Contenu
- Ce n'est pas.
- Mécanique fabriqué TDD
- C'est ce que c'est ... mais n'appelle pas ça autrement.
- Je pense que je vais juste aller rejouer TDD.
- Révision mise à jour (05/03/14):
Amnesia: une machine pour les porcs publié plus tôt ce mois-ci au battage médiatique de nombreux La descente sombre Ventilateurs. La salle chinoise, connue pour ses "récits interactifs" dans les jeux, a repris le développement de cette "suite" et a affirmé qu'il s'agissait d'un véritable voyage "dans la folie, l'industrialisation et les secrets les plus sombres de l'âme".
Ce n'est pas.
J'admets que cette suite se concentre sur une forme d'horreur plus subtile, et je peux comprendre que les craintes de saut sont peu nombreuses - c'est un thriller beaucoup plus effrayant, qui fait tourner la tête, et je les apprécie. Je ne critique pas Une machine pour les cochons sur son facteur de peur, ou son histoire.
Contrairement à l'opinion de The Chinese Room, la mécanique est un facteur essentiel dans cette série. Le fait que AMFP leur manque complètement est le briseur d'affaire.
Les fans de La descente sombre sont des fans en raison des mécanismes utilisés en combinaison avec l'histoire. Nous sommes un groupe fidèle qui critiquent Une machine pour les cochons parce que, à mon avis, il n'a pas tenu sa promesse.
TDD était connu pour son monde ouvert, où vous pouviez explorer à peu près n'importe quelle pièce, ramasser des objets et les manipuler. Vous aviez un inventaire, un compteur de santé et un compteur de mentalité.
AMFP n’a aucune de ces choses et ressemble à une version simplifiée de ce que nous savons. Suis-je contrarié parce que c'est différent? Non. Je suis contrarié parce que cela prétendait être une chose, alors qu'en réalité, il s'agit d'une prise en main linéaire à travers un jeu «d'horreur». C'est un livre de contes interactif. Soyons honnêtes.
Pour ceux d'entre vous qui n'ont pas joué, la pression exercée par le caprice et la merci des briquets était un aspect monumental de l'environnement. Rester dans l'obscurité trop longtemps signifiait que Daniel deviendrait fou - voir des monstres avait le même effet. Votre lanterne n'était pas électrique et n'a pas duré éternellement. Il serait faible ou même sortir tous ensemble.
Mécanique fabriqué TDD
Ces "mécaniciens ... duh!" fait l'histoire que les fans ont bave dessus. La pression et l'angoisse de savoir que l'obscurité, et tout ce qui s'y cachait, était à quelques secondes à peine vous ont donné les mains moites et vous ont fait peur de vous précipiter, bien que le sentiment d'urgence fût presque écrasant. Vous avez été frappé par un choix difficile qui a duré heures. TDD n’est certainement pas un jeu court, et il ne s’efface jamais ni ne devient moins terrifiant.
La capacité de bouger presque chaque objet dans le jeu, aller dans presque toutes les salles et explorer a ajouté à cette sensation de grand espace terrifiant dangereux. Vous êtes dans ce château géant et il y a très peu d'aide linéaire. Vous êtes guidé par des indices trouvés à travers des indices, des notes et des traînées de sang. C'est à peu près ça.
Dans AMFP, vous ne pouvez ouvrir aucune porte par laquelle vous n'êtes pas censé passer. Cela me paraissait paresseux. Vous ne pouvez pas récupérer d'objets qui ne sont pas directement liés à votre tâche. Une autre erreur paresseuse. Votre lampe dure éternellement, vous n'avez aucune idée de l'état mental du protagoniste et il n'y a aucun indicateur de peur autre qu'une vision floue ou des hallucinations occasionnelles. Vous êtes guidé par le nez à travers des énigmes, ce qui n'est pas difficile.
C'est ce que c'est ... mais n'appelle pas ça autrement.
