Entretien avec Bill Smith, créateur du larcin

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Auteur: Judy Howell
Date De Création: 27 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 10 Peut 2024
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Entretien avec Bill Smith, créateur du larcin - Jeux
Entretien avec Bill Smith, créateur du larcin - Jeux

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Questions / Réponses avec Bill Smith, fondateur de Waning Gibbous Games et créateur de Vol

Bill est nouveau dans le monde de la conception de jeux, mais n'est pas étranger aux jeux. Un joueur à vie, sa première création, Vol, est un jeu de société à thème heist passionnant qui finance actuellement sur Kickstarter et gagne en popularité tous les jours. C'est une période passionnante chez Waning Gibbous, et les critiques de sites de jeux de société réputés affluent:


“Plus engageant que la plupart des jeux de société, Larcin fait ressortir le gangster en chacun de nous. Mettez votre disque de The Entertainer et passez une bonne soirée avec des amis. "

-TabletopGamingNews.com

"…ce jeu se tient aux pieds avec d'autres jeux de société de ma collection. "

-Tyler de BoardGameQuest.com

Nous avons éloigné Bill de sa campagne assez longtemps pour lui poser quelques questions sur la vie, l'univers et tout. Vol

"Plus engageant que la plupart des jeux de société, Vol fait ressortir le gangster en chacun de nous ".

Q: Bill, qui es-tu?

Facture: Analyste commercial de jour, écrivain et joueur à vie le reste du temps. Je suis aussi un futur père qui attend mon premier bébé à la mi-décembre.

Q: Selon vous, qu'est-ce qui constitue un excellent jeu de société? Quels sont vos favoris?

Facture: Histoire et amusement, serait la réponse courte. Une atmosphère bien faite (que ce soit Mansions of Madness ou Love Letter) va me prendre. J'apprécie n'importe quel jeu amusant et engageant, des grands jeux stratégiques comme Battlestar Galactica de petits jeux rapides comme Munchkin et Zombie Dice. Certains de mes favoris de tous les temps sont Arkham Horreur, Pandémique, Viticulture, Zombicide, Talisman et Relique. J'ai aussi un amour particulier pour les jeux coopératifs, donc tout ce qui peut motiver tout le groupe à atteindre le même objectif m'intéresse.


Q: Qu'est-ce qui vous a inspiré à créer Vol?

Facture: Une vie de jeu, un nouveau bébé à venir, et la prise de conscience qu'il n'y avait pas de jeu similaire sur le marché. L'idée a été rapidement mise en place, mais uniquement parce que j'avais réfléchi à la manière de mener une campagne Kickstarter et à créer un bon jeu pendant des années.

Q: Comment avez-vous découvert Kickstarter?

Facture: Le premier projet que j’ai soutenu consistait en fait à réimprimer un livre Webcomic que j’avais manqué de la première fois. Je pensais que c'était juste un bon moyen d'obtenir un exemplaire du livre que je voulais et d'obtenir quelques extras pendant mon séjour. Ensuite, j'ai cliqué plusieurs fois sur Kickstarter. Cela fait un an et demi plus tard et je suis un partisan de plus de 100 projets.


Q: Quels sont vos projets une fois votre campagne Kickstarter terminée?

Facture: La fin de la campagne ne sera vraiment que le début de la production. Nous allons finaliser l’art et la mise en page, stabiliser le nombre de cartes et ajouter tous les objectifs plus ambitieux que nous avons atteints, puis céder la place aux imprimeurs. Nous explorerons également les options de vente au détail après avoir financé. Après tout, nous commencerons à travailler sur notre prochain projet!

Q: Des projets futurs dans les travaux?

Facture: Nous avons beaucoup de projets pour Larcin. Une fois la campagne couronnée de succès et sachant que nous sommes intéressés, nous souhaitons publier des extensions, des extensions thématiques et des versions de genres, telles que Larceny in Space ou Eldritch Larceny, inspiré de Cthulhu Mythos.

Q: Décrivez Vol.

Facture: Vol est un jeu de cartes thématisé au rythme rapide. Il faut un mécanicien familier (un joueur comme juge à chaque tour) et ajoute des couches de stratégie, de résolution de problème et de discussion créative qui en font une expérience unique. À chaque tour, un joueur décrit un vol et les problèmes auxquels l'équipage pourrait être confronté, tandis que les joueurs règlent les problèmes de leur main.

Q: Qu'est-ce qui sépare Vol à partir d'autres jeux de ce genre?

Facture: Il y a plusieurs réponses à cette question. Du point de vue de la conception, Vol est ancré dans la réalité. Il ne s’agit pas seulement d’une association de mots, mais de problèmes réels en utilisant de vrais objets et tactiques. Cet élément de réalité ajoute une couche stratégique et de résolution de problèmes qui est rare dans les jeux de société et crée une atmosphère créative intéressante. Il y a également quelques astuces dans les cartes, telles que les cartes de spécialiste et les variantes de modes de jeu.

Q: Développez sur les cartes de spécialiste.

Facture: Les spécialistes sont tous des personnages que l’équipage peut embaucher. Chaque carte est libellée «Embaucher un…», par exemple «Embaucher un pickpocket». Le spécialiste peut être utilisé tel quel, par exemple, en engageant un pickpocket pour pénétrer dans le coffre-fort. Toutefois, chaque carte de spécialiste comporte également une règle spéciale qui permet joueur pour le jeter pour un effet spécial, tel que jeter le pickpocket pour voler des cartes de la main d’un autre joueur.

Q: Qu'en était-il du gameplay de variantes?

Facture: Vol a un certain nombre de variantes de modes de jeu. C’est une façon pour nous d’aller au-delà de nos attentes pour apporter le plus de valeur possible dans la boîte. Il y a le mode narratif Best Laid Plans et le mode stratégique Black Bag Job. Il y a Troubleshooters, un mode versus dans lequel les joueurs se divisent en équipes et essayent de voler ou de protéger le même objet, et il y a le mode coopératif Heist dans lequel les joueurs travaillent ensemble pour créer une histoire de hold-up, car le juge de cette ronde élimine problème après incident. essayez de les tromper.

Q: D'accord, une dernière question: vous avez nommé votre société Waning Gibbous Games. Tout ça c'est à propos de quoi?

Facture: La réponse courte est que c'est une phase de la lune. La version la plus longue est que c'est une phase de la lune nommée spécifiquement par H.P. Lovecraft dans une histoire ou deux, et la phrase m'a toujours marqué.

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