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MISE À JOUR: 5/28 20h52 CST
Overwatch joue intentionnellement les sons ennemis plus forts que les sons alliés. Cela explique beaucoup, en fait.
Source, le jeu lui-même:
Compare et nuance
Overwatch lancé avec le battage médiatique de mille blockbusters d'été cette semaine. De la bêta fermée extrêmement privée à la bêta ouverte incroyablement accessible, les joueurs potentiels, les fans et tout le monde entre-deux attendaient frénétiquement ce titre depuis sa création.
Je n'y pensais pas avant de mettre la main dessus, grâce à l'intervention opportune d'un ami qui avait une clé en bêta. C'est alors que je suis devenu croyant, mais pas pour les mêmes raisons que tous les autres.
J'ai principalement joué à League of Legends avant de jouer Overwatch. League of Legends est un jeu très différent à bien des égards, mais le gameplay basé sur les objectifs est une similitude essentielle. Les objectifs peuvent être différents, mais le jeu en équipe battra tout joueur mécanique malade dans l'un ou l'autre jeu (sauf si vous êtes Faker).
Soundchaser
Sur jouer Overwatch De manière détaillée, j'ai commencé à remarquer que la plupart des éléments du jeu sont basés sur le son. Vous entendez les sons de coups de feu à longue distance, parfois longtemps avant de le voir. Vous entendez des bruits de pas qui font frissonner votre colonne vertébrale lorsque vous vous demandez si vous êtes son ami ou son ennemi. De manière cruciale, vous entendez les héros appeler leurs objectifs ultimes lorsqu’ils les jettent au sol, en étant souvent audibles de l’autre côté de la carte. "Enfoncez le marteau!", "Il est midi midi!", "La justice pleut d'en haut!", Pour en dire un peu à ceux qui ont déjà joué quelques cartes de Overwatch comprendra.
C'est encore plus intéressant que ça. En fonction de quel côté le héros est joué, le vaste la majorité des héros ont une ligne ultime différente. J'ai d'abord remarqué cela grâce à Mercy, qui a une ligne en anglais ("Les héros ne meurent jamais!") Quand une alliée Mercy utilise son ultime, et une ligne en allemand ("Helden streben nicht!", Écrit). "Heroes Do Not Die ") quand un ennemi utilise Mercy son ultime.
Dans l'ensemble, si votre héros est bilingue (Genji, Hanzo, Zarya, Mercy, Mei), ils utiliseront une ligne anglaise s'ils sont alliés et utilisent une ligne ultime et une ligne non anglaise s'il s'agit d'une ultime ennemie. En plus de cela, plusieurs héros ont en outre une ligne pour les alliés et une ligne pour les ultimes ennemis. Les exemples incluent Zenyatta ("Experience Tranquility" vs "Pass into The Iris!"), Soldier: 76 ("Visière tactique activée." Vs "Je vous ai dans la ligne de mire!"), Et bien d’autres. Ils ont aussi une ligne non unique quand vous jouez en tant que héros et vous utilisez leur ultime.
Alors que "visière tactique activé." est un soldat allié: le dernier cri de guerre de 76: "Je vous ai en vue!" est ce que vous entendrez si vous jouent Soldier: 76 et utilisent son ultime, même s'il s'agit autrement du dernier combat de soldat ennemi. Bien que l'ennemi Zarya utilise sa ligne russe "Ogon po gotovnosti!" (lit. "Feu prêt!"), vous aussi, si vous jouez Zarya. Son ultime combattant allié est "Feu à volonté!"
Qu'est-ce-que tout cela veut dire?
Revenir à League of Legends, le jeu est plein à craquer de repères visuels. Il y a plein de petites icônes qui apparaissent sur la tête, les épaules, les hanches ou le long du sol de votre champion sur lequel vous marchez, en fonction des champions présents dans le jeu, de la carte sur laquelle vous vous trouvez et des objets que vous possédez.
Toutes ces différentes petites animations signifient différentes choses. Vous devez savoir ce qu’elles signifient toutes, puis savoir ce qui se passe non seulement autour de vous, mais aussi sur la mini-carte pour bien jouer. Toutes les informations que vous obtenez sont de nature visuelle. Bien que le jeu comporte des indices audio pour des capacités globales (Rek'Sai ult, Sion ult, Karthus, Soraka, etc.), ils sont peu nombreux et éloignés les uns des autres par rapport à Overwatch.
De même, cela ne veut pas dire que Overwatch directement ne pas avoir des repères visuels. Ils prennent la forme de projectiles, ou de héros agissant de manière erratique quand ils lancent leur ultime. Mais encore une fois, ils ne sont pas (du moins dans mon esprit) aussi "forts" que les signaux audio en jeu.
En fin de compte, c'est une bataille de préférence. Préférez-vous pouvoir jeter un coup d'œil unique sur votre mini-carte, vos positions de protection, les champions alliés et les estimations du champion ennemi et agir à partir de cela? Ou préférez-vous écouter les signaux audio et évaluer la situation de cette manière?
Sound off dans les commentaires si vous aimez!
(Traductions de Google)