Les commandants alliés 3 & period; 1 & period; 0 guide & colon; Verrouiller et charger

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Auteur: Mark Sanchez
Date De Création: 1 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 15 Peut 2024
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Les commandants alliés 3 & period; 1 & period; 0 guide & colon; Verrouiller et charger - Jeux
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Patch 3.1.0 de Starcraft II: l'héritage du vide est ici, et avec elle est venue une nouvelle carte des commandants alliés, ainsi qu'un nouveau personnage menant les armées alliées à la victoire. Ce guide vous expliquera comment procéder pour la mission Lock & Load sans être submergé!


Verrouiller et charger

Stratégie générale

Lock & Load agit comme la version des commandants alliés de la mission du Temple de l’Unification de Héritage du vide. Il s’agit d’une carte légèrement plus grande que celle des joueurs de commandements alliés. Elle offrira un peu plus de défi que les missions classiques. Pourquoi? Contrairement aux missions précédentes, Lock & Load exige que les deux armées soient présentes lors de la capture des cibles.

Comme le montre clairement l'image ci-dessus, cette carte a au moins deux fois la taille des missions typiques des commandants alliés. Avec des bases ennemies de chaque côté de la base alliée, on peut s'attendre à être attaqué à tout moment par les vagues ennemies. Il est généralement déconseillé d’attaquer les principales bases ennemies situées au sud-est de la carte, car celle-ci est fortement protégée - contrairement aux cartes précédentes, où une base ennemie entière pourrait être balayée par des modes plus simples.


L'objectif de Lock & Load est de sécuriser les écluses célestes (vu à droite). Les forces d'Amon enverront constamment des vagues de troupes pour réclamer les écluses, ajoutant ainsi lentement une minuterie située en haut à droite de l'écran. Si la force ennemie maintient l'un des verrous trop longtemps, les joueurs alliés perdront la partie.

Lock & Load est alors une carte à rebours. Tout ce que vous avez à faire est de vous assurer que votre armée est suffisamment grande pour prendre une base de taille petite à moyenne, ainsi que les troupes ennemies qui se présenteront à vous. Les vagues de l'ennemi sont également beaucoup plus puissantes - et plus grandes - que toutes les cartes précédentes des commandants alliés. Même en mode normal, les joueurs peuvent s'attendre à être submergés s'ils ne développent pas une force suffisamment rapide pour repousser les attaques.


Lorsque vous prenez les verrous de l'ennemi, assurez-vous que les deux joueurs sont présents. Même si vous devez envoyer une unité ouvrière à la place d'un soldat les deux joueurs doivent se tenir sur le point pour sécuriser le verrou. Cela dit, vous pouvez laisser une unité (de chaque équipe) au point et sécuriser le verrou. L'ennemi envoie généralement une vague de récupération toutes les 2 minutes environ. En tant que tel, toutes les troupes isolées qui sécurisent les écluses peuvent le faire sans craindre de représailles. Assurez-vous simplement que votre allié comprend cela et vous obtiendrez la victoire sans aucun problème.

Lock & Load est une carte brutale sur des difficultés plus difficiles. Dans l'image ci-dessus, nous avons réussi à capturer le dernier verrou seulement quelques secondes avant que la jauge de surcharge ne se remplisse et que notre base principale ne soit plus en flammes.

Objectif Bonus

La construction Xel'naga - vue ci-dessus - est une unité ennemie qui peut être détruite pour recevoir 3 000 XP. Il peut être un peu délicat d’essayer d’équilibrer la destruction de la construction avec la sécurisation des serrures, mais cela peut être fait.

Rappelez-vous simplement de microgérer vos unités de manière à ce qu’une seule unité terrestre se trouve près des écluses à un moment donné. Ce faisant, vous pourrez libérer le reste de vos troupes pendant la purification des écluses. La construction a un pool HP assez important, assurez-vous d’apporter suffisamment de sauvegarde pour la détruire en une fois. Si vous ne le faites pas, il récupérera des points de vie et de bouclier jusqu'à votre retour.

C'est tout ce qu'on peut en dire!

Eh bien, c’est un peu un euphémisme ... cependant, tant que vous vous souvenez de votre Starcraft II Si vous ne parvenez pas à terminer la mission avec un écran "Victory" Rappelez-vous: une seule des unités de chaque équipe doit rester à côté des écluses pour les purifier, et l'ennemi ne réclamera ces écluses que toutes les 2 minutes environ. Sinon, jouez cette carte comme n'importe quelle carte multijoueur ou de campagne et tout devrait bien se passer!

De plus, si vous souhaitez vous habituer à Karax en tant que commandant, vous trouverez le guide Tout-en-Besoin-de-Savoir ici!