Les éditeurs de jeux s’engagent-ils dans une mauvaise voie & quête;

Posted on
Auteur: Robert Simon
Date De Création: 21 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 9 Novembre 2024
Anonim
Les éditeurs de jeux s’engagent-ils dans une mauvaise voie & quête; - Jeux
Les éditeurs de jeux s’engagent-ils dans une mauvaise voie & quête; - Jeux

Contenu

Il y a environ 4 ans, j'étais un fanatique du jeu de combat. Une star auto-proclamée dans les arcades et sur les consoles de salon, je m'amusais beaucoup à jouer du genre. Dans le brouillard de tous les éditeurs qui ont apporté de grands titres à ces aventures de combat, aucune autre société n’était aussi réputée et réputée autant que le mastodonte de Capcom.


Quel groupe de personnes colossal et créatif, nous apportant certains des personnages de jeux vidéo les plus influents de tous les temps, Mega Man et le combattant de rue casting pour en nommer quelques-uns. Leurs séries de jeux étaient à la limite de la perfection, avec beaucoup de leurs franchises contenant des entrées solides année après année. Marvel vs Capcom m’avait d’abord montré que le croisement de marques différentes était une chose vraiment géniale et qu’aucun personnage n’était limité à un seul jeu.

Vous pouvez donc imaginer un partisan de longue date, tel que moi-même, se sentir trahi quand Capcom a décidé de placer le dollar tout-puissant au-dessus de sa base de fans avec un grand nombre d’arnaques DLC.

Marvel vs Capcom 3 était un excellent combattant, avec de superbes graphismes ombragés de cellules et des personnages intéressants, mais il manquait de nombreuses options comme le mode spectateur de base pour regarder les gens se battre pendant que vous attendiez dans le hall en ligne.


Capcom a décidé de remédier à ces problèmes en proposant une version entièrement nouvelle du jeu, en abandonnant les ventouses qui en avaient acheté la première. Cette pince à billets flagrante intitulée Ultimate Marvel vs Capcom 3 a montré tout ce qui n'allait pas avec les studios gourmands.

Cette version contenait un petit nombre de caractères supplémentaires (même ceux que nous voulions réellement), des corrections de bugs qui auraient pu être corrigées avec un simple patch sur le premier jeu, et SPECTATOR MODE, une fonctionnalité mise en œuvre depuis le période préhistorique des années 90 gratuite (sans parler du fait qu’elle était censée être en original dès le début).

Capcom commençait à perdre ses adeptes et le respect de sa décision, mais peu importe leur impopularité aux yeux du public, ils réalisaient toujours un profit et poursuivaient donc leurs mauvaises habitudes avec Street Fighter X Tekken.

Encore une fois, même si c'est un bon titre, Street Fighter X Tekkende les pratiques commerciales se détérioraient de manière encore plus dramatique lorsque les gens découvraient que les supposés personnages "DLC" figuraient déjà sur le disque, ce qui signifie que vous payiez essentiellement le double de l'expérience globale.


Diverses mauvaises décisions marketing et erreurs de marché ont placé Capcom dans sa situation financière actuelle, avec des rapports montrant que Capcom n'a plus que 152 millions restants dans la banque, la coupant définitivement car il s'agit d'un développeur tiers.

Qu'est-ce que ces décisions d'affaires reflètent sur tout l'empire du jeu?

Malheureusement, les pratiques douteuses de Capcom ne sont pas les seules dans l'industrie, car le géant de la société, Electronic Arts, est également victime de l'art de serrer le portefeuille des consommateurs dans des expériences sans éclat.

EA a fait l’objet d’un examen minutieux pour la mise en œuvre de ses passes en ligne multijoueurs, une tendance tellement détestée par les joueurs qu’elle a été complètement retirée à cause du tollé négatif. En outre, ils ont utilisé des microtransactions très coûteuses échangeant de l'argent réel contre des objets imaginaires dans le jeu. Et, comme nous le savons, EA n’est pas une nouveauté en ce qui concerne les désordres non polis de jeux destinés au grand public, le tout pour de l’argent rapidement.

Battlefield 4 est un excellent exemple de lancement d'un buggy en raison d'un cycle de développement très rapide. Bien que ce dernier tente évidemment de vivre une superproduction, le titre n’a pas abouti en raison de ses mécanismes de jeu inachevés et de son jeu en ligne buggy qui n’a toujours pas été à la hauteur.

Et puis il y a Sim City....

Rappelez-vous comment ostracisé ce pauvre jeu a? Malheureusement, tout se justifie car le jeu ne fonctionne pas à sa sortie. EA s'est empressé de sortir de cette parodie, avec des serveurs en ligne pratiquement inexistants du point de vue des fonctionnalités, ce qui pose problème si votre jeu est toujours en ligne ...

Les développeurs essayaient de faire quelque chose d’innovant, avec des personnes réelles se connectant pour créer de merveilleuses villes. Le seul problème était que le jeu avait désespérément besoin de temps supplémentaire pour aplanir tous les problèmes réels et les problèmes de connectivité en ligne, ce que EA ne permettrait pas.

Au moins, on passe bientôt au mode hors ligne, alors peut-être que celui-ci s'épanouira comme prévu, comme EA l'avait promis il y a quelque temps.

Que peut-on faire à propos de tout cela?

Le dernier délinquant Konami a pris part à des choix douteux en publiant de petites quantités de contenu sous forme de Metal Gear Solid: Zéros au sol, un titre qui donne assez peu de substance de gameplay pour un prix controversé de 20 $ ou 30 $ selon le système. Ce jeu signifie que la tendance à manipuler le client au profit de l'éditeur est toujours d'actualité, même après tout le contrecoup.

Afin de mettre un terme à cette épidémie croissante de médiocrité, nous devons protester avec nos portefeuilles. Arrêtez de supporter ces terribles pratiques avec notre argent. Je ne dis pas que nous devons rater de bons jeux, mais acheter ces rehashes et ce contenu téléchargeable injuste que les éditeurs tentent de nous imposer.

Ramène les jeux à une époque où nous pouvons simplement acheter des titres de qualité fabriqués par des sociétés respectables.