Contenu
- La configuration et l'histoire
- Gameplay
- La macro
- La fête
- Contrôler le parti
- Compagnons d'IA * frissons *
- Conclusion
Développé par le département GUTS, Aegis Defenders Kickstarted en 2014, et enfin, trois ans plus tard, et avec l’ajout de Humble Indie Bundle en tant qu’éditeur, nous avons été récompensés par ce jeu de plates-formes d’action en 2D qui met bien en évidence les énigmes et le centre du gameplay de tower defense. Si cette phrase précédente ne le dit pas très clairement, Aegis Defenders porte beaucoup de chapeaux.
La configuration et l'histoire
Le jeu fait un excellent travail en ne se prenant pas trop au sérieux.
Vous commencez le jeu en jouant le rôle de Clu, une adolescente, et de son grand-père, Bart, alors qu'ils traversent des ruines antiques à la recherche d'objets d'une civilisation perdue qui peuvent être abandonnés. Les choses se gâtent rapidement une fois qu'ils trouvent un robot de service en état de marche, appelé Kobo, qui les conduit vers une ancienne machine de guerre appelée Aegis. Ladite machine de guerre serait très utile à un certain dictateur. Votre mission consiste donc rapidement à empêcher l’Aegis de tomber entre de mauvaises mains; ainsi vous devenez un défenseur de l'égide.
L’histoire du jeu commence sur des bases solides et évoque même très tôt un émerveillement semblable à celui de Studio Ghibli. Mais au fur et à mesure que l'histoire avance, une poignée de tropes, ainsi que des personnages et des thèmes sous-développés, font en sorte que l'histoire ressemble davantage à une toile de fond intrigante pour le gameplay, par opposition à la force motrice qu'elle était au début.
Gameplay
La macro
Aegis Defenders suit une formule. Vous avez votre camp de base où vous améliorez des objets, parlez à vos coéquipiers et participez au «Hall of Builders» du jeu, qui est un mode de survie qui dure tant que tous les noms des commanditaires de Kickstarter passent à l’écran.
Sur la carte du monde, vous sélectionnez votre mission. Chaque mission consiste en une série de puzzles, ainsi qu’à un mécanisme unique qui a été introduit très tôt et qui est réitéré jusqu’à sa mise en œuvre dans la section de défense de la tour qui arrive à la fin de chaque mission. Ces niveaux ont également trois objectifs supplémentaires: terminer la mission, ne pas laisser l’objectif subir des dégâts et collecter tous les objets du niveau. Ajoutez des missions bonus où vous obtiendrez des objets de personnages invités et quelques niveaux où vous guiderez un véhicule à travers un niveau, et vous aurez résumé la structure du jeu dans son ensemble.
Mon nouveau score élevé du Hall of Builders est de 2362, mais qui compte?
Et la plupart de cela fonctionne relativement bien. La base remplit son rôle tout en vous permettant de tisser des liens avec vos personnages, même si je ne pouvais pas m'empêcher de penser qu'il aurait dû y avoir plus de dialogue de temps mort. J'ai joué des dizaines de fois au Hall of Builders, même après avoir obtenu la plus haute récompense. En fait, j’irais jusqu’à dire qu’ils auraient dû s’appuyer sur ce concept comme son propre mode. Pour un jeu d’action, les énigmes sont généralement de haute qualité et font un bon travail en vous expliquant les mécanismes du jeu et en les utilisant de manière intéressante. Les missions bonus sont amusantes et vous obligent à utiliser des personnages comme vous ne le feriez nulle part ailleurs dans le jeu. Cependant, l'un d'eux est un parcours d'obstacles qui a causé des dizaines de morts. Un tel gameplay aussi radicalement expérimental ne va pas sans ses mises en garde.
La fête
Maintenant que nous avons parcouru la macro, voyons les détails du jeu. Votre groupe finit par ballonner de deux à quatre personnages, chacun ayant sa propre capacité spéciale, ses armes et les tours susmentionnées. Les personnages peuvent créer leurs propres tours uniques en utilisant leurs propres ressources personnelles trouvées à travers les niveaux. À leur tour, ces tours peuvent être fusionnées pour former de nouvelles tours entièrement uniques.
Par exemple, Clu, un personnage stéréotypé du type archer / chasseresse, peut placer de puissantes mines à usage unique qui deviennent des pics lorsqu’elles sont fusionnées. En fusionnant ces mêmes mines avec le bloc de construction de son grand-père, on crée une tourelle qui tire des balles en forme de cône. La fusion avec la torche du moine crée un esprit qui tire des boules de glace qui gèlent les ennemis. C’est un système amusant qui met l’accent sur l’unicité des personnages sans jamais se sentir aliénant lorsqu’on les alterne. C'était sans aucun doute l'une de mes parties préférées du jeu.
Contrôler le parti
Comme mentionné ci-dessus, vous avez une grande partie et êtes autorisé à changer de personnage. Vous bénéficiez également d'un contrôle supplémentaire sur eux via le déclencheur L2 (de toute façon sur la PS4). En appuyant sur L2, vous permettez à vos coéquipiers de vous suivre en tant qu’observateurs translucides et inactifs et de les laisser attendre à leur place actuelle en tant que défenseurs actifs qui combattront vos ennemis. Malheureusement, il ne faut pas longtemps pour que les problèmes de ce système deviennent évidents.
