Route vers le spectacle dans la MLB Le spectacle 16 Guide & colon; Comment faire un pichet de calibre Hall of Fame

Posted on
Auteur: Gregory Harris
Date De Création: 10 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 3 Novembre 2024
Anonim
Route vers le spectacle dans la MLB Le spectacle 16 Guide & colon; Comment faire un pichet de calibre Hall of Fame - Jeux
Route vers le spectacle dans la MLB Le spectacle 16 Guide & colon; Comment faire un pichet de calibre Hall of Fame - Jeux

Contenu

Avoir un pichet dominant en mode Route vers le spectacle pour MLB The Show 16 peut être l’une des expériences les plus exaltantes du jeu. Il n’ya rien de tel que de prendre un match parfait dans les dernières manches pour tenter sa chance dans l’histoire. La nature tendue du tangage ajoute vraiment quelque chose d'incroyable au jeu.


Notre plus récent MLB The Show 16 guide décrit comment créer un joueur de calibre dans le hall of fame, mais fournit peu d’informations sur la création d’un pichet. Ce guide vous expliquera tout ce que vous devez savoir sur la création d’un digne panthère dans le mode En route vers le spectacle. Comme pour le dernier guide, nous allons commencer par le premier long métrage que vous rencontrerez en mode En route vers le spectacle.

Personnaliser et créer votre pichet

Le mode Route vers le spectacle vous permet de créer complètement un lanceur à partir de rien. Vous serez autorisé à éditer une variété de choses, y compris la longueur du pantalon, la couleur du gant, etc. Mais le la chose la plus importante que vous ferez dans la personnalisation de votre pichet idéal est de Choisissez les emplacements que vous souhaitez qu'ils lancent.


Votre premier lancer devrait être une bonne vieille balle rapide à 4 coutures. Certains d'entre vous voudront peut-être un peu plus de mouvement sur votre balle rapide, mais les 4 coutures en forme de fléchettes vous seront utiles lorsque vous aurez besoin d'un lancer droit sur le noir.

Votre deuxième pas devrait être un type de pas hors vitesse, comme une balle courbe ou un changement de vitesse. Afin de faire de votre balle rapide à 4 coutures un terrain redouté, vous devez avoir un terrain craint en dehors de la vitesse pour le configurer. Cela gardera le frappeur en déséquilibre et vous permettra de conserver l'avantage pendant l'attaque.

Votre troisième décision est votre décision - ne choisissez pas une balle, mais elle est trop imprévisible. Vous pourrez ajouter plus de terrains en utilisant des points d’entraînement, mais il est préférable de vous en tenir à 3 terrains tôt dans le mode carrière. Trop de terrains sur lesquels concentrer vos points d’entraînement feront que certains de vos terrains seront des maillons faibles. Vous devriez vous concentrer sur deux terrains dominants.


Concentrer vos points d'entraînement

Il n'y a pas d'autre moyen d'impressionner les éclaireurs que de bien lancer. Nous verrons comment procéder dans un moment, mais vous devez d’abord comprendre comment utiliser vos points d’entraînement.

Vous verrez trois types de menus différents où vous êtes autorisé à mettre à jour votre lecteur. Une section est sur le terrain et la base fonctionne - et vous devriez complètement ignorer le fonctionnement de base. N’ignorez pas complètement les champs, mais ce n’est évidemment pas aussi important que vos statistiques de tangage.

Autant que cela puisse faire mal pour vous de faire cela parce que tout le monde veut frapper à la maison, vous DEVEZ ignorer le bâton. Perdre vos points pour créer un lanceur minable qui frappe bien n’en vaut pas la peine et vous ne réussirez probablement pas à dépasser les mineurs.

Cela nous amène au menu pitching, où vous passerez presque tous vos points d’entraînement.. Vous verrez des choses telles que l'endurance, le lancer d'embrayage, HR / 9 manches, et un couple d'autres attributs spécifiques. Vous verrez également vos statistiques de hauteur réelle. C’est là que vous allez concentrer vos points d’entraînement.

Fastball à 4 coutures

Votre meilleur et le plus fiable devrait être votre balle rapide. Il existe 3 statistiques de fastball différentes à mettre à niveau: le contrôle, la vélocité et la rupture. Concentrez tous vos points sur les attributs de vélocité et de contrôle et ne mettez rien dans Break. Ce terrain est censé être le terrain que vous pouvez localiser n'importe où et avec une bonne vitesse. Vous voulez pouvoir le contrôler et vous voulez qu'il soit au moins 95 mph.

Pas de vitesse

Votre ton hors vitesse est l'exact opposé de votre balle rapide. Vous devez concentrer vos points d’entraînement sur Control and Break au lieu de Control et Velocity. Plus vous faites de pause sur le terrain, plus il bougera et rendra la frappe plus difficile. Vous devriez quand même utiliser des points d’entraînement sur votre vitesse de tangage hors vitesse.. Plus vous lancez rapidement le terrain hors vitesse, plus il sera difficile de frapper - surtout si vous avez beaucoup de mouvement dessus et que vous pouvez contrôler où qu'il se trouve.

Comment lancer 101

Voici les conseils qui permettront à votre lanceur RTTS d’être une force dominante dans les grandes ligues. La première astuce consiste à utiliser l’affichage du lanceur et à garder l’icône de la balle visible. Cela rendra vos emplacements aussi durs ou aussi doux que vous le souhaitez. L'icône de la balle lorsque votre lanceur est sur le monticule a la possibilité d'être visible, visible mais fanée et pas visible du tout. Assurez-vous de bien rendre l’icône de la balle visible au début, car vous ne pourrez pas voir où vous la lancez. Vous ne pourrez déplacer le stick analogique que là où vous pensez que vous lancez le terrain.

Le prochain conseil serait de jeter aux coins. Si vous êtes dans le compte 0-2 sur le frappeur, votre première obligation devrait être de lancer une balle rapide à 4 coutures. C'est le terrain le plus difficile à frapper de l'histoire du baseball et si vous avez une précision de précision, vous allez commencer à accumuler des grèves. En utilisant les coins, vous pourrez garder l’avantage dans l’attaque. Repérez vos emplacements sur les coins de la plaque et vous serez dorés.

Le dernier conseil est de développer un plomb. Je sais ce que tu penses: "pourquoi ne me l’avez-vous pas dit plus tôt? " Eh bien, pour être honnête, je ne voulais pas que ce guide paraisse contrôler tous les choix que vous avez faits. Vous pouvez avoir un phénoménal 3rd et si vous avez choisi un crapaud à l’origine, c’est bon pour vous. cependant, le crapaud DOIT être le premier pitch que vous intégrez à votre répertoire. La hauteur du platine peut couler du centre de la plaque vers le coin intérieur gauche ou droit et est tout simplement dévastatrice. Si vous avez la patience de développer un bon plat, cela deviendra votre meilleur argument.

Conclusion

Voilà, appliquez ce que vous avez appris dans ce guide et vous êtes sur la bonne voie pour vous rendre au Temple de la renommée. Une chose que je n'ai pas mentionnée dans ce guide a été mentionnée dans l'autre et devrait aller de soi est d'utiliser le système d'avantages. Le système d'avantages vous permettra de vous créer des avantages situationnels dans un jeu tout au long de votre carrière.

Récapituler:

  • Utilisez l'affichage du lanceur et l'icône de la balle
  • Pitch aux coins, 0-2 compte est rapide et en hausse
  • Développer un pitch
  • Utilisez le système d'avantages

MLB The Show 16 est disponible pour PS4 et PS3.