Battlefleet Gothic & colon; Armada Preview - De bons jeux 40k continuent à venir

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Auteur: Laura McKinney
Date De Création: 2 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 11 Novembre 2024
Anonim
Battlefleet Gothic & colon; Armada Preview - De bons jeux 40k continuent à venir - Jeux
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Je suppose que le mieux est d’expliquer un peu mon identité avant d’entrer dans le tourbillon qui Battlefleet Gothic: Armada (BFG). Je suis un grand fan de Warhammer 40k - probablement plus obsédé que je suis un fan. Je joue et collectionne depuis 16 ans - c'est une très longue période. Cela signifie que je me souviens des jours où BFG (ce que nous appelons les wargamers Battlefleet) n’était qu’un jeu de guerre sur table. Mais plus maintenant.


Un aperçu de la construction d'un numérique BFG le jeu a fait surface, avec plus de factions, de cartes et une campagne solo élargie ajoutée au jeu complet. BFG est un espace RTS situé dans le Warhammer 40k univers. Vous pouvez jouer en tant qu'Imperium, Orks, Chaos ou Eldar (qui ne sont pas encore dans le jeu). Il joue de la même manière que le combat naval en Empire: Total War, mais avec beaucoup plus de personnalisation. Vous pouvez améliorer vos navires, vos armes, votre armure et vos équipages. Cela vous permet d’acquérir de nouvelles capacités au combat et d’être encore plus efficace.

Etre un joueur hardcore impérieux de bout en bout, naturellement, la bande-annonce de lancement basée sur l'Impériale m'a fait sentir toute étourdie. Depuis que j'ai entendu parler de ce jeu pour la première fois, j'ai toujours eu très envie de le jouer. Et j'ai finalement réussi. Voici ce que j'ai pensé de la construction de l'aperçu jusqu'à présent.


Broadsides prêt? Détails feu!

Pour commencer je pense BFG a l'air très beau. Les vaisseaux des trois factions que j'ai vues ressemblent presque parfaitement aux illustrations - chacun capturant la nature de la race à laquelle il appartient, qu'il s'agisse de cathédrales monolithiques équipées de canons pour l'Imperium ou de prédateurs en forme de lame du Chaos. flotte, ils capturent tous l’essence de leur faction. Mais personne ne le fait mieux que les Orks (autant que cela me fait mal de le dire). Leurs navires ressemblent aux rouages ​​d'un homme fou ivre avec un chalumeau.

Quant aux cartes, elles sont fantastiques et superbes. Chaque carte est suffisamment diversifiée dans les éléments de terrain pour que chaque rencontre se sente comme un lieu différent. J'aime les champs d'astéroïdes - ils tiennent les Orks à distance. Bons champs d'astéroïdes.


Mais c’est les planètes, les nuages ​​de gaz, les roches et tous les autres débris spatiaux à l’arrière-plan qui m'ont poussé à aller «oooo» et «arrrrr». Ils sont particulièrement efficaces pour que le joueur ressente l’énormité de l’espace, sans pour autant créer de carte. trop gros pour jouer à un jeu dans environ vingt minutes.

Les factions du combat

La marine impériale

La marine de l’Imperium fait ce qu’elle fait depuis environ dix mille ans et, comme vous pouvez l’imaginer, elle fait assez bien son travail. Ils n'ont peut-être pas les vaisseaux les plus rapides, ni les meilleurs coups, ni les cathédrales spatiales les plus difficiles avec des armes dans la galaxie, mais, de la part de l'empereur, ils ont des armes si grosses qu'ils ne peuvent tout simplement pas rater.

Le meilleur style de jeu de la marine impériale va sembler génial ou insensé. Faites votre choix, mais écoutez-moi d'abord. Je les joue comme si elles appartenaient à la marine britannique de l'époque. Je fais autant de dégâts avec mes armes d'épaule et de proue telles que Lances, puis je me lève gentil et près des tirs de torpilles des proues susmentionnées. Enfin, dans les mots de Nelson, "Broadsides, beaucoup de broadsides!" (Okay Nelson n'a probablement jamais dit cela, mais il aurait dû le faire.)