Tomb Raider C'était un jeu exceptionnel que j'adore. À travers des scènes cinématiques et des événements quicktime, vous êtes guidé dans ce voyage macabre avec Lara et vous la regardez évoluer en tant que personnage.
Le mot clé ici est regarder. L'AMFP n'est pas un jeu auquel vous jouez - c'est un jeu que vous regarder.
Tomb Raider est agréable parce que nous savions dans quoi il se déroulait. Il ne prétend pas être le successeur d’un jeu qui fabriqué du gameplay et des options presque infinies.
Le fait que Jessica Curry, réalisatrice et compositrice d'AMFP ait déclaré ...
"Pourquoi est-ce que c’était un problème? Bien ... c’est juste parce que, les jeux, tu sais, devraient avoir, comme les mécaniciens. Duh!"
... Dans son billet de blog, sa réponse aux critiques montre qu'elle n'aurait rien dû à faire avec l'un des jeux d'horreur les plus acclamés par les critiques avec un bâton de dix pieds.
Son commentaire est prétentieux, honnête et démontre de l'ignorance et de l'arrogance face aux commentaires des fans de la série. La narration est une partie vitale du jeu, certes, mais dans une série déjà établie et connue pour un aspect clé (mécanique ... duh) ... pour le déchirer, dénudez le jeu à fond, puis frappez les fans en face demande l'échec.
Une machine pour les porcs a reçu une note de 72/100 sur Metacritic de 47 réviseurs.
C'est comme un simulateur de marche, pas un jeu d'horreur. - targz sur métacritiqueThe Dark Descent a reçu un 85/100 de 44 critiques.
Cela aurait été mieux s'il s'agissait d'un jeu indépendant appelé Machine for pigs. - Joso2304 sur métacritiqueJ'ai été déçu et déçu dès la première heure. Je me sens à l'aise de dire à Jessica Curry de se dépasser et de devenir un peu plus familière avec l'humilité.
Je vais donner crédit à la salle chinoise pour la narration, car c'est ce qu'ils sont bons à, mais dans la mesure où AMFP comme un jeu?
Je pense que je vais juste aller rejouer TDD.
Révision mise à jour (05/03/14):
Cette mise à jour est attendue depuis longtemps, mais compte tenu de mon manque de ... eh bien, l'intérêt pour le titre une fois que je l'ai fini, je n'ai jamais réussi à terminer cet examen.
- Graphiquement, AMFP est décent. Ce n'est certainement pas beau, mais il n'a pas été conçu pour la prochaine génération. Les choses se passaient bien, les graphismes étaient plutôt bien faits et les commandes assez fluides. Passer du clavier au contrôleur en milieu de jeu était un peu déroutant, je vous recommande donc de commencer avec un seul clavier et de le suivre. Ce n’était rien d’écrivant, mais ce n’était pas terrible.
- Histoire-sage, la salle chinoise est connue pour leur écriture. Et bravo à eux pour cela - l'histoire, tout comme les graphismes, était correcte et je l'ai trouvée assez amusante. L'idée de la lutte du protagoniste avec ses propres problèmes psychologiques et physique avec la machine était un sujet d'intérêt à regarder. J'ai vraiment apprécié l'histoire, pour la plupart.
- Dans l'ensemble, le jeu ... s'est bien passé. Mon boeuf avec elle est toujours là. Les mécanismes manquaient, les énigmes étaient assez simples, et le plus souvent, je courais droit dans les démons cochons sans broncher - en fait, certains d'entre eux se sont même échappés et se tenaient juste sous moi sans m'attaquer réellement. C'était linéaire, et j'en étais douloureusement consciente. Je n'ai ressenti aucune peur, je ne me suis pas senti mis au défi ... j'avais l'impression de lire un livre pop-up, ou presque. Je crois encore qu'il mérite les trois étoiles que je lui ai données. Ce fut une expérience passionnante, mais ce n’était pas immersif et honnêtement, quelques jours après l’avoir terminé, j’ai (évidemment) tout oublié.