Assassin's Creed & colon; Le jeu qui a créé le joueur

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Auteur: Robert Simon
Date De Création: 23 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 17 Novembre 2024
Anonim
Assassin's Creed & colon; Le jeu qui a créé le joueur - Jeux
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Altair dit "Rien n'est vrai, tout est permis" dans Assassin's Creed, mais il a évidemment tort, car une chose est vraie, c'est Assassin's Creed est un jeu incroyable.


Ubisoft est sorti avec le premier Assassin’s Creed Le jeu est sorti en 2007. Personnellement, je n’y ai joué que quelques années plus tard, lorsque j’ai acheté ma PS3. C’était en fait le premier jeu vidéo auquel j’ai joué jusqu’à trois jours. Assassin’s Creed éveillé un amour pour le jeu que je n'aurais jamais vraiment pensé pouvoir avoir.

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L'histoire

Assassin’s Creed Le joueur commence alors que Desmond Miles se fait kidnapper par Abstergo Industries et est contraint de se lancer dans un dispositif appelé "The Animus", une technologie qui permet de puiser dans la vie et les souvenirs de leurs ancêtres. Desmond se connecte à son ancêtre Altair Ibn-La’Ahad lors de la troisième croisade du XIIe siècle. Le premier souvenir que Desmond puise dans la mémoire est flou et difficile à discerner en raison de problèmes de synchronisation. L'équipe a donc décidé de commencer par les souvenirs précédents.


Le credo des assassins repose sur trois principes fondamentaux: ne tuez pas un innocent, ne vous cachez pas à la vue de tous et ne compromettez jamais la fraternité. Dans les premières minutes de jeu d’Altair, tous les trois sont cassés. En guise de punition, Altair est déchu de son titre par Al Mualim, le leader des Assassins, et doit se racheter par neuf assassinats de plus en plus difficiles à Jérusalem, Acre et Damas. Il est intéressant de noter que chaque cible d’assassinat (Majd Addin, Garnier de Maplouse, Jubair al Hakim, Abu’l Nuqoud, Grand Maître Sibrand, Guillaume de Montferrat et Robert de Sable) est basée sur un personnage historique du XIIe siècle.

Au fur et à mesure que chaque cible est tuée, il y a une séquence vidéo d'une conversation entre les deux où le lien entre Robert de Sable et les Templiers est révélé. Finalement, il est révélé qu'Al Mualim est en fait un templier qui a utilisé les assassins pour tuer d'autres templiers qui connaissaient l'existence du morceau d'Eden, qui contrôle les pensées et crée des illusions, afin de le posséder par lui-même. Al Mualim dénonce la religion et les événements religieux comme des faussetés créées par le Piece of Eden.


Après qu'Altair le tue, Altair et Miles se font connaître de tous les emplacements des autres Pieces of Eden. Quand Miles se réveille, il découvre qu'Abstergo est un front moderne pour les Templiers et sont sur le point de récupérer les artefacts. Le jeu se termine avec Miles entrant dans sa chambre et voyant un message caché sur le mur laissé par la dernière personne à avoir subi l’animus.

Ce que les gens (lire: J'aime) dans le jeu

Bien que certaines personnes se plaignent que le récit est trop répétitif, je ne suis pas d'accord. Bien que les premières cibles d’assassinat suivent toutes la même formule: se rendre en ville, trouver le bureau de l’assassin, obtenir des informations sur votre cible, revenir au bureau de l’assassin, puis tuer la cible, cela change un peu, en particulier vers la fin. Comme lorsque vous pensez que vous combattez finalement Robert de Sable et qu’il s’agit bien de Maria, l’intendant de Robert.

La meilleure chose à faire, cependant, est de savoir que les croyances selon lesquelles vous avez construit le jeu entier sont fondées sur des mensonges et que l'homme en qui vous avez le plus confiance tout au long du gameplay ne fait que vous utiliser pour ses propres progrès vers la domination du monde.

La fin de Assassin's Creed où vous regardez juste un message secret au mur faisant référence à la théorie de l'apocalypse de 2012 (qui, nous le savons maintenant, n'est évidemment pas vraie) alors que vous aspirez à jouer au prochain match. De loin, c'est l'une des meilleures séries de jeux auxquels j'ai jamais joué. Ezio Auditore da Firenze est un personnage incroyable à jouer également, mais en jouant, Altair me manque.

Sécurité et paix, mes amis.

Notre cote 9 Assassin's Creed a été le premier jeu que j'ai jamais terminé. C'était tellement génial que cela gardera toujours une place spéciale dans mon cœur.