Il existe toutes sortes de navires pour que tout amiral impérial en herbe puisse avoir une chance de s'attaquer aux ennemis de l'humanité. Mon navire préféré est de loin la modeste frégate de la classe Firestorm. Vous pouvez installer un bon nombre de ces petites pinces dans votre flotte moyenne. Même s'ils ne sont pas aussi durs ou puissants que les grands navires, ils jouent en petit groupe avec les navires de votre ennemi. Oh, est-ce que j'ai déjà mentionné que les navires de l'Impérial sont essentiellement des églises de tir géantes?

Je n'ai pas encore choisi de favori, mais je vous le ferai savoir.

le chaos

La flotte du Chaos est un fruit bien plus hérissé. Là où les navires impériaux sont imposants et imposants, les navires du Chaos sont élégants et meurtriers. Bien que dans Warhammer 40k Les deux flottes ont une origine commune, les flottes du Chaos étaient construites à peu près au même moment que les navires de marques impériales. Cela se reflète bien dans BFG, avec les navires du Chaos montrant une poignée de caractéristiques communes avec les navires impériaux.

La sauvagerie du côté du chaos transparaît tant dans l'esthétique des navires que dans le style de jeu qui convient le mieux à cette faction. Vous ne pouvez pas simplement jouer à la flotte du Chaos comme vous jouez à la glorieuse flotte impériale. La meilleure façon d'utiliser Chaos est d'utiliser efficacement votre escorte comme appât, puis d'utiliser les plus gros navires comme un sac de chasse. En vous plaçant au-delà des limites de la carte et en exploitant au mieux le terrain, vous pouvez tenir les forces ennemies à distance ou furtivement diriger vos navires vers des engagements à courte portée (de préférence derrière le navire ciblé), puis utilisez bombardiers et torpilles pour sortir les moteurs.

Si vous voulez devenir dieu empereur du Chaos, il y a plus de compétences que celles-ci, mais elles se développent comme le fait votre flotte.

Orks

La faction Ork est entrée en jeu il y a quelques semaines à peine, mais elle gagne déjà (lentement) une place dans mon cœur - douloureusement, pourrais-je ajouter. Elles ne sont pas aussi tactiques que les flottes impériales ou du Chaos et concernent avant tout la fermeture de votre ennemi. Les orks veulent libérer autant de distance qu'ils le veulent, tout en voulant pénétrer dans les navires ennemis, tout en tirant dessus. J'ai découvert que si vous décalez vos lignes avec les Orks, vous vous retrouverez dans une mauvaise passe, mais si vous parcourez la carte comme une tache géante de la mort d'Orky dans l'espace, vous ne pouvez pas vous tromper.

Tindalos Interactive a vraiment capturé ce que je pense être l’essence même des flottes Ork Warhammer 40k, chaque navire a l'air d'avoir été fabriqué à partir de tous les débris de métal sur lesquels les Orks ont pu mettre la main, y compris l'évier de la cuisine. Une armure lourde est la clé chez les Orks, et la durabilité des navires en fait des démons. Vous savez que lorsque vous jouez en tant qu'Orks, vous pouvez laisser les navires à leur propre chose, tout en vous concentrant sur autre chose. Neuf fois sur dix, vous revenez et le bateau continue à être solide s'il est un peu plus endommagé sur les bords.

C'est une faction amusante (bien que légèrement comique), mais ils peuvent se défaire du meilleur d'eux-mêmes, "pour Gork et Mork".

BFG est ce que beaucoup de Battlefleet les fans l’espéraient. C'est vraiment un plaisir de jouer, donc je ne trouve pas grand chose à critiquer.

Il y a juste une chose qui me harcèle. Les escortes devraient entrer dans les ailes - il s’agit de petits groupes de trois à cinq de leurs navires. Je me rends compte que cela pourrait causer des problèmes d'équilibre, mais le fan en moi devait dire quelque chose. (Pardon!)

Tout ce que je peux dire, c’est que je crois vraiment à tous les fans de Battlefleet Gothic devrait jouer BFG, avec chaque Warhammer 40k ventilateur.

Je voudrais remercier mon petit frère Alex et son partenaire bien-aimé Szandra de m'avoir aidé à écrire cette pièce. Ce sont en fait des fans inconditionnels de Warhammer 40k, qui ont été mes conseillers personnels pour tout, vraiment tout! Merci à vous deux!

[Remarque: la copie d’aperçu est obtenue directement de l’éditeur Focus Home Interactive.]