmes de mémoire volaient. Le jeu a eu un point où certains utilisateurs (y compris moi-même) se sont retrouvés coincés dans une zone et ne pouvaient pas quitter, peu importe ce que vous avez essayé. Nommez un problème, et Arkham Origins probablement eu. Aucun d'entre eux, même Arkham Origins, comparez à l'épopée merde que fut le lancement de Batman: Arkham KnightCependant, au moment de son lancement (et le moment était venu, un mois après la sortie du jeu), le jeu était si bogué que de nombreuses personnes ont décidé de tirer parti de la nouvelle politique de remboursement de Valve pour retourner le jeu. Mais Arkham Knight et ses collègues ajouts à la série ne sont pas les premiers, ni les derniers, ports PC à avoir des problèmes. En fait, ils ne sont que le dernier né d'une tendance qui dure depuis des années… Et il faut que quelque chose change.


Le fameux rebord sur lequel Batman n’a pas pu se relever, laissant le joueur pris au piège Arkham Origins.

J’étais l’un des malheureux imbéciles qui a décidé, presque littéralement, une demi-heure après le lancement du jeu, de pré-commander le jeu afin de bénéficier des exclusivités de pré-commande de deux skins et d’un pack d’histoires mettant en vedette Harley Quinn. À 2 heures du matin, le téléchargement de ma copie était terminé. L’excitation et l’anticipation ont envahi mon être même, et quelle a été la première chose qui m’a été accueillie? Le jeu "clignotant" à plusieurs reprises, qui, après un peu plus de recherches, s’est révélé être le programme qui s’imposait entre les modes fenêtré sans frontières et plein écran toutes les demi-secondes environ. D'après ce que je peux conclure, le mode plein écran à plat ne fonctionne pas avec ma plate-forme. Le jeu le réalise et, pour le résoudre, se met en mode sans frontières fenêtré. Puis, pour une raison quelconque, il décide de revenir en mode plein écran… qui répète le cycle toutes les demi-secondes environ.


Dire que j'étais énervé est un euphémisme. C’est l’un des principaux problèmes d’une montagne. Après avoir parcouru (et fait rage) sur les forums Steam du jeu, j’ai remarqué deux choses. Un: le nombre de personnes qui en ont marre des problèmes, qu’il s’agisse du jeu bloquant à 30 images par seconde, des problèmes de performances sur les cartes graphiques qui ne devraient clairement pas en avoir, et, dans de rares cas, les mêmes problèmes de fenêtrage J'ai fait. Deux: Cela semble être un problème qui concerne principalement les ordinateurs portables et très peu de cartes graphiques de bureau, rendant le jeu totalement injouable pour quiconque décide de jouer sur un ordinateur portable plutôt que sur un ordinateur de bureau. Oui, un jeu sorti en 2015 ne peut pas fonctionner correctement sur un ordinateur portable. Bravo les gars, bien joué.

Le vide du destin ... littéralement.

C’est la partie visible de l’iceberg en ce qui concerne les problèmes de Arkham Knight. Comme je l'ai mentionné, le jeu est bloqué à 30 FPS, ce que beaucoup de joueurs sur PC, dont moi-même, trouvons inacceptable de nos jours, alors que nous devrions (et pouvons le faire clairement) des jeux comme celui-ci. loin supérieur à 30 FPS. Certains d'entre nous peuvent même le faire plus de trois fois, à 120 FPS. Le jeu tourne aussi incroyablement mal pour certaines personnes qui devraient pouvoir le jouer. les Titans, les GTX 980 de SLI, des cartes graphiques qui devraient parfaitement fonctionner avec un jeu comme Arkham Knight sur des réglages bas à bien plus de 120 FPS et, cependant, ne peut pas.

Cette tendance des ports PC inacceptables se répercute dans l'industrie du développement de jeux pour PC depuis près d'une décennie, et remonte au moins à 2008, année où Grand Theft Auto IV a été porté sur PC et a été publié dans un état horriblement horrible. Heureusement, cela semble être une expérience vécue par Rockstar North (Grand Theft Auto VLe port du PC était très bien fait). GTA IV était en proie à des problèmes similaires à Arkham Knight au moment du lancement (certains d’entre eux persistent encore, sept ans après sa sortie), et de nombreux joueurs sur PC qui auraient dû pouvoir exécuter le jeu parfaitement sur des paramètres graphiques élevés ont été contraints de revenir à des paramètres inférieurs en raison d’une mauvaise optimisation de la part de Rockstar North. Le jeu comportait également de nombreuses erreurs de texture, ce qui conduisait généralement à une absence totale de texture, ce qui laissait des espaces noirs derrière ou même un crash du jeu dans certains cas.

À ce jour, de nombreuses personnes ont du mal à faire fonctionner le jeu pour des raisons encore inconnues. L'exécution du jeu en tant qu'administrateur fonctionne pour certaines personnes, tandis que d'autres fonctionnent en mode de compatibilité pour Windows 7 ou même Windows XP. C’est essentiellement une roulette de personnes essayant différentes solutions, faisant rouler la roue avec toutes les cases sauf une comme étant «Le jeu s’est écrasé. Oh bien… »et en espérant qu'ils atterrissent sur cette case qui dit« Félicitations, le jeu pour lequel vous avez payé 40 £ / 60 $ fonctionnera désormais! »

Oui...Grand Theft Auto IV eu tout à fait les problèmes de texture au lancement.

