Anthony Burch parle d'humour à Borderlands 2 & lbrack; Spoilers & rsqb;

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Auteur: Mark Sanchez
Date De Création: 27 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 8 Peut 2024
Anonim
Anthony Burch parle d'humour à Borderlands 2 & lbrack; Spoilers & rsqb; - Jeux
Anthony Burch parle d'humour à Borderlands 2 & lbrack; Spoilers & rsqb; - Jeux

Borderlands 2 est l'un des jeux les plus drôles que j'ai jamais joué; Je peux le dire sans réserve. Le jeu n’est pas seulement une histoire formidable, un contenu et un style étendus, mais beaucoup de réflexion est nécessaire pour que les blagues fonctionnent correctement dans un jeu vidéo.


Dans un article intitulé Inside the Box, qui permet aux personnes impliquées dans la production de Gearbox Software de partager leurs idées sur les jeux qu’elles produisent, Anthony Burch, rédacteur principal pour BL2, parle de l'humour derrière l'être aimé Borderlands 2.

Burch fait remarquer au début que Borderlands 2 est pas un comjeu edy, avec lequel je suis tout à fait d’accord. Ce jeu est tellement déchirant émotionnellement que j'oublie parfois le Bane ou même les commentaires incohérents stupides que Tiny Tina fait - assez doucement exprimés par la même actrice.

Plutôt que de concevoir de tout nouveaux systèmes pour faire rire le joueur, nous avons dû prendre mécanique existante nous avons eu - des mécaniciens conçus pour le jeu de tir - et les avons cooptés afin de faire des blagues de pet.


Et il y a des blagues de pet à gogo, mais bien sûr, il y avait beaucoup de choses derrière toutes les blagues en général. Il a fallu beaucoup de réflexion pour créer l’humour derrière les armes, les personnages et les quêtes. The Bane, par exemple, est passé d’une simple arme basée sur Winchester 73 à une arme ennuyeuse mais incroyablement spéciale que nous connaissons et aimons.

Sans écrire une seule ligne de dialogue "drôle", The Bane était une tentative de transformer un morceau de butin en un coup de poing. Et comme il s’agit d’un butin, parce que ce n’est pas une ligne de dialogue, mais un élément réel, la blague peut en réalité s’améliorer en fonction de la manière dont le joueur la gère.

Burch explique aussi que briser les habitudes peut faire une grande comédie noire, ses deux exemples étant Birthday Bash de Claptrap et la quête 'Shoot Me In the Face'. Tous les deux brisent les idées stéréotypées derrière les quêtes dans Borderlands 2.


Pendant environ trois minutes, vous devez assister aux cours de Claptrap. fête d'anniversaire solitaire et délicate et vous ne pouvez rien faire pour l’accélérer. Vous restez assis à ne rien faire pendant qu'il danse autour de la musique ringarde, souffle des cadeaux et continue à se convaincre que tout le monde vient de se perdre en se rendant à sa fête. Cette quête a abouti à une comédie sombre et maladroite, selon certaines personnes de nos forums, qui affirmaient que c’était la partie la plus triste du jeu. Nous avons tué cinq de nos personnages principaux.

Selon Burch, The Birthday Bash réussit à casser le schéma en faisant une quête honnête aucun contrôle sur. Si vous partez avant la fin de la soirée, les trois minutes recommencent et vous devez tout recommencer. Shoot Me In the Face fonctionne un peu différemment.

Shoot Me In The Face est une quête courte et simple dans laquelle vous devez simplement tirer sur un gars au visage. Facile non? Eh bien, pas pour les développeurs.

En pratique, Shoot This Guy in the Face était l'une des quêtes les plus étrangement complexes du jeu, malgré sa simplicité apparente. Les designers Ryan Heaton et Drew Mobley ont dû ajouter beaucoup

d’objectifs optionnels de NE PAS tirer sur le gars dans les zones qui NE SONT PAS son visage, mais puisque les objectifs optionnels sont généralement quelque chose que vous FAITES plutôt que quelque chose que vous ne faites PAS, ils devaient commencer par vérifier puis se désélectionner si vous tirez accidentellement sur lui sinon, et… ouais, cette mission était une connerie. Mais au final, les gens ont vraiment aimé la quête.

L'humour prend beaucoup plus de temps et d'efforts que vous ne le pensez. Par exemple, Tiny Tina a eu un peu de chaque département pour faire d'elle la fabrique de bombe de treize ans que nous connaissons et aimons.

Parfois, les blagues ne fonctionnent pas, mais quand elles se produisent, nous obtenons un grand jeu qui est non seulement hilarant, mais également destiné à rendre la communauté heureuse.