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Le début de la fin
Quatre ans se sont écoulés depuis la sortie de Arkham City, Deuxième entrée de Rocksteady dans sa vénérable saga Batman. Maintenant, le studio est de retour avec Arkham Knight, ostensiblement le dernier chapitre d’une remarquable trilogie de jeux.
Arkham Knight Elle avait beaucoup à faire après le succès retentissant de ses prédécesseurs et, pour l’essentiel, elle y parvient, en clôturant la série avec une intrigue plus sombre, plus profonde et plus émotionnelle que tout ce que nous avons vu auparavant. Avec Arkham Knight, Rocksteady a subtilement peaufiné et affiné les mécanismes de jeu fondamentaux de la série, en introduisant juste assez d’innovations pour garder la fraîcheur des débats. Batman dispose désormais d'une ceinture utilitaire étendue, d'un retrait multirisque pouvant traiter plusieurs ennemis à la fois, alliés qui se battent parfois à ses côtés, notamment le Batmobile, un poids lourd imparable capable de tout détruire sur son passage.
Malgré ces modifications, Arkham Knight se sent vraiment à l'aise avec les versions précédentes, laissant intacte la formule éprouvée de séquences d'investigation, de quêtes secondaires et de gameplay en monde ouvert.
Sur le plan technique Arkham Knight est tout simplement stupéfiant. Les graphismes et la conception artistique du jeu sont hypnotiques, alors que Batman survole Gotham trempé de pluie, inondé de néon et de fumée. Malgré l’absence de PNJ (une fois de plus justifiée par une évacuation dans toute la ville), Gotham est un habitat fascinant, passant sans cesse des taudis de Hell’s Kitchen à des tours horlogères gothiques et à des gratte-ciel de Lexcorp avec un design néo-futuriste brillant. L’éclairage est cinématographique, complété par la partition envoûtante de Michael Giacchino, tandis que les animations faciales et les modèles de personnages sont également de premier ordre. Rocksteady a clairement mis tous les moyens en œuvre avec la technologie de nouvelle génération à sa disposition, et les résultats doivent être considérés comme crédibles. Si ce n’est pas l’avenir des jeux vidéo, vous pouvez le voir ici.
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John Noble offre une performance effrayante sous le nom Scarecrow
Alfred, j'entre
En termes de récit, Arkham Knight est tout aussi passionnant que ses prédécesseurs, sinon plus. L’intrigue regorge de trucs et d’astuces qui permettent de fouiller dans la psyché torturée de Batman d’une manière que les jeux précédents ne font que taquiner. Ce qui commence comme un repas standard impliquant Scarecrow (un excellent John Noble), la toxine de la peur, et un nouveau venu habillé comme une chauve-souris, appelé Arkham Knight, se transforme rapidement en quelque chose de beaucoup plus fascinant et inquiétant.
Tout au long du jeu, de nombreux méchants se moquent sans cesse de Batman au sujet de son inévitable chute, et cette fois, le joueur peut presque y croire. Scarecrow, en particulier, anticipe joyeusement «la mort de l’espoir» lors de la chute de Batman, et un sentiment de désespoir oppressant et de crainte s’insinue dans l’histoire au cours de son acte final.
"Rocksteady a clairement mis tous les moyens en œuvre avec la technologie de nouvelle génération à sa disposition, et les résultats doivent être crédibles. Si ce n’est pas l’avenir des jeux vidéo, vous pouvez vraiment le voir à partir de maintenant."L'effet de tout cela sur le joueur est à la fois épuisant et démoralisant, dans une histoire qui devient de plus en plus sombre au fur et à mesure qu'elle se déroule. C'est un conte rare où le héros est poussé dangereusement près du point de rupture, et le triomphe n'est pas garanti. Si nous nous sentons mal à l'aise en regardant le Chevalier noir réduit à une dimension humaine aussi fragile, cela signifie simplement que Rocksteady a fait son travail. Ce voyage est désagréable, voire cauchemardesque à la fois, mais son effet de suivi est obsolète et persistera longtemps après le générique.