Un autre exemple plus récent de ce type de mauvais portage (bien que dans une bien moindre mesure) est Dragon Age: Inquisition. Le jeu n’est pas un mauvais port… sur le bureau. Il existait et existe toujours un problème pour les utilisateurs de cartes graphiques mobiles qui est presque identique à celui qui affecte actuellement les mêmes joueurs. Arkham Knight. C’est vrai, pour 90% des joueurs mobiles, en mode plein écran, Dragon Age: Inquisition scintille entre le mode plein écran et un mode fenêtré dans une résolution comprise entre 720 et 1080p si vous avez un moniteur 1920 × 1080. Oui, c’est encore un autre cas d’aplatissement en mode plein écran qui ne fonctionne pas pour les utilisateurs de cartes graphiques mobiles. Devine quoi? Ce problème n'a jamais été résolu.

Lorsque EA finit par répondre, après que le problème leur ait été signalé régulièrement (par le biais d'une pétition complète et d'un 44 pages forum post)), ils ont blâmé NVIDIA et, en gros, ils ont passé la balle. Lorsque nVidia a été interrogée à ce sujet, ils ont répondu qu'il n'y avait absolument aucun problème de leur côté et que le problème n'était jamais résolu. Ce problème peut être résolu de la même manière que dans Arkham Knight (en forçant le jeu en mode fenêtré), mais cela vient avec quelques gros résultats, parfois au point d’empêcher de jouer. Merci EA / Bioware / nVidia! À cause de l’un de vous, je ne peux littéralement pas jouer à ce jeu à cause de la mauvaise performance.

Arkham Knight, Grand Theft Auto IV et Dragon Age: Inquisition ne sont pas seuls dans leurs problèmes d'adaptation au PC.L’état dans lequel de nombreuses versions de PC sont apparues ces dernières années est tout simplement inacceptable. Des jeux commeWWE 2K15, Prototype 2, État de décomposition, Fallout 3, Île morte… La liste continue. L’ignorance flagrante de Valve sur les ports de merde qui s’installent sur le magasin Steam au cours de la dernière décennie a également joué un rôle primordial dans cette évolution. Bien sûr, les récents changements apportés par Steam à ses politiques de remboursement sont un pas dans la bonne direction et devraient avoir un impact important sur les développeurs qui fabriquent ce type de ports paresseux. Cependant, nous devons être en mesure de nous défendre en tant que consommateur contre de telles pratiques. Quelque chose d'aussi simple que si un développeur est connu pour libérer constamment de mauvais ports PC, il obtient un ou plusieurs tags sur sa page de développeur Steam ou sur les pages de tous les jeux qu'il a créés… Une telle chose dissuaderait certaines personnes de culture de l'ordre dans lequel nous semblons vivre aujourd'hui.

Pré-commandez maintenant pour obtenir ... des vêtements.

La culture de la «précommande», pour les non-initiés, est l’un des nombreux problèmes du côté des consommateurs qui aident au développement de ports PC de mauvaise qualité comme ceux mentionnés. De nos jours, de nombreux jeux offrent un contenu supplémentaire si les consommateurs s’engagent à commander le jeu à l'avance. Bien que cela puisse sembler génial au début, beaucoup ne semblent pas se rendre compte, c’est que ce que la pré-commande fait est aussi de donner au développeur son argent avant que les avis ne soient publiés. même libéré, donc si le jeu est mauvais, le consommateur est foutu. Ils sont coincés dans un mauvais jeu, et le développeur peut fuir avec de l’argent sans que le consommateur ne puisse rien y faire. Cette culture de «pré-commande» qui s’est développée au cours des dernières années ne peut être corrigée ni stoppée rapidement, mais elle peut être ralentie.

Si vous voulez retirer quelque chose de cet article, prenez ceci: Arrêtez de pré-commander des jeux vidéo. Dans un grand nombre de cas, les développeurs continuent de tirer parti de ces ports et de ces ports informatiques inacceptables pour le consommateur. Si vous doit toutefois, pré-commandez un jeu, profitez du nouveau système de remboursement de Valve et retournez-le immédiatement si vous n’êtes pas satisfait.

Puis-je vous souhaiter la bienvenue dans la 'culture de précommande'.

Si nous commençons à lutter contre de telles pratiques anti-consommateurs en utilisant le système de remboursement de Valve, nous pourrons peut-être commencer à obtenir des résultats tels que la façon dont Rocksteady (au moment de la rédaction) a réduit toutes les ventes d’ordinateurs personnels. Arkham Knight jusqu'à ce qu'ils puissent résoudre les problèmes. On ne peut que supposer, mais j’ai le sentiment que le montant des remboursements qu’ils ont reçus au cours des derniers jours est très large, ce qui est une première étape étonnante pour se débarrasser de ces pratiques.