ArcheAge Skill Set Guide - Tir à l'arc

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 6 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 14 Novembre 2024
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ArcheAge Skill Set Guide - Tir à l'arc - Jeux
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Contenu

Avec le chemin le Archege système de classes fonctionne, les joueurs devront savoir ce que chaque ensemble de compétences apporte à la table. Dans ma première série de Archege guides, je couvrirai chaque ensemble de compétences et ce qu'ils offrent.


Dans ce guide, je couvrirai ce que l'ensemble de compétences de tir à l'arc peut offrir. Le tir à l'arc, comme vous vous en doutez, se concentre sur les attaques physiques à distance. Les techniques de tir à l'arc font moins de dégâts si vous vous trouvez à moins de 8 mètres de la cible. Soyez conscient de votre environnement et de votre distance par rapport à l'ennemi. Les ensembles de compétences qui se combinent bien avec le tir à l'arc incluent Shadowplay et Witchcraft. Toute compétence qui donne beaucoup d'attaques physiques ou d'attaques physiques à distance supplémentaires fonctionnera avec Archery.

Les compétences:

Ici, je vais énumérer toutes les compétences du tir à l'arc et ce qu'elles font. Je vais répartir les listes entre compétences actives et passives pour faciliter la lecture de la liste.


Compétences actives:

Ce sont vos attaques, vos soins ou vos capacités défensives, en fonction de vos compétences.

  • Boulon chargé: Tire une flèche chargée sur un ennemi qui inflige des dégâts à distance et ralentit la vitesse de déplacement pendant 3 secondes. La compétence frappe toujours. Les dégâts sont réduits de 20% si la cible est à moins de 8 mètres.
  • Tir piercing: Inflige une blessure profonde infligeant des dégâts à distance avec des dégâts supplémentaires pour chaque pile de Sanguinaire. Fait également taire et démonte tout ennemi avec une pile de soif de sang. Les dégâts sont réduits de 20% si la cible est à moins de 8 mètres.
  • Piège: Attrape les pieds d'un ennemi à moins de 5 mètres pendant 5,1 secondes. Durée du caisse claire réduite de 50% en PvP.
  • Double Recurve: Augmente les dégâts à distance de 9%. Dure 30 minutes.
  • Deadeye: Augmente l'attaque à distance de 63. Dure 10 secondes. N'a pas de temps de recharge, et se termine par le mouvement.
  • Stalker Mark: Inflige des dégâts à distance et marque l'ennemi pendant 15 secondes. Augmente les dégâts reçus de 12% et diminue l'efficacité de la guérison de 20%. Lorsque la marque disparaît, la cible subit un dommage supplémentaire égal à 50 fois le nombre d'attaques à distance subies pendant la durée de la marque. Les dégâts sont réduits de 20% si la cible est à moins de 8 mètres.
  • Flotte: Soulève la roulette dans les airs pendant 12 secondes. Augmente la portée des compétences à distance de 7 mètres et les dégâts de 30%, mais empêche la défense et la défense magique de réduire les dégâts. Empêche les mouvements; annulé si utilisé à nouveau. Ne peut pas être utilisé en cas de collet. Empêche l'utilisation de compétences qui prennent du temps à lancer.
  • Boneyard: Cible un ennemi et inflige des dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de 5 mètres. Invoque une prison d'os pour les retenir. Dure 10 secondes, mais peut être détruit par des attaques.
  • Flèche de commotion: Tire une flèche qui explose au contact, infligeant des dégâts magiques et enchaînant tous les ennemis à moins de 6 mètres de la cible pendant 3,5 secondes. Frappe toujours.
  • Missile Rain: Détruit une zone cible éloignée avec des flèches pour infliger des dégâts à distance. Lorsque cette compétence augmente, elle augmente les dégâts, ainsi que le temps d'incantation.
  • Intensité: Augmente le taux critique à distance pendant 30 secondes. Confère une soif de sang supplémentaire pour chaque attaque à l'arc de base, tir toxique, tir perforant, boulon chargé, flèche commotionnelle et marque de Stalker frappant sa cible. Accorde l'immunité à la peur. Diminue la vitesse de déplacement et la vitesse d'attaque et augmente le temps d'incantation.

Compétences passives:

Les compétences passives nécessitent un certain nombre de points de compétence utilisés dans l'ensemble pour permettre leur attribution. Les compétences passives améliorent les compétences une fois que vous les avez déverrouillées, facilitant ainsi les combats. En plus de l'effet de la compétence, je vais énumérer le nombre de points dépensés avant de pouvoir attribuer des points à la compétence passive.


  • Instincts Sauvages: Augmente la vitesse de déplacement de 10% et les dégâts d'attaque d'arc de base de 15%. (Nécessite 2 points dépensés en tir à l'arc.)
  • Expertise en tir à l'arc: Diminue le temps de recharge des compétences Tir perforant, Coup chargé, Stalker, Pluie de missile et Tir toxique de 10%. (Nécessite 3 points dépensés en tir à l'arc.)
  • Evasion d'attaque à distance: Augmente l'évasion à distance de 14%. (Nécessite 5 points dépensés en tir à l'arc.)
  • Buteur: Augmente la portée de l'arc de 5 mètres et la précision à distance de 2%. (Nécessite 6 points dépensés en tir à l'arc.)
  • Tir de précision: Augmente le taux critique à distance de 3% et inflige 25% de dégâts supplémentaires. Réduit le temps de recharge de Deadeye de 6 secondes. (Nécessite 7 points dépensés en tir à l'arc.)

J'espère que cela vous donne une idée claire de ce que l'ensemble de compétences de tir à l'arc offre à votre formation. Pour plus de guides sur Archege consulter mon répertoire de contenu.

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