Contenu
- Type de bras Info
- Gants De Boxe
- Boomerangs
- Tri-bras
- Revolvers
- Homing
- Des oiseaux
- Gifle bras
- Poppers
- Chakrams
- Mega Arms
- Dragons
- Armes uniques
- Gardien
- Parasol
- Marteau
- Hydre
- Orbe
- + Infos sur les armes
- Conseils de chargement
- Tribolt / Triblast et Hydra
- Mega Arms
- Armes de revolver
- Armes électriques
Il y a 30 armes différentes à choisir pour 10 personnages différents dans BRAS. Chaque personnage peut en choisir 3 lors du match et en utiliser 2 à la fois. Cela conduit à des centaines de combinaisons que vous pouvez essayer.
Chaque bras fait différentes choses - des dommages aux éléments et aux effets. Les bras que vous choisissez peuvent être plus importants que votre personnage, il est donc essentiel que vous sachiez tout sur chaque bras. Ce guide va passer en revue toutes les informations pour vous permettre de préparer vos matchs. Il comprendra:
- Type de bras Info: Chaque bras du jeu, ses dégâts, son élément / effet et son attaque.
- + Infos sur les armes: Comment chaque bras est affecté lorsque vous le mettez à niveau.
- Conseils de chargement: Suggestions d'armes que vous devriez toujours avoir définies lorsque vous jouez au classement ou à d'autres matchs compétitifs.
Type de bras Info
Je vais séparer chaque bras en catégories en fonction du type d'arme dont il s'agit, puis en dresser la liste. Je vais énumérer les dégâts de base dans cette section, ainsi que les dommages lorsque vous les facturez. Arms + info est dans la section suivante.
Gants De Boxe
Ce sont des gants normaux qui ressemblent à des gants de boxe. Ils attaquent normalement, sans aucun effet spécial autre qu'un élément. Découvrez mon Bras Guide: Éléments / Attributs Info si vous ne savez pas comment ceux-ci fonctionnent.
- Mode Rush: Le mode Rush pour ce type est simple. Vous pouvez appuyer sur chaque bouton de frappe autant de fois que vous le souhaitez pendant la précipitation jusqu'à la fin.
Bras | Élément | Les dégâts de base | Dommages Chargés |
---|---|---|---|
Grille-pain | Feu | 90 | 130 |
Sparky | Électrique | 90 | 90 |
Chilla | La glace | 90 | 100 |
Chamois | -- | 90 | 100 |
Bubb | -- | 90 | 100 |
Boomerangs
Ces armes s’attaquent en arc de cercle, parfait pour courber vos attaques.
- Mode Rush: Les boomerangs créeront une attaque éclair qui se dirigera vers l'ennemi pendant Rush.
Bras | Élément | Les dégâts de base | Dommages Chargés |
---|---|---|---|
Boomerang | Vent | 80 | 90 |
Coolerang | La glace | 80 | 90 |
Tri-bras
Ces armes ont une large portée d’attaque en lançant 3 attaques à distance horizontales.
- Mode Rush: Tri-Arms lancera plusieurs attaques de projectiles autant de fois que vous frapperez avec chaque bras.
Bras | Élément | Les dégâts de base | Dommages Chargés |
---|---|---|---|
Tribolt | Étourdir | 70 | 110 |
Triblast | Explosion | 70 | 120 |
Revolvers
Ces armes ont 3 attaques circulaires qui ne touchent qu'une à la fois. Il est possible de frapper avec seulement 1 ou 2 de ces coups, ce qui en fait un excellent moyen de prendre votre adversaire au dépourvu.
- Mode Rush: Les armes Revolver permettront de tirer rapidement comme une mitrailleuse en mode Rush.
Bras | Élément | Les dégâts de base | Dommages Chargés |
---|---|---|---|
Revolver | Électrique | 70 | 70 |
Retorcher | Feu | 70 | 110 |
Homing
Les Homing Arms sont spéciaux car non seulement ils suivent la cible, mais ils explosent également lorsqu'ils atteignent la cible. C'est actuellement le seul bras qui possède un type électrique qui augmente les dégâts lorsqu'il est chargé.
- Mode Rush: Les bras du rapace causent une énorme explosion pendant Rush et ne peuvent être utilisés qu'une à deux fois avant la fin du temps imparti.