Les visuels d'Arkham Knight sont superbesBalles en caoutchouc… honnête
Malheureusement, pour tout ce qui se passe au niveau narratif, Arkham Knight n'est pas sans ses points faibles. Le jeu est répétitif, en particulier lors des nombreuses et interminables batailles de chars dans lesquelles le joueur est contraint d'affronter des chars et des drones identiques (sans équipage) dans le "mode de combat" de la Batmobile. Il est vrai que sortir avec des matraques sans méfiance avec la batmobile distante, ou entendre ses moteurs tourner à toute vitesse, est un frisson qui ne vieillit jamais. En même temps, un gameplay fluide et de superbes graphismes ne permettent pas de créer des chars de chasse furtifs avec un champ de vision à 360 degrés, ni de cacher le fait qu’il n’était tout simplement pas judicieux de les inclure.
Un autre aspect moins discuté, mais tout aussi controversé, de Arkham Knight est sa fin. Rocksteady a pris un pari sérieux dans ce département, forçant les joueurs à débloquer la conclusion en procédant par étapes en complétant les diverses quêtes annexes et les défis Riddler disséminés dans le jeu. Bien que cela ne gêne peut-être pas les finalistes et les inconditionnels, il peut s’avérer trop coûteux pour d’autres que de regarder la «vraie» fin, c’est-à-dire 30 secondes supplémentaires de scènes cinématiques.
Ne parlant que pour moi-même, il semble juste de dire qu'avec ce choix controversé, Rocksteady a raté la balle. Une fin est une donnée, pas un privilège à gagner. Quitter le jeu sans avoir déverrouillé la fin complète m'a laissé un sentiment de vide et d'insatisfaction, comme si les développeurs me reprochaient de ne pas avoir la patience de collecter 234 trophées Riddler juste pour regarder la fin à laquelle j'avais travaillé pendant plus de 14 heures. Exiger autant de temps du joueur pour déverrouiller des alternatives, ou des fins multiples, aurait peut-être été plus facile à pardonner. Dans l’état actuel du jeu, la finale hachée du jeu est un défaut plus meurtrier et susceptible d’atténuer l’expérience que toute utilisation excessive de la Batmobile.
La Batmobile est un ajout passionnant, même s'il est parfois redondant
Avec tout cela dit, Arkham Knight n’est pas sans forces, et quand on y joue, ça marche vraiment très bien. Les segments «prédateurs» des tranches précédentes sont de retour et sont toujours aussi divertissants et attrayants. Depuis le début, c’est là que les Arkham les jeux ont brillé, vous donnant vraiment l'impression d'être à la Batman alors que vous sortez de l'ombre des crétins terrifiés. Le système de combat a également été l’un des points forts de Rocksteady. Arkham Knight ne fait pas exception à la règle, avec son répertoire amélioré d’attaques et de mises au point environnementales qui ajoute juste assez de variété pour garder les choses au frais.
Les charmantes touches de fan-service qui ont défini la Arkham des jeux sont également présents, générés par de nombreuses énigmes et par une poignée de quêtes parallèles impliquant la galerie de voyous de Batman. Ces derniers sont pour la plupart satisfaisants, bien que quelques-uns se sentent sous-développés, ce qui distrait les distractions.
"Le système de combat a été ... l’un des points forts de Rocksteady, et Arkham Knight ne fait pas exception à la règle, avec son répertoire amélioré d’attaques et de mises au point écologiques qui ajoute juste assez de variété pour garder les choses au frais. "Batman, se déconnecter
Arkham Knight C'est loin d'être parfait, mais quand ses parties fonctionnent en harmonie, il offre un coup de pouce qui rivalise avec n'importe quel autre jeu de la franchise ou avec un jeu AAA sorti cette année. Rocksteady a plus que rendu justice au Dark Knight, à condition que Batman répare le monde du jeu vidéo si désespérément désiré. Arkham Knight est énorme, excitant, un peu trop ambitieux et, à l’instar de son protagoniste, un peu plus fou. Ce dernier chapitre (et les deux titres qui l’ont précédé) rappelle tout ce que nous aimons à propos de Batman et montre à quoi ressemblent les jeux de super-héros. En ce qui concerne le croisé à la cape, Arkham Knight c’est peut-être la chanson du cygne de Rocksteady, et c’est triste de les voir il ya déjà. Encore Arkham Knight est aussi une invitation. Alors mettez le capuchon et attachez-vous pour une dernière course. Il est temps de devenir la chauve-souris.
Notre cote 8 Arkham Knight est certes une fin parfaite pour la superbe trilogie de Rocksteady. Commenté sur: Playstation 4