Contenu
- Coup de couteau, pillage, chantage. Répéter?
- Être un seigneur du crime
- Effrayant et charmant
- Plus de jeu, moins d'histoire
- Verdict
Anti Hero est un jeu de stratégie publié par le développeur indépendant, Versus Evil - le même éditeur qui a développé Banner Saga. Il est créé par Tim Conkling, qui a créé le jeu flash Corpse Craft: Incident à Weardd Academy, qui est aussi un jeu de stratégie avec une esthétique sombre similaire.
Dans Anti HeroDans le mode campagne basé sur une histoire, vous incarnez Master Thief, en jouant le rôle de Lightfinger ou de son amie Emma. En tant que maître voleur de votre propre guilde, vous devez vaincre les autres chefs de crime - en faisant appel à des pots-de-vin, au chantage et à des assassinats.
Coup de couteau, pillage, chantage. Répéter?
Il est temps de tout conquérir!
Être un seigneur du crime
Dans l’ensemble, j’ai trouvé le gameplay captivant et très facile à apprendre. En assumant le rôle de maître voleur, vous pouvez engager des unités spéciales pour vous aider à réussir contre l'IA. Il y a des gamins qui s'infiltrent dans les bâtiments, des gardes du corps qui bloquent le chemin de votre adversaire, des gangs pour aider à vaincre les méchants, et tant d'autres! Pour les trois premiers niveaux, le jeu prend son temps pour vous apprendre les bases et introduit progressivement plus d'aspects à son gameplay.
Il est temps de voler quelqu'un.
À la base, le gameplay m'a rappelé certains jeux de table tels que la gestion des ressources. Colons de Catan ou Les seigneurs de l'eau, sauf avec une touche de débauche. Pour gagner contre votre adversaire, vous devez collecter suffisamment de «Points de victoire», qui consistent à obtenir des informations pour faire chanter des personnes, à assassiner une figure spécifique sur la carte ou à gagner des pots-de-vin.
Pour ce faire, vous devez rassembler deux types de ressources: l’or et les lanternes. Les lanternes permettent à la guilde de vous aider à atteindre vos objectifs tels que gagner plus de types de personnages à embaucher ou à donner plus de pouvoirs à votre maître voleur. Tandis que les pièces de monnaie servent à engager plus de voyous pour vous aider contre votre ennemi.
Au départ, j'avais peur que la formule consistant à gagner des points de victoire rende le jeu ennuyeux. Cependant, en fonction du niveau, les points de victoire sont atteints différemment. Par exemple, au lieu de gagner cinq points de victoire de la manière habituelle, à un niveau, je devais pénétrer dans le palais royal et voler leur trésor avant que mes autres points de victoire ne comptent.
Ne prenez pas les enfants! Les gamins aiment cet orphelinat! Nooo!
C'était un changement bienvenu qui empêchait un gameplay monotone. En outre, les quelques premiers chefs de crime que j'ai rencontrés avaient des stratégies différentes pour obtenir leurs points de victoire. L'un était plus agressif que les autres, et donc assassiné davantage tandis que l'autre attendait de gagner suffisamment de ressources pour obtenir du chantage. Cela l'a obligé à s'adapter à la stratégie de chaque ennemi, ce qui l'a rendu encore plus addictif.
Effrayant et charmant
Donc c'est Lightfoot contre ces huit personnages criminels effrayants? Oh cher.
Quand j'ai commencé à jouer Antihéros mode histoire, je me suis retrouvé attiré par son esthétique ironique. Même s’il s’agit de machinations criminelles sombres, le style artistique a un charme effrayant - semblable à Ne pas mourir de faim personnages, tout en étant original.
Les cinématiques se sont déroulées sous forme de bandes dessinées, tandis qu'un narrateur britannique a encadré l'histoire. C'était une très bonne idée d'ajouter à son atmosphère dickensienne.
Plus de jeu, moins d'histoire
Lightfinger, je ne sais pas pourquoi quelqu'un qui veut te tuer est une surprise. Ce n'est pas comme si vous dirigiez une guilde de soulèvement. Oh, attendez.
Même si le gameplay est très agréable, j'ai constaté que la "campagne basée sur une histoire" passait au second plan par rapport au gameplay de stratégie globale. Au début, le format de la bande dessinée avec un narrateur était charmant, mais au fur et à mesure, ce n'était qu'un bref instant avant une longue bataille tactique.
L’histoire se présente sur un ton trop sérieux tout en ne soulevant pas les enjeux, car dans le jeu en tant que Master Thief, rien ne peut vous faire mal; seules les unités pouvant être louées pourraient être éliminées.
Je pense que ce qui aurait pu aider, c’est que le narrateur dramatise davantage tout en racontant l’histoire. Il avait un ton très constant dans toutes les scènes cinématiques, ce qui n'ajoutait pas une crainte au dilemme de Lightfinger.
Verdict
Global, Anti Hero est un jeu amusant et addictif pour ceux qui aiment la gestion des ressources et l'intrigue. Il pousse les joueurs à s’adapter à différentes stratégies et à différents objectifs pour vaincre leurs adversaires. Malgré son style de jeu, il ne fatigue pas son concept et modifie la formule gagnante, ce qui constitue un défi de taille pour les joueurs.
Bien qu’elle dégage une atmosphère dickensienne et un art charmant, son histoire ne brille pas par son esthétique. Donc, ce n'est pas pour ceux qui sont dans l'histoire. Cependant, si vous voulez comploter contre vos ennemis et éventuellement vos amis (une fois Anti Hero publie leur jeu en ligne), vous passerez des heures à les vaincre.
Anti Hero est disponible à l'achat sur Steam.
Remarque: le développeur a fourni une copie du jeu pour les besoins de cet examen.
Notre cote 8 Antihero est une stratégie au tour par tour avec une atmosphère victorienne dickensienne. En tant qu '"anti-héros", vous devez voler, assassiner et faire chanter votre chemin vers le sommet. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient