Balle sur un budget: Un guide pour gagner tôt dans MLB 15: Le mode Franchise du spectacle avec des équipes qui ne peuvent pas acheter gagne

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Auteur: Eric Farmer
Date De Création: 11 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 13 Novembre 2024
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Balle sur un budget: Un guide pour gagner tôt dans MLB 15: Le mode Franchise du spectacle avec des équipes qui ne peuvent pas acheter gagne - Jeux
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Des équipes comme les Yankees de New York, les Red Sox de Boston, les Dodgers de Los Angeles et les Cubs de Chicago font partie de ce que l'on pourrait appeler la redevance du baseball. Ils ont plus d’argent qu’ils ne savent quoi faire et, en conséquence, ce sont eux qui ramènent régulièrement les gros joueurs via Free Agency, en les retirant souvent des petites équipes de paye comme les Kansas City Royals, les Tampa Bay Rays et Oakland A's.

Cependant, si vous vérifiez le classement actuel, cela ne signifie pas forcément qu'une équipe gagnante soit sur le terrain. La Ligue majeure de baseball est une ligue fondamentalement déséquilibrée en ce qui concerne les chances de chaque équipe de remporter un championnat. Et en véritable mode de simulation, MLB 15: le spectacle représente cette inégalité presque à la perfection.


Certains des moments les plus amusants que vous puissiez jouer en mode Franchise ou Dynasty sont de prendre une équipe de bas en haut. C'est la chose la plus proche d'un fil narratif commun que vous pouvez trouver dans n'importe quel autre type de jeu, peu importe le genre. Surmonter les chances de vaincre le grand mal.

Certains des meilleurs matchs de baseball de l'histoire du jeu ont été réalisés par des équipes disposant de peu ou pas de budget (voir le match AL Wild Card 2014 entre les A d'Oakland et les Royals de Kansas City), et sont la preuve que les équipes sans gros gagner de gros jeux.

Ce que je vais faire ici, c'est exposer des astuces relatives à la construction de répertoires et aux transactions que je trouve les plus efficaces pour gagner des jeux sans dépenser beaucoup d'argent. Il y a quelques autres aspects - tels que de meilleurs entraîneurs obtenant un meilleur développement des joueurs - qui sont assez évidents, alors je vais les laisser de côté. Sans plus tarder, voici comment jouer à la balle avec un budget.

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Ne pas chasser les grosses chauves-souris.

Il est assez facile de tomber dans le piège consistant à penser qu'un seul joueur extrêmement puissant qui frappe une frappe peut changer le destin de votre équipe en un clin d'œil. Mais ce n'est pas nécessairement le cas. Ce n'est pas qu'un joueur comme ça ne peut pas aider votre équipe; ils peuvent certainement. Mais l’acquisition d’un tel joueur coûte très cher, et l’acquérir ne vous donne pas forcément le coup de pouce que vous pourriez penser. Décomposons avec quelques chiffres.

Selon le site Web de TeamRankings, chaque équipe gagne en moyenne 33 à 35 battements par match (ce qui semble être beaucoup). Les meilleurs joueurs, qui se retrouvent près du sommet de la composition, joueront probablement au moins 4 fois au cours d'une partie de 9 manches. Pour que tout se passe bien, disons que chaque joueur dans le match de la nuit dernière a frappé 4 fois, portant le total à 36 équipes au bâton. Cette puissance hypothétique super sexy frappant le joueur dont nous parlions auparavant n'a eu qu'une chance d'influer sur 11% de celle chez les chauves-souris (parce qu'il n'a frappé que 4 fois et que 4 divisé en 36 égal à 0,11).

En prenant en compte le fait que (en moyenne) un bon frappeur encaissera un coup tous les 3-4 chez les chauves-souris, ce joueur hypothétique n'aura probablement un impact offensif positif que sur 5% du total de votre équipe chez les chauves-souris une nuit donnée.

C'est ne pas beaucoup.

Il va sans dire que le pouvoir équivaut à beaucoup d'argent, et puisque vous jouez en équipe sans beaucoup d'argent, il ne semble pas logique de sacrifier d'autres secteurs de votre équipe pour un seul joueur. Alors, dites adieu à vos rêves d’un trio de Bryce Harper / Mike Trout / Andrew McCutchen; il est temps de devenir réel.

Insister sur la lancée et la défense

Maintenant que nous avons parlé de quelque chose qui n'affecte pas le résultat d'un match autant que vous le pensez, parlons de quelque chose qui le fait: le lancer et la défense. Puisque MLB 15: le spectacle est une simulation, je vais me référer à quelques statistiques plus réelles de la vie réelle.

Selon

Référence de baseball, le nombre moyen de lancers par équipe par match est de 146. Environ 100 de ceux-ci devraient être lancés par le lanceur partant (ou SP), les autres étant gérés par le Bullpen. 146 est en effet un nombre important, et 146 cas différents peuvent donner lieu à des problèmes pour votre équipe. MLB 15: le spectacle fait un bon travail pour se rapprocher de ce nombre, mais cela dépend du calibre de lanceur que vous avez sur la colline.

Si votre lanceur abandonne un coup, il passe dans un mode appelé "The Stretch". Plus ils lancent "dans l'étirement", plus leur endurance est épuisée, et plus leur endurance est basse, plus ils sont vulnérables à faire des erreurs et à renoncer à plus de coups, ce qui conduit inévitablement à des courses. Puisque l'offensive est difficile à acheter, il est primordial de limiter au maximum les courses contre vous.

La règle empirique que j'ai toujours eu dans tous les sports est que si l'autre équipe ne peut pas marquer, vous avez une chance de gagner à chaque fois.

Les lancers peuvent aussi être (et vont devenir) coûteux, mais ce n’est pas parce que Clayton Kershaw n’y va pas tous les cinq jours que vous ne pouvez pas créer des démarrages de qualité, comme vous le fassiez.

Compléter votre lanceur avec des gants de qualité dans le champ intérieur est primordial, et avoir des lanceurs qui mettent l’accent sur le contrôle plutôt que sur la puissance finit par être moins cher à long terme. Un lanceur qui lance avec une vitesse supérieure à 80 ans ou plus basse peut finir par avoir une meilleure apparence qu’il ne l’est si votre champ intérieur a une vitesse élevée, la force / précision du bras et des indices de mise en jeu (qui ont une valeur monétaire inférieure à celle de statistiques offensives) .

Les lanceurs qui comptent sur le contrôle doivent lancer la balle dans la zone de frappe pour être efficaces. Par conséquent, les frappeurs adverses finissent par balancer et mettre la balle en jeu plus tôt, réduisant le nombre de lancers que votre SP doit lancer pour obtenir une sortie, ce qui leur permet de rester dans les jeux plus longtemps. Cela semble cliché, mais ce sont vraiment les fondamentaux qui permettent de porter votre équipe et de rester compétitif.

Construisez votre attaque autour de la vitesse

Qui n'aime pas frapper la balle hors de la cour? C'est aussi amusant de regarder dans la vie réelle que de réussir à utiliser une manette. Mais nous avons déjà établi que le pouvoir n’est pas la solution. Vous ne pouvez pas gagner si vous ne marquez pas, et il existe quelques méthodes alternatives pour donner des maux de tête aux lanceurs adverses.

Le vieil adage dans le sport dit que "la vitesse tue", et c’est là que réside la meilleure solution. Pourquoi?

La rapidité est double dans la façon dont elle profite à votre équipe. Il joue favorablement à la fois en attaque et en défense, ce qui en fait le moyen le plus rentable d’attaquer vos adversaires. D'un point de vue offensif, la vitesse peut limiter la difficulté à frapper la balle pour atteindre le but. Les rouleaux lents en bas de la troisième ligne de base deviennent des jeux difficiles pour la défense adverse, ce qui fait de l’essoufflement une stratégie viable pour atteindre la base.

Une fois que vous avez un graveur de vitesse sur la base, vous êtes une menace immédiate pour le lanceur de voler la deuxième base. En substance, en volant la deuxième base, vous créez une frappe de base supplémentaire sans la réaliser. Se faire prendre au vol comporte certains risques, mais même les meilleurs récupérateurs défensifs ne rejettent qu'environ 35% des voleurs de base, ce qui met les chances de votre côté.

Défensivement, vous voulez que vos graveurs de vitesse soient vos infielders moyens (2B, SS) et vos hors-champs (LF, CF, RF), car ce sont les positions qui couvrent le plus de terrains en balle. Avec un champ extérieur composé uniquement de speedsters, vous serez en mesure de frapper des balles qui seraient très probablement des frappes de base supplémentaires contre d'autres équipes, empêchant les autres équipes d'entrer dans les buts et de marquer. Exécuter la prévention FTW.