Bras | Élément | Les dégâts de base | Dommages Chargés |
---|---|---|---|
Pote | Explosion | 70 | 120 |
Seekie | Électrique | 70 | 110 |
Des oiseaux
Ces armes lancent un oiseau quand elles s'étendent complètement. Ces oiseaux peuvent être courbés de plusieurs manières - ils peuvent même plonger à la bombe d'en haut.
- Mode Rush: Les bras des oiseaux vont lancer plusieurs attaques en spirale sur l'adversaire quand ils se connectent en mode Rush.
Bras | Élément | Les dégâts de base | Dommages Chargés |
---|---|---|---|
Thunderbird | Électrique | 80 | 80 |
Phénix | Feu | 80 | 120 |
Gifle bras
Slap Arms attaque dans un large arc semblable aux Boomerangs. Ils sont parfaits pour les personnes qui aiment se précipiter beaucoup sur le côté.
- Mode Rush: Gifler les bras gifle l'adversaire à plusieurs reprises lorsqu'il se connecte en mode Rush, pour que vous n'ayez pas besoin de frapper rapidement.
Bras | Élément | Les dégâts de base | Dommages Chargés |
---|---|---|---|
Slapamandre | Feu | 80 | 120 |
Slamamander | Vent | 80 | 90 |
Poppers
Ceux-ci effectuent une attaque en spirale, semblable à un fusil de chasse.
- Mode Rush: Popper Arms effectue une attaque continue une fois qu’ils se connectent en mode accéléré.
Bras | Élément | Les dégâts de base | Dommages Chargés |
---|---|---|---|
Popper | Vent | 70 | 110 |
Biscuit salé | Feu | 70 | 130 |
Chakrams
Ce sont de grands bras courbes qui attaquent avec des disques en rotation.
- Mode Rush: Les chakrams peuvent frapper rapidement en mode Rush, tout comme les gants de boxe et les tri-bras.
Bras | Élément | Les dégâts de base | Dommages Chargés |
---|---|---|---|
Chakram | Étourdir | 80 | 100 |
Ramram | Feu | 80 | 120 |
Mega Arms
Ce sont des bras énormes qui sont lents mais font beaucoup de dégâts quand ils frappent. Ils peuvent également passer par des bras plus légers lorsqu'ils frappent.
- Mode Rush: Mega Arms effectuera une attaque de type spinning sur l'adversaire lorsqu'il se connectera en mode Rush.
Bras | Élément | Les dégâts de base | Dommages Chargés |
---|---|---|---|
Mégatonne | -- | 110 | 130 |
Mégawatt | Électrique | 110 | 110 |
Dragons
Ce sont des armes à distance qui lancent un rayon après leur extension. Le faisceau reste pendant un court instant et peut être déplacé légèrement vers la gauche ou la droite pendant ce temps.
- Mode Rush: Les bras de dragon tirent un faisceau énorme qui endommage continuellement l'adversaire lorsqu'il est utilisé en mode Rush.
Bras | Élément | Les dégâts de base | Dommages Chargés |
---|---|---|---|
Dragon | Feu | 90 | 130 |
Dragon de glace | La glace | 90 | 100 |
Armes uniques
Ceci est une section pour les armes qui ne correspondent pas aux catégories ci-dessus. Chacune des armes suivantes a seulement 1 type disponible pour les joueurs. Voici la ventilation de leurs éléments et de leurs dégâts, suivie d'une explication de la façon dont chacun fonctionne et de ce qu'il fait en mode accéléré.
Bras | Élément | Les dégâts de base | Dommages Chargés |
---|---|---|---|
Gardien | Électrique | 80 | 80 |
Parasol | Vent | 90 | 100 |
Whammer | Étourdir | 100 | 120 |
Hydre | Feu | 70 | 110 |
Blorb | Aveugle | 100 | 100 |
Gardien
Il s’agit d’un bras de protection qui peut bloquer les coups de poing lorsqu’il est absent. Si vous attaquez une seconde fois, il effectuera une attaque en rotation sur l'adversaire.
- Mode Rush: Guardian Arms effectue une attaque en rotation qui frappe plusieurs fois lorsqu’elle se connecte en mode Rush.
Parasol
Ce bras s'ouvre comme un parapluie quand il attaque et tourne. Il peut également servir de bouclier lors de l'attaque.
- Mode Rush: Parasol Arms effectue une attaque en rotation qui frappe plusieurs fois lorsqu’elle se connecte en mode Rush, similaire à Guardian Arms.
