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Tout ce que nous avons entendu sur les bandes-annonces de l'E3 et de la Gamescom était vrai. Cyberpunk 2077 semble absolument incroyable.
Même s’il s’agissait d’une démo en cours de réalisation, CD Projekt Red a dévoilé les premières séquences de jeu officielles de Cyberpunk 2077 sur leur canal Twitch après un préambule de charabia de plusieurs heures. La démo de gameplay suit la protagoniste du jeu, V, alors qu'elle se lance dans une mission de récupération de l'équipement de combat high-tech volé dans l'une des nombreuses factions du jeu.
La démo a montré, en profondeur, comment le choix du joueur est au centre de la Cyberpunk 2077. Les joueurs peuvent aborder les missions de plusieurs manières, qu’ils utilisent le subterfuge ou la violence, choisissent d’acheter des armes ou les volent, et choisissent de mentir ou de dire la vérité. Les joueurs auront plusieurs chances de changer le cours de chaque mission à des jonctions spécifiques, mais ces choix ont des conséquences multiples qui affectent non seulement des missions spécifiques, mais également le monde entier des jeux.
Le choix compte dans un monde entièrement réalisé
Situé dans la nuit fictive Night City, Californie du Nord, le monde de Cyberpunk 2077 semble extrêmement réalisé et profond. Les rues sont urbaines, mais violentes, alors que les multiples factions et entreprises de la ville se disputent le contrôle de la population. Les joueurs peuvent apparemment interagir avec une grande partie du monde qui les entoure, les PNJ et les objets environnementaux se déplaçant en temps réel vers les changements du monde qui les entoure. Le monde est incroyablement unique, mais constitue également un hommage au RPG papier et stylo du même nom, qui a inspiré le processus de développement de CD Projekt Red.
Au fur et à mesure que la démo quittait l'appartement des rues en bas, il devint vite évident que Cyberpunk 2077 se concentre sur la construction du monde et le mouvement sans faille. Des tutoriels et des événements non intrusifs ont conféré un réalisme au monde, ajoutant à l'idée que la personnalisation et le choix sont des mécanismes de jeu essentiels.
Le narrateur de la démo a déclaré que le jeu ne comportera aucun écran de chargement lors de sa sortie et que l'équipe s'est concentrée sur la création d'un monde interactif transparent. Bien que cela reste à voir, cela semble être quelque peu vrai de ce qui a été montré dans la démo. En se déplaçant d’une partie de la ville à l’autre, par des portes et des ascenseurs qui n’allaient pas s’obscurcir, Cyberpunk 2077 va atteindre cet objectif.
Enfin, le système de dialogue est purement basé sur le gameplay, selon CD Projekt Red. Non seulement vos choix semblent avoir des conséquences réelles sur le monde qui vous entoure et les missions à accomplir, mais les joueurs se voient proposer des stratégies uniques lorsque certains PNJ s'impliquent. Par exemple, les ennemis peuvent pirater les systèmes cybernétiques des joueurs et les bio-mods soumettre les joueurs à des tests au détecteur de mensonges, en sachant si les joueurs disent la vérité ou non.
D'après ce qui a été montré, ce type d'interaction affecte profondément le jeu et modifie la façon dont vous abordez les missions, en verrouillant complètement les chemins et en ouvrant les autres. Ces choix peuvent même avoir un impact sur la façon dont les factions et les gangs interagissent avec les joueurs du monde entier, obligeant les joueurs à être plus rusés ou plus débrouillard.
Être verrouillé, chargé et personnalisé
Combat en Cyberpunk 2077 est frénétique et violent. Les balles ricochent sur les murs et les appendices volent dans toutes les directions. Vous ferez exploser des voyous et des membres de gangs dans des allées, sur des ponts et dans des usines sombres et sombres.
Puisque tout est organique dans le jeu, améliorer vos compétences et vos armes ne sera pas verrouillé sur des menus ou des arbres de compétences. Pour rendre V plus puissant - ou, si c'est votre style de jeu, plus rusé - les joueurs peuvent consulter Ripper Docs, qui sont essentiellement des NPC qui se fusionnent dans les bio-mods de V pour lui donner des améliorations telles que des scanners optiques améliorés et des armes sous-dermiques améliorées. poignées.
Par exemple, le premier permet à V de mieux voir les faiblesses de l’ennemi et les informations dans le monde. Ce dernier lui permet d’être plus efficace au combat, en montrant le nombre de munitions pour l’arme actuellement équipée du joueur ou en augmentant les dégâts de base de l’arme. C'est essentiellement un système de mise à niveau des compétences plus interactif et plus attrayant que l'on trouve dans de nombreux RPG, mais bon sang, si CD Projekt Red ne donne pas à ce système un aspect fantastique lorsque vous vous connectez. Certains documents fournissent même du matériel que d’autres n’ont pas, ce qui signifie que le joueur ne pourra pas simplement changer les choses à la volée ou à un endroit spécifique.
Pour passer au combat, la perspective à la première personne (qui représente 99% du gameplay, combat ou pas) est absolument fantastique. Des armes de poing aux fusils d'assaut en passant par les fusils de chasse, en visant le site, en tirant sur la hanche, en double saut et en courant au mur, tout est aussi bien ici que dans un FPS pur-sang comme Condamner, Wolfenstein, ou En être loin. Il existe également des mécanismes à retardement qui permettent aux joueurs d’aligner leurs tirs ou de combattre plusieurs ennemis à la fois.
Vers la fin de la démo, des capacités de haut niveau ont été débloquées pour montrer toute l'étendue de Cyberpunkest un gameplay frénétique et violent. L'un des aspects les plus froids présentés dans cette section était la capacité de pirater des PNJ et de faire des ravages sur le groupe le plus large. Les joueurs peuvent abattre leurs ennemis et les insérer dans leurs réseaux de neurones spécifiques pour "déployer des logiciels qui affectent l’ensemble de l’équipe" ou mettre en place des "hacks rapides", qui ouvrent de nouvelles façons d’accomplir des missions ou de déverrouiller certaines capacités.
Les joueurs seront également en mesure de conduire "plusieurs" véhicules, selon le développeur. Au cours de la démonstration, il a été montré à V conduisant une voiture à la première et à la troisième personne. Bien sûr, il y avait la scène de la chasse au véhicule par excellence, où V a laissé sa compatriote conduire la voiture alors qu'elle tirait sur un groupe de membres d'un gang alors qu'elle pendait par la fenêtre.
Encore une fois, ce n’est pas quelque chose de très spécial, mais c’est très beau.
À la fin de la journée, Cyberpunk 2077 semblait aussi différent des autres RPG à la première personne du monde ouvert que par le passé. Il y a beaucoup de choses que nous avons vues auparavant - ou qui ont été promises auparavant. Mais beaucoup de ces choses semblaient incroyablement impressionnantes dans le contexte d'un avenir dystopique et cybernétique si incroyablement réalisé.
Seul le temps nous le dira, mais d'après ce que nous avons vu dans la démo et les bandes-annonces, nous sommes plus enthousiastes que jamais de nous retrouver dans les rues de Night City - et dans les chaussures de V. Si vous êtes un fan de Bladerunner, c’est un jeu que vous ne voudrez pas manquer.
Cyberpunk 2077 n'a pas encore de date de sortie. Restez à l'écoute de GameSkinny pour plus d'informations et d'informations sur le jeu à mesure qu'il se développe.