Les jeux vidéo sont-ils en train de devenir quelque chose à consommer sans réfléchir & quest;

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Auteur: Joan Hall
Date De Création: 28 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 15 Peut 2024
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Les jeux vidéo sont-ils en train de devenir quelque chose à consommer sans réfléchir & quest; - Jeux
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Dans une récente interview avec Game Informer, le légendaire producteur de Nintendo, Shigeru Miyamoto, a fait une déclaration particulièrement intéressante concernant l’état actuel des jeux vidéo en tant que source de plaisir et de divertissement.


"Les jeux deviennent de plus en plus des produits consommables, et il est de plus en plus difficile pour les gens de laisser un jeu s'en imprégner et de s'amuser tranquillement."

Alors, à quel point cette idée est-elle vraie? Les jeux vidéo ont-ils évolué de la même manière que les autres formes de média (comme la télévision)? Sommes-nous à une époque où les gens qui jouent ne veulent pas nécessairement vivre une expérience qui demande des efforts et qui paraissent gratifiants, mais veulent simplement quelque chose qui peut être rapidement assimilé?

La position de Miyamoto semble avoir une certaine valeur, mais il faut également tenir compte du fait qu'il existe depuis la majeure partie du jeu, et que la nostalgie peut être un puissant facteur.

Bien sûr, les jeux ont changé.

Chaque forme de média change avec le temps; Il suffit de regarder la télévision. La télé-réalité existait presque exclusivement depuis longtemps comme moyen de produire des jeux télévisés, mais il y a eu une transition au cours des deux dernières décennies. Si vous parcourez des canaux aléatoires, la plupart de ce que vous allez voir sera une forme d’émission de télé-réalité. La télé-réalité est plus facile à digérer que la télévision basée sur l'intrigue, et la préférence pour des médias plus faciles à digérer est devenue en quelque sorte un aliment de base pour la civilisation occidentale.


On pourrait aussi faire la comparaison avec la littérature. La plupart de ce que les gens lisent de nos jours est en ligne et la façon dont les humains lisent change fondamentalement à cause de notre navigation sur Internet.

Si vous montez à la personne moyenne qui lit et lui offrez le choix de lire un Homme chauve-souris bande dessinée ou Guerre et Paix, la plupart des gens vont choisir le Homme chauve-souris bande dessinée.

Si vous posiez la question il y a environ 100 ans, en supposant qu'il existe une version de Batman vieille de 100 ans dans l'univers de cette question, vous obtiendrez probablement une réponse différente - et ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose. Les goûts changent avec le temps, mais les pièces d'importance resteront toujours pertinentes si elles sont suffisamment bonnes.

Le but de ces corrélations est de montrer comment différents types de médias sont liés aux jeux vidéo et comment ils évoluent avec les changements de la société, comme toute autre forme de divertissement. Il suffit de regarder la popularité des jeux mobiles et la montée en puissance du mode multijoueur en ligne pour constater que nous ne reviendrons probablement jamais à l’ère des jeux que Miyamoto manque sûrement.


Quand Miyamoto a commencé, l’accent n’était pas sur le fait de jouer avec d’autres personnes.

Les jeux vidéo ont été une expérience très séquestrée. Bien sûr, vous pouviez jouer pendant que vos amis regardaient, et le mode multijoueur existait principalement en format 2 joueurs, mais rien ne ressemblait à ce que nous avons aujourd’hui en termes d’options multijoueurs. Maintenant que vous pouvez jouer avec vos amis ou des personnes au hasard en ligne relativement facilement. Est-ce vraiment surprenant que les jeux les plus populaires soient généralement ceux qui ont des capacités multijoueurs exceptionnelles?

Les humains sont pour la plupart des créatures sociales. Le contact avec d’autres membres de notre espèce est un joli désir inné qui est enraciné dans notre psychisme depuis très longtemps.

Cela ne veut pas dire que les jeux à un seul joueur finiront par suivre le chemin du dodo. En toute honnêteté, cela semble être extrêmement loin de la vérité avec le battage médiatique entourant les titres à venir comme La légende de Zelda: le souffle de la nature et Horizon Zero Dawn.

Ce que semble dire Miyamoto, c’est que notre capacité d’attention n’est plus adaptée aux jeux vidéo. Il raconte ceci à Pikmin 3, qui, selon Miyamoto, mérite environ trois passes décisives pour obtenir une expérience complète.

Pikmin C’est le genre de jeu auquel vous devez jouer peut-être trois fois pour obtenir le meilleur effet possible, mais vous savez, les gens n’ont pas beaucoup de temps, alors ils nettoient la scène et passent à autre chose. "

Avec autant de jeux géniaux qui sortent tout le temps, le manque d’intérêt pour rejouer les titres que vous avez déjà terminés est compréhensible. Mais il ne semble pas prendre en compte des séries comme Âmes sombres, où la rejouabilité est l'un des points de vente les plus importants du jeu en premier lieu. Âmes sombres est immensément populaire, difficile et nécessite beaucoup de temps pour s’habituer au style requis pour jouer au jeu.

le Sorceleur 3 C’est un autre bon exemple de jeu qui demande une bonne dose d’acquisition d’une expérience complète. Il s’est vendu à plus de 10 millions d’exemplaires depuis sa sortie.

Il y a sans aucun doute des changements et continueront à être des changements dans notre façon de jouer.

Mais Miyamoto semble être un peu trop dramatique avec son point de vue. Notre attention a évolué avec les progrès technologiques au cours des deux dernières décennies, mais cela ne veut pas dire que nous, les joueurs, sommes dépourvus de la capacité de consommer quelque chose qui requiert engagement et attention.

Encore une fois, jetez un coup d'œil au développement de la littérature et de la télévision. Les critiques diront toujours qu'il est impossible de faire correspondre la qualité de ce qui constitue le canon de leur spécialisation respective. Pourtant, il existe encore des artistes qui produisent des œuvres significatives. En plus de Reality TV, nous avons des émissions du genre "True Detective", et à côté de son Android Androamed de Andromeda, (cela n'existe pas, utilisez-le si vous voulez), nous avons des livres comme Vice inhérent.

Ce n’est pas parce que quelque chose est moderne et qu’on s’éloigne de ce que la forme à l’origine voulait dire n’est pas mauvais. L'art se déplace comme les marées, et ce ne serait pas de l'art s'il restait stagnant pour toujours.