Marteau
Ce bras bascule sur l'ennemi avec une attaque rapide.
- Mode Rush: Hammer Arms claque continuellement sur la cible pour faire plusieurs attaques s'il se connecte en mode Rush.
Hydre
Ce bras lance 3 attaques à distance verticale en même temps, similaires aux Tri-Arms. La différence est que ce bras est idéal pour frapper des adversaires dans les airs.
- Mode Rush: Hydra Arms a frappé plusieurs fois quand il a atterri en mode Rush. Vous ne pouvez pas tirer rapidement, mais vous pouvez obtenir 2 ou 3 coups de poing.
Orbe
Ce bras circulaire peut rebondir sur le sol et se diriger vers l'adversaire si vous n'êtes pas assez proche du coup initial. Le Blorb est actuellement le seul bras dans le jeu avec l'élément aveugle.
- Mode Rush: Les bras d'Orbe vont rebondir sur le sol et frapper l'adversaire plusieurs fois lorsqu'il se connecte pendant la course. Le Blorb sera également aveugle en mode Rush.
+ Infos sur les armes
Une fois que vous avez déverrouillé un bras depuis le bras, vous avez une chance de le mettre à jour si vous le récupérez. Ces + bras ont un bleu + après leur nom et ne peuvent être mis à niveau qu'une seule fois. Chaque bras subit une amélioration de 10 points de dégâts, mais ses dégâts en mode Rush ne sont pas affectés.
Il y a aussi 4 bras qui augmentent vos dégâts en Attrapant:
- Whammer
- Mégatonne
- Mégawatt
- Gardien
Chacun de ces bras augmentera vos dégâts en cas de collision de 5, le cas échéant. Si vous en avez 2 équipées, vous subissez un total de 10 dégâts supplémentaires.
Conseils de chargement
La sélection des bonnes armes est cruciale pour gagner des matchs, et certaines armes sont meilleures dans différentes situations. Il y en a d'autres qu'il est bon d'avoir sur vous parce qu'ils sont polyvalents et qu'ils ont presque toujours une utilité, peu importe avec qui vous vous battez.
Tribolt / Triblast et Hydra
Ce sont mes 2 armes les plus utilisées en raison de leur large gamme.
Triblast est également bon ici, mais j’ai opté pour Tribolt spécifiquement à cause de l’étourdissement qu’il provoque. Son rayon d'action permet de frapper facilement les personnes qui tentent de contourner le plan, et l'étourdissement provoqué par une accusation peut les préparer à d'autres attaques.
Hydra fonctionne de la même manière, mais verticalement et non horizontalement. Les personnes qui essaient de sauter beaucoup peuvent être touchées plus facilement avec l’Hydra. Il est également bon de descendre au centre au lieu d’être renversé par d’autres bras.
Mega Arms
Ce sont des bras énormes qui font beaucoup de dégâts. Ils sont excellents car même s'ils sont lents, ils peuvent renverser des armes légères et continuer à attaquer l'ennemi.
Le mégawatt est fantastique car il peut également choquer l’ennemi de désactiver ses armes.
Armes de revolver
Celles-ci sont bonnes pour une raison - les assauts incessants. Ces armes attaquent 3 fois de suite et sont difficiles à éviter si vous essayez d'attaquer. Avoir un de ceux-ci maintiendra l'ennemi sur ses gardes et punira ceux qui sont trop agressifs.
Armes électriques
La dernière catégorie d’armes que vous devriez avoir dans votre chargement est évidente pour ceux qui ont joué le jeu. L'élément électrique est actuellement extrêmement puissant, car il désactive les bras de l'adversaire. Il ne peut donc pas frapper, dash, sauter ou aller très loin.
Frapper l’adversaire avec l’un de ceux-ci les met en place pour des prises faciles, ce qui ajoute rapidement des dégâts. Ajoutez le bonus de Megawatt pour infliger des dégâts, et vous disposez d'un outil puissant.
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Ce sont tous mes conseils pour les types d'armes et les chargements. Faites-moi savoir si vous avez d'autres questions!
Assurez-vous de vérifier ces autres Bras guides:
- Bras Trucs et astuces pour débutants
- Bras Guide: Informations sur les éléments / attributs
- Guide des armes: Fonctionnement de l'outil de récupération des armes et conseils d'utilisation
- Guide des armes: capacités de combattant