J'ai commencé le jeu avec une coopération en canapé à deux joueurs (qui s'active très facilement dans le menu principal, ce que j'apprécie énormément car de nombreux jeux en coopération vous obligent à sauter à travers des cerceaux). tête laide jusqu'à ce que le troisième membre du parti a rejoint. Mais après avoir passé tout un niveau confus et déconcerté, nous savions que c’était l’un des principaux obstacles du jeu.
Compagnons d'IA * frissons *
J'utilise ceci pour insinuer que je pleure à cause d'une mauvaise conception de l'IA.
Vous voyez, vos compagnons d'IA sont plutôt stupides et n'ont absolument aucune initiative de leur part. Bien que cela soit bien à certains égards - vous n’avez vraiment pas besoin de leur aide pendant les sessions de plate-forme, vous devez vous présenter de la pire façon possible pendant les segments de la défense de la tour.
Voyons une liste de leurs insuffisances:
- Bart est un personnage de mêlée, mais ne se déplacera pas dans la portée. En fait, il n’attaquera même pas quand les ennemis s’approcheront; il ne fait que garder. Même si cette stratégie peut parfois sauver des vies, cela signifie également qu'il ne peut pas être laissé seul car il ne fera jamais de dégâts et n'utilisera jamais le renversement important inhérent à ses armes.
- Bart est aussi le constructeur. Bien que chacun ait ses propres tours, c'est Bart qui peut accélérer leur fusion et les réparer. Mais Bart ne le fera pas seul si vous ne le déplacez pas au sommet de la tour, ce qui va largement à l’encontre du but recherché. Il ne fera pas un pas en avant pour vous aider dans ces tâches.
- De même, bien qu’il reste une minute entre les vagues, vos alliés ne vous aideront pas à rassembler les ressources nécessaires à la construction des tours qui seront nécessaires pour la prochaine vague.
- Les compagnons de l'IA passent également quelques secondes après avoir reçu un coup, ce qui signifie qu'ils peuvent laisser passer un grand nombre d'ennemis lorsqu'ils sont supposés se défendre.
- Le jeu utilise également un système de code couleur dans lequel frapper un ennemi avec la couleur correcte inflige trois fois plus de dégâts, mais les alliés de l'IA ne passent pas à l'arme appropriée, ce qui signifie que vous devez les surveiller.
- Les alliés de l'IA ne feront pas tout leur possible pour se défendre adéquatement contre les ennemis volants, et comme le jeu ne vous donne pas la peine de vous dire quand ils arrivent ou d'où ils viennent, vous devez simplement être sur vos gardes.
Je comprends ce que les développeurs essayaient de faire. Ils voulaient que vous effectuiez plusieurs tâches à la fois et que vous utilisiez les limites de vos alliés comme un outil créatif pour résoudre les problèmes stratégiques qui vous sont soumis. Mais les limites imposées à vos alliés étaient bien trop importantes pour qu’ils soient des outils utiles. Lorsque j’en place trois sur une voie, alors que je garde moi-même deux voies de l’autre côté de la carte, je n’aurais pas à changer pour les sauver toutes les cinq secondes.
Il y a même un camée Shovel Knight.
Combinez cela avec deux problèmes que j'ai mentionnés ci-dessus - un temps de préparation d'une minute et le manque de prévision de l'ennemi - et vous avez beaucoup de cris; demande juste à ma famille.
Je m'en voudrais aussi si je ne mentionnais pas les trois niveaux où votre objectif est en mouvement - deux où vous devez protéger les véhicules et un autre lorsque vous êtes dans un ascenseur - qui sont extrêmement difficiles, car ils multitâche à un niveau impie. Je suis mort tellement de fois sur le premier que j'étais à la limite d'appeler mon ami et de lui demander de venir m'aider à battre le niveau. En fin de compte, après être décédé des dizaines de fois, j’ai appris les motifs et j’ai réussi à les traverser, mais c’était toujours par la peau de mes dents.
Conclusion
Cette dernière section a peut-être semblé très mauvaise et le jeu est certes rude à certains endroits, mais je pense qu’il ya encore beaucoup à faire ici. La coopération Couch peut être très amusante, et pas seulement parce que c'est toujours amusant de jouer avec d'autres personnes, mais parce que cela contribue à atténuer l'incompétence de l'IA tout en vous obligeant à travailler ensemble pour faire tout ce que l'IA ne pourra pas vous aider. vous avec. Qui aurait pensé qu'être forcé de travailler avec d'autres humains et de l'aider pourrait être assez amusant? De plus, bien que le jeu soit très difficile (il doit vraiment y avoir un niveau de difficulté inférieur à Normal), il peut être extrêmement gratifiant de simplement battre plusieurs de ces niveaux, et bien plus encore de gagner tous les bonus pour chaque niveau.
Nous avons tous un processus. Pour moi, cela signifie simplement qu'il y a du jazz partout.
Les jeux de défense de tour, en particulier ceux qui sont mélangés avec des éléments d’action, ont toujours été mon chéri. À leur meilleur, ils combinent stratégie, habileté et multitâches dans ce beau gâchis que j’aime absolument, sans parler de la rareté relative du mashup qui les garde au frais. Mais même avec ces lunettes roses, je dois admettre que Aegis Defenders«difficulté inflexible en fait un produit de niche. De cette façon, je pense que l’Aegis est une métaphore adéquate du jeu lui-même. Vu de l’extérieur, son danger inhérent dissimule un noyau qui a tellement plus de valeur. Vous devez simplement vous battre contre un dictateur assoiffé de sang et déterminé à détruire l'ordre du monde pour le découvrir.
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Un code de révision a été fourni à Aegis Defenders par les développeurs.
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