Les perspectives

Les perspectives sont la pierre angulaire de toute petite franchise de paie. Sans eux, il n'y a pas d'avenir et vous devez toujours être attentif à l'avenir dans chaque décision que vous prenez. Les salaires des joueurs augmentent plus vite que vous ne pourrez augmenter la masse salariale de votre équipe. En réalité, vous ne pourrez pas garder la plupart de vos joueurs.

Cependant, si vous avez toujours plusieurs espoirs dans les coulisses, vous pourrez atténuer plus efficacement la perte de tout joueur de votre équipe.

Même si / quand vous parvenez à un point où vous vous retrouvez avec un embouteillage de prospects à un poste, vous pouvez toujours vous tourner vers le marché du commerce, où les prospects sont l’un des produits les plus précieux qui existe - en particulier s’ils sont: 24 ans ou moins. Si vous vous retrouvez avec un embouteillage, essayez d’échanger les prospects de niveau C (joueurs dont les cotes de potentiel sont évaluées entre 70 et 79) en premier, car leur valeur ne sera probablement jamais supérieure avant d’atteindre les majors.

La polyvalence est roi

Vous pouvez toujours compter sur les blessures. Il est assez facile de se faire prendre au dépourvu si vous avez constitué une équipe composée de joueurs capables de jouer à un ou deux postes seulement. Techniquement, vous pouvez simplement assigner un joueur à une position qu’il ne joue pas et que l’ordinateur ne vous arrêtera pas, mais les résultats ne seront pas jolis.

Les joueurs d’utilité publique sont l’un des types de joueurs les plus sous-estimés et, globalement, ils sont relativement peu coûteux. Vous n’avez donc pas à perdre beaucoup d’argent ou d’échange. La plupart d’entre elles ne produiront pas beaucoup de puissance, ne formeront pas beaucoup d’équipes All-Star (le cas échéant), ni ne seront aussi impressionnantes à l’extérieur. Mais ce n'est pas leur but.

Ce que vous recherchez, c'est un joueur bon marché qui maîtrise le gant et ne soit pas un trou noir total à la plaque. Et le plus souvent, un joueur utilitaire de secours classé 72 dans l’ensemble, jouira de plus de temps de jeu qu’un joueur de secours possédant une note globale de 80 et ne pouvant jouer nulle part ailleurs.

Faire usage de Lefty / Righty Splits

Bien sûr, vous devriez avoir quelques joueurs sur lesquels vous pouvez compter pour faire partie de votre alignement chaque jour, quel que soit le type de lanceur auquel vous faites face, mais soyez prêt à commencer à vous soucier davantage de la division. Pourquoi?

C’est l’une des façons sournoises d’ajouter de la puissance à votre équipe sans faire beaucoup de sacrifices. Il y a un certain nombre de joueurs médiocres dans Free Agency qui finissent par être oubliés par les plus grandes équipes parce qu'ils ont du mal à frapper les lanceurs droitiers ou gauchers et qu'ils ont un penchant pour la radiation.

Cela ne veut pas dire qu'ils ne vous en parleront pas beaucoup, ils le feront. Mais beaucoup de risques seront atténués si vous ne les affrontez que contre le type de lanceurs contre lequel ils sont le plus forts. Dans la plupart des cas, les frappeurs gauchers font bien contre les lanceurs droitiers et vice versa.

N'ayez pas peur d'échanger des joueurs de grande renommée.

C’est là que les choses peuvent être difficiles pour les gens MLB 15: le spectacle et dans la vraie vie. Très peu de joueurs qui débutent leur carrière avec une petite franchise de masse salariale finissent par les finir ici. Vous devrez donc inévitablement échanger de grands noms si vous souhaitez rester compétitif.

Mais ne pas échanger un joueur vedette contre-intuitif pour gagner?

Pour le fan moyen, oui, vous penserez probablement cela, et il est facile de voir pourquoi. Mais comme il a été mentionné précédemment, les salaires des joueurs augmentent chaque année, ce qui signifie que vous aurez de moins en moins de flexibilité à chaque saison, et vous vous retrouverez rapidement dans un trou, obligés de larguer d'autres bons joueurs juste pour en faire un excellent sur votre équipe, ce qui finit par nuire à votre équipe dans son ensemble.

Les joueurs vedettes sont parfaits pour une équipe sur le terrain et sur le marché. Et quand vient le temps d’échanger un joueur étoile, le retour est meilleur pour vous de façon exponentielle que si vous le laissiez frapper Free Agency.

