Guide de jeu du commutateur ARMS & colon; Informations sur les éléments et les attributs

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Auteur: Mark Sanchez
Date De Création: 28 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 7 Novembre 2024
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Guide de jeu du commutateur ARMS & colon; Informations sur les éléments et les attributs - Jeux
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Bras est un bagarreur Nintendo où les joueurs s'affrontent avec différents bras, chacun ayant un type d'élément ou d'attribut qui s'active lors de la charge. Cette mécanique ajoute une nouvelle ride à la mécanique typique des autres jeux de combat, et ces éléments peuvent changer radicalement la façon dont un Bras est utilisé. Il est donc important de savoir ce que chacun fait.


Il n'y a pas de noms officiels pour ces sept attributs, je vais donc les classer selon leur apparence et les effets qu'ils ajoutent lorsqu'ils sont activés.

Bras Les attributs

Feu

Cet attribut est désigné par un symbole de feu rouge. Lorsqu'il est chargé, l'attribut feu inflige des dégâts supplémentaires et renversez votre adversaire. Cela fonctionne même sur les personnages avec une super armure.

Choc

Cet attribut est désigné par un éclair bleu. Une fois chargé, il désactivera les deux bras de votre adversaire pendant quelques secondes. Ils ne pourront pas frapper, sauter, sauter ou se déplacer très loin pendant cette période. Cet élément ne fait pas de dégâts supplémentaires.


Étourdir

Cet attribut est désigné par un symbole du soleil jaune. Lorsque chargé, il fera des dégâts supplémentaires et assommer votre adversaire pendant une seconde. Cet assommement est très bref et permet un suivi garanti comme le permet la capacité de choc, mais l'adversaire n'est pas assommé.

C'est un excellent moyen d'infliger des dégâts supplémentaires et de préparer vos adversaires à des attaques en mode Rush.

Vent

Cet attribut est désigné par un symbole vert tourbillon. Lorsqu'elle est chargée, cette capacité inflige des dégâts supplémentaires et propulse votre adversaire loin de vous. L'adversaire sera renversé après avoir été emporté.

Explosion

Cet attribut est désigné par un symbole à pointes orange. Une fois chargé, cela attribue des dégâts supplémentaires sous la forme d'une explosion à la fin de l'attaque. Cela assomme également les adversaires quand il atterrit.


Cet attribut est différent de fire car il s’agit d’une attaque supplémentaire après l’atterrissage initial, et cela ne se produit pas immédiatement.

La glace

Cet attribut est désigné par un symbole de flocon bleu clair. Lorsqu'il est chargé, cet attribut inflige des dégâts supplémentaires et ralentit votre adversaire. Lorsqu'il est ralenti, votre adversaire ne peut pas courir, sauter ou aller très loin, mais il peut quand même frapper.

Aveugle

Cet attribut est désigné par un symbole des yeux gris. Une fois chargé, cet attribut fera des dégâts supplémentaires et empêchera votre adversaire de voir une partie de l'écran.

Armes non élémentaires

Il y a quelques armes qui n'ont pas d'élément ou d'attribut, mais elles ont toujours des bonus. Ces bras deviendront plus gros que la normale lorsqu'ils seront chargés, ce qui facilitera l'atterrissage - ou deux ou trois - de votre adversaire.

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Ce sont tous les éléments et attributs de Bras. Faites-moi savoir si vous avez des questions dans les commentaires ci-dessous!