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Trace est dans le monde des jeux vidéo, mais il ne le sait pas. La palette de couleurs de ce monde, Sudra, est extrêmement restrictive. Les lignes de balayage envahissent l'air au hasard. Les boîtes de dialogue contiennent le récit. Le son est sale, déchiré par la compression vintage. Il peut même réparer des problèmes techniques (partagés avec l'époque des cartouches à contacts) avec un pistolet spécial. Axiom Verge pièges Trace dans son propre hommage à la science-fiction des années 80 et à l'interactivité des années 80.
Axiom Verge est le travail d'une personne - Tom Happ. Peu de formats de supports permettent une production aussi lourde d'un seul point de vue. Les auteurs de livres ont besoin d'éditeurs et d'éditeurs. Les artistes-interprètes sont à la merci de leurs labels, les films sont barrés par centaines. Axiom Verge crédits mais un seul nom.
En tant que tel, il est juste d'appeler Axiom Verge sur sa personnalité la sécheresse. Il est tellement envahi par l'obsession de Happ en ce qui concerne les racines de ce genre, les respirations propres offertes sont rares. Les modèles de jeu volent aux béhémoths - Super Metroid être la reine parmi eux.
Retraite paradoxe
Trace n'a pas de disposition sensible, pas de mérite hors concours en tant que personnage. Balayé sans danger et miraculeusement par une explosion de laboratoire, il franchit une frontière dimensionnelle jusqu'à Sudra et commence à tirer. Il est incroyablement sportif pour une blouse de laboratoire. La persévérance et l’aptitude improbable à la survie le maintiennent en vie jusqu’à ce que les réponses commencent à couler, mais Axiom Verge a déjà rattrapé son retard. Des écrits obstinés et des mythes maigres apparaissent, soulignant la société religieuse obstinée du Soudanais et parlant des mérites de la science avant de s'effondrer. L'intérêt pour ce matériel d'appui s'estompe rapidement. Les mystères sont trop longs.
La formule est terriblement simple et exploitante, mais quand elle est bien faite, elle est magistrale dans la complexité presque invisible. Axiom Verge est bien fait.
Mais, quelque part au milieu, la prise commence. La satisfaction instinctive du frisson de l'exploration prend le relais. C'est un sentiment humain. Nous sommes des explorateurs naturels. Le genre le sait trop bien et les entrées les mieux conçues sont destinées à être exposées.
Si les tireurs répondent à un besoin primordial de violence, les aventures s'imposent par révélation constante: une compétence spécifique ouvre cette porte, il faut que cet objet soit atteint. La formule est extrêmement simple et exploitante, mais quand elle est bien faite, elle est magistrale. Axiom Verge est bien fait.
Les monstres explosent dans une rafale de masse sanglante.
Axiom Verge - un titre adepte du jeu de mots - rompt avec son esthétique discrète et perceptive pour créer des écrans de douche dans des parties du corps fluides. Les créatures bosses ne meurent pas; ils éclatent en agonie en expansion rapide et cela devient un spectacle de pixels en mouvement, des effets visuels à une échelle réduite.
Beaucoup de Axiom Verge offres dans difforme, certainement des créatures extraterrestres. Les insectes, principalement. Worms, guêpes, coléoptères; Trace a la morale en ce qui concerne les fatalités humaines, de sorte que ces êtres étrangers omniprésents sont plus faciles à tuer sans culpabilité. Le sang est aussi plus facile à digérer. Sudra est un monde de la biomécanique, il ne s'agit donc pas que de vers; les plus gros ont des armes enfoncées dans les os. Peut-être qu'un œil est un laser ou que le point faible d'une créature est protégé par des plaques de métal environnantes.
Il est facile (trop) de lire dans Axiom Verge's pixels comme un jeu de nostalgie, mais leur construction est bien entretenue. Axiom Verge, tout en empruntant les plates-formes brouillées (et moulues) à ses prédécesseurs, conçoit des poudres avec une texture et une couleur incroyablement incrustées Les sarcelles radioactives et les rouges renfrognés signifient l'évolution des styles et des objectifs de l'arrière-plan. Sudra est un monde de nombreux paysages inconnus.
Traces perdues
Axiom Verge est un hommage scintillant, mélangé à un art propre et à une magnifique conception de carte sans aide.Peut être Axiom Verge devrait être plus conscient de soi; un deuxième auteur peut avoir noté cela. Un producteur peut avoir appelé à une vitrine de l'originalité. L'un ou l'autre scénario renforcerait son stock. Peut être Axiom Verge avait besoin d’un éditeur spécialisé également, de quelqu'un pour éliminer la liste croissante d’armes, car la majorité d’entre elles sont tout aussi inutiles. Ensuite, une tête de studio qui aurait préparé, coupé, coupé et suggéré des modifications. Le marché est instable après tout.
Mais non, Axiom Verge eu aucune de ces choses.
Ce n'est pas une excuse ou une excuse.
Axiom Verge est certainement abondante dans les erreurs qu'un esprit de ruche créatif peut avoir résolues. Sa confiance en la sentimentalité est grossière et distrayante. Le jeu est un hommage scintillant, mélangé à un art propre et à une magnifique conception de carte sans aide. C'est remarquable comment sans effort Axiom Verge permet à quelqu'un d'explorer, de chercher de nouvelles choses et de découvrir. Dans ce qui est une joie qui Axiom Verge distribue avec bonheur, et finalement, c'est merveilleux.
Notre cote 9 Axiom Verge est familier, simple et beaucoup trop simple, mais ce sont ses plus grandes qualités. Cet hommage aux aventures en 2D est intelligemment et soigneusement réalisé. Commenté sur: Playstation 4