J'ai mentionné plus tôt qu'être conscient de l'avenir était un gros problème. Eh bien voici pourquoi. Il est important de savoir quand vos gros joueurs vont frapper FA. Le nombre d'années restant sur un contrat ajoute de la valeur au joueur que vous tentez de négocier, vous permettant ainsi d'obtenir un rendement plus élevé.

En supposant que vous ayez plusieurs perspectives d'avenir (et que vous suiviez ce guide, rien ne vous en empêche), vous avez probablement déjà quelqu'un qui attend dans les coulisses pour remplacer votre joueur vedette. En outre, en échangeant un joueur étoile, vous avez la possibilité d'ajouter encore plus de perspectives à ce qui devrait déjà être un bassin important d'entre elles. Plus vous avez de perspectives, moins vous aurez de trous à combler pour les futures équipes, ce qui augmentera vos chances de remporter des courses de championnat, ce qui augmentera votre masse salariale.

Étendez les joueurs qui sont cohérents, anticipez le largage

Nous avons donc à peu près établi que vous allez voir beaucoup de joueurs quitter votre équipe. Mais qu'en est-il des joueurs qui peuvent rester?

Vous ne pourrez vous engager que pour quelques-uns, en particulier au début de votre mode Franchise, et il est important que vous choisissiez les bons joueurs pour lesquels vous souhaitez étendre les contrats. Mais comment fais-tu cela?

J'ai découvert que connaître la cote de potentiel d'un joueur est une bonne première étape dans le processus, car cela donne une idée générale de la cote maximale de ce joueur. Cela dit, ce n'est pas un chiffre définitif, et vous verrez certains joueurs dépasser leurs cotes potentielles, les améliorant même parfois avec un bon jeu sur de longues périodes dans une saison.

Le suivi des traces chaudes et froides est un autre facteur du processus. Pour les frappeurs, les stries sont assez courantes, mais j’ai trouvé que c’était un indicateur plus fort du développement futur du lanceur.Les stries froides peuvent être plus dévastatrices pour un lanceur car elles subissent une exposition prolongée à la vulnérabilité, ce qui augmente le risque de résultats négatifs, en particulier s'il s'agit d'un lanceur partant (lancer 100 lancers par match contre 4 pour un frappeur).

Si vous constatez que vos joueurs subissent de fréquentes périodes de froid, ils ne se développeront pas à un rythme qui en fera un membre toujours productif de votre équipe. Et comme vous ne pouvez cacher un joueur dans les ligues mineures que très souvent, il n’a pas de sens de garder ce type de joueur dans les parages.

Pour les joueurs qui produisent toujours de bons résultats, essayez de prolonger leurs contrats pendant une saison morte avant de frapper Free Agency. Plus tôt vous les prolongerez, plus leur nombre sera bas et leur valeur sera meilleure.

Parfois, vous pouvez vous retrouver avec un joyau d'agent libre vétéran qui a eu une année étonnamment bonne (parce que vous avez exploité toutes leurs forces lors des séparations gauche / droite, n'est-ce pas?), Mais ils ne se sont pas beaucoup développés du tout. C'est bon.

Une fois que leur contrat est terminé, ils peuvent demander un montant en dollars et une durée qui peuvent sembler un peu plus que confortables, mais ne vous sentez pas obligé de satisfaire à ces exigences simplement parce qu'ils ont passé une bonne année avec vous.

Il y a de fortes chances qu'ils ne reproduisent plus ce genre d'année, et avec autant de joueurs sur le marché des FA qui ont des notations comparables, plus une année de développement de votre portefeuille de prospects, vous feriez mieux de tenter votre chance avec quelqu'un de nouveau. cela coûtera probablement moins cher.

Ce ne sont là que quelques-unes des choses que j’ai trouvées travailler pour moi très tôt en mode Franchise. Au moment où vous augmentez suffisamment votre masse salariale pour pouvoir conserver et recruter des joueurs importants, le groupe avec lequel vous avez commencé sera parti depuis longtemps. Cela peut prendre quelques générations de joueurs à la fois, soyez donc patient et appréciez le fait que vous puissiez rivaliser avec des équipes avec deux à trois fois la masse salariale que vous avez.

Concentrez-vous sur le nom à l'avant et non à l'arrière, et vous pourrez créer votre propre dynastie.